Circu, lobotomista dimir Carta MTG


La habilidad de exiliar cartas puede restringir drásticamente el juego de un oponente, ofreciendo información estratégica sobre su mazo. La flexibilidad para lanzar hechizos en el turno de un oponente amplifica el control de Circu sobre el tempo del juego. Crear una base de maná consistente para Circu puede ser complejo, sin embargo, es vital para optimizar sus habilidades.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoCriatura legendaria — Hechicero humano
Fuerza 2
Tenacidad 3

Texto de la carta

Siempre que juegues un hechizo azul, remueve del juego la carta de la parte superior de la biblioteca objetivo. Siempre que juegues un hechizo negro, remueve del juego la carta de la parte superior de la biblioteca objetivo. Tus oponentes no pueden jugar cartas que no sean tierras con el mismo nombre que una carta removida del juego con Circu.


Cartas Similares

Circu, Lobotomista Dimir es una figura única en el panorama de Magic: The Gathering. Comparte ciertos rasgos con otros comandantes destacados como Oona, Reina de las Hadas, ambos explotan el control de biblioteca para perturbar a los oponentes. Donde Circu brilla es en su capacidad para exiliar una carta de un oponente cada vez que juegas un hechizo azul o negro, evitando que esos tipos de cartas sean una amenaza en el futuro. La habilidad de Oona para exiliar cartas se basa en la mana gastada, ofreciendo un impacto potencialmente más inmediato pero menos selectivo.

La Línea Ley de lo Vacío ofrece otro punto de comparación por su capacidad de exilio, creando una presencia constante que exilia cartas cuando llegan al cementerio desde cualquier lugar. Si bien la Línea Ley de lo Vacío no es una criatura y por lo tanto no es un comandante, proporciona una amenaza siempre presente contra estrategias que dependen de la recursión de cementerios. Circu requiere el juego estratégico de hechizos de colores para activar su habilidad, presentando un enfoque diferente para un objetivo similar.

Analizando el Modus operandi e impacto en el juego, Circu, Lobotomista Dimir destaca con un enfoque especializado en perturbar las estrategias de los oponentes utilizando el mazo como recurso, afianzando su posición dentro del arquetipo de control en el formato.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: La habilidad de Circu, chaqueDimir Lobotomiste, de exiliar la carta superior de una biblioteca cada vez que juegas un hechizo azul o negro puede limitar severamente las opciones de un oponente. Este talento único agota incrementalmente los recursos del oponente mientras enriquece tu estrategia de juego con información potencial sobre la composición de su mazo.

Aceleración de recursos: Aunque no proporciona aceleración de maná directamente, la capacidad consistente de Circu para exiliar cartas puede servir efectivamente como una forma de aceleración de recursos. Al interrumpir los planes estratégicos de un oponente, puedes acelerar tu propia línea de tiempo hacia la victoria mientras luchan por encontrar respuestas al control continuo de Circu.

Velocidad instantánea: El valor intrínseco de Circu, chaqueDimir Lobotomiste, se multiplica a velocidad instantánea. La capacidad de lanzar hechizos en el turno de un oponente y aún así activar el efecto de exiliar de Circu puede crear una ventaja de tempo. Esto te brinda la flexibilidad de reaccionar a los movimientos de tu oponente mientras exilias estratégicamente cartas clave de su biblioteca, todo durante su turno.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: En el caso de Circu, chaqueDimir Lobotomiste, si bien no hay un requisito de descarte, su habilidad requiere una gran dependencia en lanzar hechizos azules o negros para exiliar la carta superior de una biblioteca. Esto podría limitar tus opciones de juego y obligarte a lanzar hechizos que pueden no ser ideales en todo momento para activar su efecto.

Costo de maná específico: Con un costo de maná específico de dos azules y dos negros, Circu presenta un desafío en la construcción de mazos. Crear una base de maná que proporcione consistentemente los colores correctos puede ser complicado, especialmente si intentas incorporarlo en un mazo multicolor que se extiende más allá de azul y negro.

Costo de maná comparativamente alto: Tener un costo de cuatro maná pone a Circu en competencia con numerosas otras cartas impactantes de cuatro costes en el universo de MTG. Esta inversión de maná podría retrasar potencialmente jugadas críticas, ya que otras cartas del mismo coste ofrecen un impacto inmediato en el estado del juego en lugar de una habilidad condicional que depende de lanzar más hechizos.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Circu, chaqueDimir Lobotomiste, ofrece una habilidad única para perturbar a los oponentes exiliando sus cartas, lo cual puede ser extremadamente útil en una variedad de construcciones de mazos azules y negros que buscan controlar el ritmo del juego.

Potencial de combo: Con Circu en juego, cualquier hechizo azul o negro que lances se convierte en una herramienta para reducir las opciones de tu oponente, creando oportunidades para hacer combo con otras cartas que capitalicen en las cartas exiliadas, como procesadores o hechizos con escarbar.

Meta-Relevancia: En meta-juegos donde importan las bibliotecas, como aquellos con estrategias de reanimación, mazos de combo, o incluso contra efectos de "Buscador", Circu puede funcionar como una bala de plata, convirtiéndolo en una elección relevante para el juego competitivo.


Cómo vencerlo

Circu, chaqueDimir Lobotomiste, representa un desafío táctico único en Magic: The Gathering. Al igual que un infiltrador silencioso, Circu puede perturbar estrategias tradicionales de mazo exiliando cartas directamente de las bibliotecas de los oponentes cada vez que juegas un hechizo azul o negro. Neutralizar su habilidad para controlar el juego requiere un enfoque enfocado.

Una táctica efectiva es disminuir el impacto de la habilidad de Circu utilizando cartas que funcionan desde el cementerio. Esto permite la continuación de tu estrategia incluso si se exilian cartas clave. Además, el uso de removal a velocidad instantánea te permite eliminar a Circu antes de que pueda capitalizar en su estrategia de exiliar. Cartas como Camino a la Exilio o Trofeo del Asesino son invaluables aquí, ya que ofrecen soluciones rápidas, devolviendo la balanza de la batalla a un equilibrio.

Hablando estratégicamente, reservar tus hechizos de contramagia para proteger tus opciones de removal o obstaculizar hechizos cruciales que permitan la habilidad de Circu es prudente. Construir tu mazo con amenazas resistentes que puedan resistir la posible pérdida de componentes clave es otra capa de protección contra este hechicero conspirador. Al hacerlo, te adelantas y desestabilizas la base de la estrategia de exilio de Circu, desarmándolo efectivamente de su poder disruptivo.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Circu, lobotomista dimir de un coleccione específico como Ravnica: City of Guilds and GRN Guild Kit, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Circu, lobotomista dimir y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Circu, lobotomista dimir Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2005-10-07 y 2018-11-02. Ilustrado por Cyril Van Der Haegen.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12005-10-07Ravnica: City of GuildsRAV 1962003NormalNegraCyril Van Der Haegen
22018-11-02GRN Guild KitGK1 92015NormalNegraCyril Van Der Haegen

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Circu, lobotomista dimir tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Circu, lobotomista dimir de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2005 La última habilidad de Circu se aplica a todos los oponentes de su controlador, no solo al dueño de la carta desterrada.
01/10/2005 Si una carta de doble cara es desterrada de esta manera, los oponentes no pueden lanzar ninguna de las mitades de la carta de doble cara.
01/10/2005 Si lanzas un hechizo azul y negro, se activan las dos habilidades desencadenadas de Circu. Puedes elegir dos jugadores diferentes o elegir al mismo jugador dos veces.