Tomar las armas Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaPoco común
TipoInstantáneo

Conclusiones clave

  1. Permite aumentar criaturas y control potencial del tablero a través de la generación de fichas a velocidad instantánea.
  2. Requiere de mana blanco y puede tener un costo de lanzamiento comparativamente alto en situaciones ajustadas.
  3. A pesar de los contras, sigue siendo una buena elección para estrategias de enjambre y ventajas de juego instantáneo.

Texto de la carta

Pon en el campo de batalla tres fichas de criatura Guerrero blancas 1/1.

"La piel de un dragón se forma escama a escama". —Precepto abzano


Pros de la carta

Ventaja de la carta: Al jugar Take Up Arms, estás expandiendo efectivamente tu presencia en el campo de batalla al añadir múltiples fichas de criatura a tu lado. Esto crea una ventaja inmediata al aumentar el número de criaturas que controlas, lo cual puede ser clave para superar en número a tu oponente y abrumar sus defensas.

Aceleración de recursos: Aunque Take Up Arms no genera directamente mana o tesoros, las tres fichas de Guerrero que crea pueden ser fundamentales para estrategias que capitalizan en el número de criaturas que controlas. Esto puede traducirse en estados de tablero acelerados donde estas fichas pueden ser utilizadas para costos de convoke o sinergizar con otras cartas que se benefician de tener numerosas criaturas en el tablero.

Velocidad instantánea: La belleza de Take Up Arms radica en su capacidad para ser lanzada a velocidad instantánea, ofreciendo flexibilidad y profundidad estratégica. Puedes sorprender a tu oponente invocando bloqueadores durante su fase de ataque o lanzándola al final de su turno para aumentar tu presencia en el tablero de forma segura sin comprometer mana durante tu propio turno. Esto permite mantener una postura reactiva mientras sigues progresando tu estado de tablero.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Participar en el conflicto a menudo implica tomar decisiones difíciles, y Take Up Arms no es una excepción. Los jugadores pueden encontrarse en una situación comprometida donde activar la carta podría obligarlos a perder una carta valiosa de su mano, poniéndolos en una desventaja estratégica cuando los recursos son escasos.

Costo específico de mana: La estrategia en la construcción del mazo es fundamental para la victoria, y Take Up Arms requiere una combinación precisa de mana para ser jugada. Esto puede ser un desafío para los mazos que no están diseñados para soportar mana blanco, limitando potencialmente la versatilidad y sinergia de la carta en varias estructuras de mazos.

Costo de mana comparativamente alto: Como invocador que busca maximizar la eficiencia, se debe considerar la asignación de recursos. Take Up Arms exige una cantidad notable de mana, que de otra manera podría ser utilizada en lanzar múltiples criaturas o hechizos más impactantes. Jugadores astutos podrían encontrar cartas alternativas con costos de mana más bajos que ofrecen beneficios similares o mejorados.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Take Up Arms ofrece flexibilidad al proporcionar un aumento rápido de tropas que puede disuadir ataques, mejorar la defensa o apoyar esfuerzos ofensivos. Esta carta encaja perfectamente en mazos centrados en estrategias de enjambre o aquellos que buscan beneficiarse de la entrada de criaturas en el campo de batalla.

Potencial de combo: Las fichas de guerrero generadas sinergizan bien con cartas que interactúan con criaturas o fichas. Este hechizo tiene el potencial de activar habilidades en tu tablero o ser el punto de inflexión para un combo que cambia el juego.

Meta-Relevancia: En un estado de juego donde la presencia en el tablero puede definir una partida, Take Up Arms contribuye utilidad valiosa. Su capacidad para crear instantáneamente múltiples cuerpos es particularmente relevante en metas dominadas por mazos agresivos o donde detener a criaturas formidables es esencial.


Cómo vencer

Take Up Arms es una destacada carta instantánea blanca que permite a los jugadores invocar múltiples criaturas en un momento crucial del juego. Su capacidad para crear instantáneamente tres fichas de criatura Guerrero blancas 1/1 puede cambiar rápidamente el rumbo de un punto muerto u ofrecer recursos defensivos durante un ataque del oponente. Sin embargo, incluso el factor sorpresa de Take Up Arms puede ser mitigado con un juego estratégico.

Una táctica efectiva es el uso de efectos de limpieza de tablero que pueden lidiar con múltiples criaturas a la vez. Cartas como Wrath of God o Doomskar pueden eliminar eficientemente las fichas de Guerrero del campo de batalla, anulando la ventaja otorgada por Take Up Arms. Es esencial mantener mana disponible para tales respuestas cuando anticipas que tu oponente pueda jugar esta carta.

Otro enfoque es el control preventivo a través de contramagias que pueden detener Take Up Arms antes de que surta efecto. Estas asegurarán que esas fichas de Guerrero nunca lleguen al tablero. Estar al tanto de las posibles jugadas de tu oponente y mantener tus respuestas listas puede ser crucial para mantener el control sobre el ritmo y el resultado del juego.


Cartas Similares

Take Up Arms es una carta versátil que puede inclinar la batalla en Magic: The Gathering. Nos hace pensar en otras cartas que generan tokens como Raise the Alarm. Ambas cartas crean múltiples tokens de criatura, proporcionando refuerzos inmediatos. Sin embargo, Take Up Arms ofrece una ventaja estratégica con su velocidad instantánea, permitiendo a los jugadores convocar criaturas en el turno de un oponente o al final del suyo, tomando por sorpresa a los adversarios.

Otra carta similar es Timely Reinforcements. Conocida por su juego basado en condiciones, Timely Reinforcements no siempre coincide con la producción consistente de tokens de Take Up Arms, ya que requiere que el jugador tenga menos vida o criaturas que un oponente. Sin embargo, puede resultar más impactante en escenarios específicos con el aumento adicional de vida que proporciona. Luego está Servo Exhibition, una opción más simple y económica con solo dos manás, que produce dos tokens de Servo, pero está limitada a la velocidad de conjuro, lo que limita la ventaja táctica en el juego.

Evaluar estas opciones muestra que aunque hay matices y condiciones que afectan el juego de cada carta, Take Up Arms ocupa una posición firme como una elección principal para los jugadores de MTG que buscan una generación de tokens flexible y sorpresiva durante las partidas.

Raise the Alarm - Carta Magic versiones
Timely Reinforcements - Carta Magic versiones
Servo Exhibition - Carta Magic versiones
Raise the Alarm - Carta Magic versiones
Timely Reinforcements - Carta Magic versiones
Servo Exhibition - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Tomar las armas de un coleccione específico como Khans of Tarkir and Battlebond, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Tomar las armas y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Tomar las armas Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2014-09-26 y 2018-06-08. Ilustrado por Craig J Spearing.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12014-09-26Khans of TarkirKTK 262015NormalNegraCraig J Spearing
22018-06-08BattlebondBBD 1112015NormalNegraCraig J Spearing

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Tomar las armas tiene restricciones

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