Esfera fantasmal Carta MTG


Ofrece modos duales para ofensiva y defensa sin costos de mana adicionales para una adaptabilidad estratégica en el juego. La activación de habilidades a velocidad instantánea permite tácticas sorpresa y la interrupción de estrategias del oponente. El requisito de descarte para utilizar la habilidad puede representar un desafío en la gestión de recursos para el jugador.
Colecciones da cartaLanzado en 6 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaComún
Tipo
Fuerza 1
Tenacidad 5

Texto de la carta

o B: +1/-1 hasta el final del turno o1o U: Cambia el poder y la resistencia del Demonio Fantasmal hasta el final del turno. Los efectos que alteran el poder del Demonio Fantasmal alteran su resistencia en su lugar, y viceversa.


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Fortalezas de la Carta

Ventaja de Cartas: El Ser Espectral Terrenal ofrece versatilidad estratégica para jugadores que buscan manipular sus cartas. Ya sea maniobrando alrededor de las tácticas de tu oponente o encontrando el momento adecuado para potenciar tu propia estrategia, esta carta puede convertirse en un componente clave para mantener la superioridad a lo largo del duelo.

Aceleración de Recursos: La capacidad de cambiar entre modo ofensivo y defensivo sin costos adicionales de mana proporciona una adaptabilidad dinámica sobre la marcha. Esto puede llevar a una forma de aceleración de recursos indirecta, ya que libera mana generalmente destinado para cambiar de estado o lanzar hechizos adicionales.

Velocidad Instantánea: Con la flexibilidad de activar sus habilidades a velocidad instantánea, el Ser Espectral Terrenal puede desequilibrar los planes de tu oponente. Poder alterar su poder sin señalar tus intenciones de antemano permite a un jugador astuto aprovechar los errores de su oponente, convirtiéndolo en un truco formidable para tener en la manga.


Desventajas de la Carta

Requisito de Descarte: Una desventaja considerable del Ser Espectral Terrenal es la obligación de descartar una carta para utilizar su habilidad. Esto puede agotar tu mano y dejarte en desventaja, especialmente cuando ya estás luchando por mantener la ventaja en cartas.

Costo Específico de Mana: El Ser Espectral Terrenal requiere una combinación precisa de mana para lanzarse: un genérico, dos negros y un azul. Este costo específico puede hacer que sea difícil encajarlo en un mazo multicolor, potencialmente limitando su versatilidad y reduciendo sus posibilidades de juego en configuraciones de mazos más amplias.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de lanzamiento de cuatro mana, el Ser Espectral Terrenal puede ser visto como relativamente costoso para sus estadísticas base y su impacto en el juego. Teniendo en cuenta el nivel de poder y las habilidades de la criatura, los jugadores podrían optar por criaturas o hechizos alternativos que proporcionen un mayor valor o tengan condiciones de activación menos estrictas.


Razones para Incluir al Ser Espectral Terrenal en tu Colección

Versatilidad: El Ser Espectral Terrenal muestra flexibilidad al poder cambiar de un atacante amenazante a una criatura defensiva con su habilidad. Este atributo lo hace adecuado para diversas estrategias de mazo, ayudando a los jugadores a adaptarse fácilmente a cambios en el tablero de juego.

Potencial de Combo: Su capacidad para cambiar poder y resistencia según el color de mana gastado permite interesantes posibilidades de combo. Los jugadores pueden diseñar estrategias en torno a estos ajustes, potencialmente explotando sinergias con otras cartas que se benefician de las alteraciones en el poder o resistencia de las criaturas.

Relevancia en el Meta: En algunos ambientes de juego, la adaptabilidad puede ser clave para el éxito. La capacidad del Ser Espectral Terrenal de transformarse según las demandas del juego puede proporcionar una ventaja frente a mazos menos dinámicos, dándote una herramienta reactiva a las cambiantes corrientes del juego.


Cómo Vencer al Ser Espectral Terrenal

El Ser Espectral Terrenal desempeña un papel dual en el campo de batalla, alternando entre posiciones agresivas y defensivas. Al ejercer el poder de cambiar de una criatura 1/5 a una 4/1, puede adaptarse a la dinámica del juego. Esta capacidad de transformación es útil, pero también puede ser la perdición del Ser Espectral Terrenal. Su fuerza radica en controlar su forma, sin embargo, ahí es donde puedes aplicar presión. Centrar tu estrategia en versatilidad de hechizos y opciones de eliminación es crucial. Cartas que obligan a una criatura a enderezarse o hechizos que infligen daño independientemente de la resistencia de una criatura pueden derrotar al Ser antes de que se convierta en una amenaza de 4/1. Además, cartas que limitan la capacidad de un jugador para pagar vida o mana por costos de activación también pueden paralizar la versatilidad del Ser en el campo.

Mazos de control equipados con contrahechizos y eliminaciones directas pueden manejar al Ser eficazmente, manteniendo la ventaja al dictar el flujo del juego. Tácticas preventivas, como negar su transformación con respuestas a velocidad instantánea, garantizan que el Ser Espectral Terrenal nunca llegue a demostrar su poder estratégico. Aplica estos enfoques para mantener a este adversario adaptable bajo control y tu camino hacia la victoria despejado.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Esfera fantasmal de un coleccione específico como Alliances and Alliances, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Esfera fantasmal y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Esfera fantasmal Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 1996-06-10 y 2008-09-22. Ilustrado por Scott Kirschner.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11996-06-10AlliancesALL 57b1993NormalNegraScott Kirschner
21996-06-10AlliancesALL 57a1993NormalNegraScott Kirschner
32001-12-01DeckmastersDKM 8b1997NormalBlancaScott Kirschner
42001-12-01DeckmastersDKM 8a1997NormalBlancaScott Kirschner
52006-07-21Coldsnap Theme DecksCST 57a2003NormalNegraScott Kirschner
62008-09-22Masters Edition IIME2 1081997NormalNegraScott Kirschner

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Esfera fantasmal tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Esfera fantasmal de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/11/2005 Tenga en cuenta que la frase "Los efectos que alteran la fuerza de la criatura alteran en su lugar su resistencia, y viceversa, este turno" ha sido eliminada.
01/10/2008 Los efectos que intercambian el poder y la resistencia siempre se aplican al final al determinar el poder y la resistencia de una criatura, incluso si se crean otros efectos que cambian el poder/resistencia más tarde en el turno. Por ejemplo, si activas la primera habilidad de Demonio fantasmal, se convertirá en 2/4. Luego, si activas su segunda habilidad, se convertirá en 4/2. Después, si activas su primera habilidad nuevamente, se convertirá en 3/3.
15/04/2013 Los efectos que intercambian fuerza y resistencia se aplican después de todos los demás efectos que cambian la fuerza y/o la resistencia, independientemente de cuál efecto se haya creado primero.
15/04/2013 Cambiar la fuerza y resistencia de una criatura dos veces (o cualquier número par de veces) efectivamente devuelve a la criatura a la fuerza y resistencia que tenía antes de cualquier cambio.