Tomar las armas Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Instantáneo |
Texto de la carta
Pon en el campo de batalla tres fichas de criatura Guerrero blancas 1/1.
"La piel de un dragón se forma escama a escama". —Precepto abzano
Cartas Similares
Tomar las armas es una carta versátil que puede inclinar la batalla en Magic: The Gathering. Nos hace pensar en otras cartas que generan fichas como Levantar la Alarma. Ambas cartas crean múltiples fichas de criatura, proporcionando refuerzos inmediatos. Sin embargo, Tomar las armas ofrece una ventaja estratégica con su velocidad instantánea, permitiendo a los jugadores invocar criaturas en el turno de un oponente o al final del suyo propio, tomando desprevenidos a los adversarios.
Otra carta similar es Refuerzos oportunos. Conocida por su juego basado en condiciones, Refuerzos oportunos no siempre iguala la producción constante de fichas de Tomar las armas, ya que requiere que el jugador tenga menos vida o criaturas que un oponente. Sin embargo, puede ser más impactante en escenarios específicos con el aumento adicional de vida que proporciona. Luego está Exhibición de servo, una opción más simple y económica con solo dos manás, que produce dos fichas de servo, pero está limitada a la velocidad de conjuro, limitando la ventaja táctica en el juego.
Evaluar estas opciones muestra que, aunque existen matices y condiciones que afectan el juego de cada carta, Tomar las armas mantiene una posición sólida como una opción principal para jugadores de MTG que buscan generación de fichas flexible y sorpresiva durante las partidas.
Cartas similares a Tomar las armas por color, tipo y coste de maná
Pros de la carta
Ventaja de carta: Al jugar Take Up Arms, estás expandiendo eficazmente tu presencia en el campo de batalla al agregar múltiples tokens de criatura a tu lado. Esto crea una ventaja inmediata al aumentar el número de criaturas que controlas, lo cual puede ser clave para superar en número a tu oponente y abrumar sus defensas.
Aceleración de recursos: Aunque Take Up Arms no genera directamente maná o tesoros, los tres tokens de Guerrero que crea pueden ser esenciales para estrategias que se aprovechan del número de criaturas que controlas. Esto puede traducirse en estados de tablero acelerados donde estos tokens pueden usarse para costos de convocar o sinergizar con otras cartas que se benefician al tener numerosas criaturas en el tablero.
Velocidad instantánea: La belleza de Take Up Arms radica en su capacidad de lanzarse a velocidad instantánea, ofreciendo flexibilidad y profundidad estratégica. Puedes sorprender a tu oponente invocando bloqueadores durante su fase de ataque o lanzándolo al final de su turno para aumentar de forma segura tu presencia en el tablero sin comprometer maná durante tu propio turno. Esto permite mantener una postura reactiva mientras avanzas en el estado de tu tablero.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Participar en conflictos a menudo implica tomar decisiones difíciles, y Take Up Arms no es una excepción. Los jugadores pueden encontrarse en una situación comprometida donde activar la carta podría obligarlos a perder una carta valiosa de su mano, poniéndolos en desventaja estratégica cuando los recursos son escasos.
Costo de maná específico: La estrategia en la construcción de mazos es crucial para la victoria, y Take Up Arms requiere una combinación precisa de maná para ser jugado. Esto puede ser un desafío para mazos que no están diseñados para soportar maná blanco, limitando potencialmente la versatilidad y la sinergia de la carta en diversas estructuras de mazos.
Costo de maná comparativamente alto: Como invocador que busca maximizar la eficiencia, uno debe considerar la asignación de recursos. Take Up Arms exige una cantidad notable de maná, que de otro modo podría canalizarse en lanzar múltiples criaturas o hechizos más impactantes. Los jugadores astutos podrían encontrar cartas alternativas con costos de maná más bajos que ofrezcan beneficios similares o mejorados.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Take Up Arms ofrece flexibilidad al proporcionar un aumento rápido de tropas que puede disuadir ataques, mejorar la defensa o respaldar avances ofensivos. Esta carta encaja perfectamente en mazos enfocados en estrategias de enjambre o aquellos que buscan beneficiarse de la entrada de criaturas al campo de batalla.
Potencial de combo: Los tokens de guerreros generados se sinergizan bien con cartas que interactúan con criaturas o tokens. Este hechizo tiene el potencial de activar habilidades en tu tablero o ser el punto de inflexión para un combo que cambie el juego.
Meta-Relevancia: En un estado de juego donde la presencia en el tablero puede hacer o deshacer una partida, Take Up Arms aporta utilidad valiosa. Su capacidad para crear instantáneamente múltiples cuerpos es especialmente relevante en metas dominadas por mazos agresivos o donde detener a criaturas formidables es esencial.
Cómo vencer
Take Up Arms es una notable carta instantánea blanca que permite a los jugadores invocar múltiples criaturas en un momento crucial del juego. Su capacidad para crear instantáneamente tres tokens de criatura Guerrero blancos 1/1 puede cambiar rápidamente el rumbo de un estancamiento u ofrecer recursos defensivos durante el ataque de un oponente. Sin embargo, incluso el factor sorpresa de Take Up Arms se puede mitigar con juego estratégico.
Una táctica efectiva es el uso de limpiadores de tablero o cartas que eliminan múltiples criaturas a la vez. Cartas como Ira de Dios o Doomskar pueden eliminar eficientemente los tokens de Guerrero del campo de batalla, anulando la ventaja otorgada por Take Up Arms. Es esencial mantener maná disponible para tales respuestas cuando se anticipa que tu oponente podría jugar esta carta.
Otro enfoque es el control preventivo a través de contrahechizos que pueden detener Take Up Arms antes de que surta efecto. Estos asegurarán que esos tokens de Guerrero nunca lleguen al campo de juego. Estar al tanto de las posibles jugadas de tu oponente y tener tus respuestas listas puede ser crucial para mantener el control sobre el ritmo y el resultado del juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Tomar las armas de un coleccione específico como Khans of Tarkir and Battlebond, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Tomar las armas y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Tomar las armas Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2014-09-26 y 2018-06-08. Ilustrado por Craig J Spearing.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2014-09-26 | Khans of Tarkir | KTK | 26 | 2015 | Normal | Negra | Craig J Spearing | |
2 | 2018-06-08 | Battlebond | BBD | 111 | 2015 | Normal | Negra | Craig J Spearing |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Tomar las armas tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |