Telekinesis Carta MTG


Telekinesis ofrece control estratégico al enderezar criaturas, influenciando el ritmo del juego y el estado del tablero. La naturaleza instantánea de la carta y su efecto de enderezar la convierten en una adición versátil a las barajas de control de MTG. Desventajas inherentes como requisitos específicos de maná y el sacrificio de cartas requieren una cuidadosa integración en la baraja.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
TipoInstant

Texto de la carta

La criatura objetivo no inflige daño durante el combate de este turno. La criatura se gira y no puede enderezarse de forma normal durante las próximas dos fases de enderezar de su controlador.


Cartas Similares

La Telequinesis es un hechizo de control único en Magic: The Gathering, compartiendo sus características de control de tempo con algunos destacados en el juego. Es similar a cartas como Aliento Gélido, que también incapacita a las criaturas, impidiéndoles desbloquearse durante el siguiente paso de desbloqueo. Sin embargo, la Telequinesis congela a una criatura por dos turnos completos, proporcionando una duración de control más larga, que Aliento Gélido y hechizos similares no ofrecen.

Otra carta con un efecto de congelamiento comparable es Sueño, que hace que todas las criaturas controladas por un oponente se tapen y las mantiene sin desbloquearse durante el próximo paso de desbloqueo. A pesar de su impacto más amplio en el campo de juego, Sueño no garantiza el mismo control prolongado que ejerce la Telequinesis sobre un solo objetivo. Hielo Encima es otra a considerar, se adjunta a una criatura o vehículo y evita que se desbloquee. Nuevamente, la fortaleza de la Telequinesis radica en su fiabilidad para afectar a la criatura durante un período más largo, aunque Hielo Encima permanece indefinidamente hasta que el permanente encantado se resuelva.

Después de examinar la Telequinesis junto a sus contemporáneas, se destaca por su capacidad para obstaculizar significativamente a una criatura del oponente durante mucho más tiempo que otros hechizos similares. Este control prolongado e impactante potencialmente inclina el juego a favor de un jugador, lo que convierte a la Telequinesis en una herramienta poderosa en cualquier arsenal de mazos de control.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Telekinesis es notable por su capacidad para inmovilizar la criatura de un oponente durante varios turnos, interrumpiendo su plan de juego y potencialmente dándote la ventaja en el mantenimiento del control del tablero.

Aceleración de recursos: Aunque Telekinesis no produce recursos adicionales directamente, su bajo costo de lanzamiento puede encajar eficientemente en tu curva, permitiéndote asignar el maná con prudencia a otras cartas en las etapas críticas iniciales del juego.

Velocidad instantánea: La naturaleza de velocidad instantánea de Telekinesis proporciona una ventaja estratégica, dándote la flexibilidad de deshabilitar reactivamente nuevas amenazas durante el turno de tu oponente o al final de su turno para allanar el camino para un claro ataque en tu próximo turno.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Telekinesis exige el sacrificio de una carta crucial de tu mano, lo cual no siempre es un intercambio factible, especialmente si estás sosteniendo piezas clave para tu estrategia.

Costo de maná específico: Esta carta requiere una combinación precisa de maná, incluyendo azul, lo que podría presentar obstáculos en barajas multicolores que no favorecen en gran medida este color.

Costo de maná comparativamente alto: Con Telekinesis siendo una inversión notable de maná, los jugadores podrían ser disuadidos, considerando que otras opciones con un costo más bajo podrían proporcionar un control similar o mayor sobre el estado del juego.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Telekinesis ofrece una habilidad única para enderezar criaturas sin permitir una respuesta debido a su naturaleza instantánea. Esta flexibilidad significa que puede integrarse fácilmente en barajas de control o cualquier estrategia que necesite gestionar efectivamente las criaturas de los oponentes.

Potencial de combo: Esta carta puede funcionar en sinergia con estrategias que manipulan estados de enderezado. Además, la capacidad de Telekinesis para mantener criaturas enderezadas durante un turno completo crea oportunidades para combos con cartas que se aprovechan de fases de no-enderezado.

Relevancia en el meta: En un juego donde el ritmo puede decidir la victoria o la derrota, la capacidad de influir en las fases de combate o negar recursos es extremadamente poderosa. A medida que evolucionan los metas, Telekinesis sigue siendo una elección pertinente, desafiando a las barajas centradas en criaturas y perturbando las tácticas enemigas.


Cómo vencer

Telekinesis es una carta que puede plantear un desafío en Magic: The Gathering, capaz de congelar la criatura de un oponente durante un turno completo. Esta capacidad de control puede cambiar el curso de la batalla, eliminando temporalmente las amenazas sin eliminarlas. Para contrarrestar efectivamente esto, los jugadores deberían recurrir a cartas de eliminación de velocidad instantánea o cartas que proporcionen protección contra hechizos. Los hechizos de daño directo también sirven como solución, permitiendo a los jugadores retirar sus propias criaturas del juego antes de que se solidifique el efecto de Telekinesis, negando así a los oponentes el beneficio completo del estancamiento.

Otro método es mantener un estado de tablero diverso con múltiples amenazas. Al dispersar el poder entre diferentes criaturas, se minimiza el impacto de Telekinesis. Además, los contrahechizos son herramientas perfectas contra tácticas de control como esta, especialmente cuando se anticipa la intención de un oponente de jugarla. La clave radica en la predicción y la previsión estratégica, asegurando que el control que ejerce Telekinesis no abrume tu plan de juego. Una baraja equilibrada con respuestas a diversas formas de interrupción naturalmente tendrá una mejor oportunidad contra el posible contratiempo que esta carta presenta.

Comprender y prepararse para los matices de cartas de interrupción como Telekinesis es esencial para cualquier jugador que tenga como objetivo mantener la supremacía en el juego. Al tener los contrahechizos y estrategias adecuados en su lugar, puedes convertir lo que parece ser una desventaja en una oportunidad para fortalecer tu posición y eventualmente emerger victorioso.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Telekinesis de un coleccione específico como Legends and Masters Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Telekinesis y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Telekinesis Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1994-06-01 y 2007-09-10. Ilustrado por Daniel Gelon.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11994-06-01LegendsLEG 791993NormalNegraDaniel Gelon
22007-09-10Masters EditionME1 521997NormalNegraDaniel Gelon

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Telekinesis tiene restricciones

FormatoLegalidad
OldschoolLegal
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Telekinesis de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
16/09/2007 La habilidad de telequinesis no bloquea quién es el controlador de la criatura cuando se resuelve. Si la criatura cambia de controladores, no se enderezará durante el paso de enderezar de su controlador hasta que no lo haya hecho dos veces, independientemente de quién fuera su controlador durante ninguno de esos pasos de enderezar.