Titubeo Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Poco común |
Tipo | |
Liberado | 1998-03-02 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Stronghold |
Coleccione código | STH |
Número | 33 |
Frame | 1997 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Pete Venters |
Texto de la carta
Si se juega alguna carta de hechizo, contrarresta esa carta y sacrifica la Vacilación.
Gerrard vaciló, mirando hacia arriba al barco enemigo. El futuro vaciló con él, cambiado para siempre por la pausa.
Cartas Similares
La Hesitación tiene un lugar único en Magic: The Gathering como herramienta de control. Esta carta se compara de manera interesante con otros contrahechizos como Contrarrestar, que ofrece una forma directa y definitiva de detener un hechizo. Sin embargo, la Hesitación agrega un giro al ser un encantamiento condicional y de un solo uso que contrarresta el próximo hechizo lanzado y luego se autodestruye. Esto crea un efecto disuasorio temporal pero poderoso.
Otra carta que vale la pena mencionar es Retraso, que no cancela directamente un hechizo sino que lo suspende, posponiendo efectivamente el problema. Mientras que Retraso gana tiempo y puede interrumpir la estrategia de un oponente, la Hesitación puede llevar a un juego psicológico más profundo, ya que los oponentes pueden dudar en lanzar sus hechizos críticos. Mientras tanto, cartas como Remitir ofrecen un enfoque más suave, devolviendo el hechizo a la mano del oponente y robando una carta, pero sin proporcionar la misma presencia en el tablero que la forma de encantamiento de Hesitación antes de su activación.
En conclusión, la Hesitación ofrece una combinación de anticipación de amenazas y profundidad estratégica que la diferencia de los contrahechizos más tradicionales, convirtiéndola en una carta que puede sorprender a los oponentes e influir significativamente en sus patrones de juego. Su lugar en Magic: The Gathering es para aquellos que prefieren un duelo de ingenio y precisión similar al ajedrez.
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Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: La Hesitación proporciona un intercambio valioso, sacrificándose para contrarrestar cualquier hechizo no creatura que lance tu oponente. Esta capacidad para interrumpir la estrategia de tu oponente puede resultar en una ventaja de cartas significativa, asegurando que te mantengas adelante en el juego.
Aceleración de Recursos: Aunque la Hesitación en sí misma no acelera recursos directamente, la amenaza de su activación puede obligar a los oponentes a modificar sus planes, lo que potencialmente puede llevar a un estado de juego más favorable para ti. Esta influencia indirecta te permite tener tiempo para establecer tus recursos sin obstáculos.
Velocidad Instantánea: La capacidad de la Hesitación de ser activada a velocidad instantánea la convierte en una herramienta táctica en tu arsenal de MTG. Exige respeto de tu adversario, ya que cualquier hechizo impactante que lancen podría ser anulado si decides revelar la Hesitación. Esto puede disuadirlos de jugar sus hechizos de gran impacto demasiado pronto, dándote la ventaja.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: La Hesitación obliga al jugador a desprenderse de otra carta al activarse. Este elemento puede resultar particularmente perjudicial durante las etapas tardías del juego, cuando conservar la ventaja de mano se vuelve crítico para mantener el control sobre el estado del juego.
Costo de Mana Específico: La necesidad de mana azul para lanzar la Hesitación la restringe predominantemente a mazos monoazul o de dos colores que incluyan azul, lo que limita su flexibilidad en el amplio espectro de posibles arquetipos de mazos.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de dos manas, la Hesitación puede parecer adecuadamente valorada, pero al considerar su efecto de un solo uso y la variedad de hechizos de contrarresto de menor costo o soluciones permanentes disponibles, es posible que no siempre represente la elección óptima para la construcción de mazos, especialmente en formatos que valoran la eficiencia de mana.
Razones para Incluir la Hesitación en tu Colección
Versatilidad: La Hesitación es un encantamiento que puede encajar fácilmente en mazos de control o cualquier estrategia que busque interrumpir las jugadas de los oponentes. Dada su capacidad para contrarrestar cualquier hechizo sacrificándose a sí misma, esta carta ofrece un control sorpresivo sobre las jugadas cruciales de tu oponente.
Potencial de Combo: Esta carta brilla en combinaciones que pueden reciclar o reutilizar encantamientos. Establece un impedimento temporal pero potente, combinándose bien con mazos que pueden devolverlo al campo de batalla o a la mano después de activar su efecto.
Relevancia en el Meta: Con los mazos en el meta girando a menudo en torno a lanzar hechizos clave que pueden cambiar el juego, la utilidad de la Hesitación en prevenir esas jugadas clave o forzar a los oponentes a jugar en torno a ella no puede ser subestimada. Su mera presencia puede alterar significativamente el ritmo del juego a tu favor.
Cómo Vencerla
La Hesitación es una carta de contrarresto única en MTG que da vuelta la mesa a tus oponentes al anular potencialmente su hechizo y destruirse a sí misma en el proceso. A diferencia de los hechizos de contrarresto tradicionales que requieren un momento específico y disponibilidad de mana para ser utilizados eficazmente, la Hesitación espera en el campo de batalla, disuadiendo a los oponentes de lanzar sus hechizos más impactantes. Para superar la presencia de la Hesitación, los jugadores deben emplear una combinación de engaño estratégico y redundancia en su juego.
Una táctica exitosa es jugar hechizos menos cruciales para provocar la activación de la Hesitación, permitiendo que los hechizos más vitales pasen sin ser contrarrestados más tarde. Esto puede obligar al usuario de la Hesitación a decidir si desperdiciar su encantamiento en un hechizo menos crítico. Otro método implica secuenciar hechizos para aprovechar el momento de la Hesitación, asegurando que el hechizo que deseas proteger se lance cuando el controlador de la Hesitación no pueda aprovechar su efecto. Además, utilizar habilidades o lanzar hechizos durante el turno del oponente puede minimizar las oportunidades para que la Hesitación interfiera.
En general, es crucial comprender los matices de las posibles respuestas de tu oponente y jugar en torno a la Hesitación priorizando hechizos y acciones que sean menos críticos para tu estrategia o utilizando la amenaza de cartas más poderosas a tu favor.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Titubeo de un coleccione específico como Stronghold, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Titubeo y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Titubeo tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Titubeo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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04/10/2004 | Jugar tierra no es lanzar un hechizo, por lo que jugar tierra no activará esta carta. |