Dudas Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaComún
TipoInstantáneo

Conclusiones clave

  1. Un removal de velocidad instantánea que recompensa a los jugadores con una carta, mejorando las opciones en mano.
  2. El costo de lanzamiento y el requisito de descarte pueden reducir su utilidad en comparación con alternativas.
  3. A pesar de sus limitaciones, su factor sorpresa y potencial de sinergia lo convierten en una inclusión valiosa.

Texto de la carta

Remueve del juego la criatura objetivo atacante. Roba una carta.

Repentinamente fue claro para Jorin que la agricultura era una profesión muy noble.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Lanzar Second Thoughts proporciona el beneficio inmediato de robar una carta, ayudándote a reemplazarla en tu mano y potencialmente robando más opciones.

Acumulación de recursos: Aunque Second Thoughts no acelera directamente los recursos en forma de maná o fichas, la capacidad de exiliar a una criatura atacante puede proteger indirectamente tus recursos en el campo de batalla al eliminar posibles amenazas.

Velocidad instantánea: El poder de Second Thoughts reside en su velocidad instantánea, permitiéndote reaccionar rápidamente ante las amenazas del oponente. Esta flexibilidad te permite gestionar eficientemente tu maná y elegir el momento más oportuno para interrumpir la estrategia de tu oponente.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Second Thoughts exige que los jugadores descarten una carta para activar sus efectos. Esto puede ser un precio elevado, especialmente si tu mano ya está escasa o te encuentras en un estado de juego donde cada carta cuenta.

Costo de maná específico: Sus requisitos de lanzamiento son exclusivos de mazos con maná blanco. Esta restricción puede ser limitante, ya que requiere una fuente de maná blanco, haciendo que sea menos flexible en estrategias multicolores o incoloras.

Costo de maná comparativamente alto: Con un coste de cinco maná, la capacidad de exiliar una criatura atacante o bloqueadora objetivo puede sentirse ineficiente. En escenarios donde la velocidad es vital, usar una cantidad tan significativa de maná podría no ser la jugada más eficaz, dadas otras opciones de eliminación de menor coste disponibles.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Second Thoughts se presenta como una respuesta adaptable a las amenazas de criaturas en cualquier mazo de control o rango medio. Su velocidad instantánea le permite ser una jugada sorpresa, esquivando la anticipación del oponente y cronometrando sus amenazas más cruciales.

Potencial de combo: Con el efecto de exilio, Second Thoughts contribuye a estrategias que capitalizan las cartas en el exilio. En mazos centrados en procesar (traer cartas del exilio al cementerio), puede convertirse en una carta de preparación para jugadas más grandes.

Relevancia en el meta: En un entorno abundante en criaturas críticas, Second Thoughts brilla al eliminar un atacante o bloqueador clave y robar una carta, manteniendo así la ventaja de cartas. Es especialmente potente donde las criaturas con potentes efectos al entrar en el campo de batalla o al morir dominan, evitando posibles desventajas.


Cómo vencer

Second Thoughts es una carta versátil en el ámbito de los hechizos de eliminación dentro de Magic: The Gathering. A diferencia de opciones como Swords to Plowshares, Second Thoughts proporciona la ventaja adicional de robar una carta al exiliar la criatura objetivo. Para enfrentar efectivamente esta carta, es imperativo que los jugadores consideren tácticas que superen o anulen su mecanismo de eliminación de objetivo único.

Por ejemplo, el uso de cartas que conceden a prueba de hechizos o encantamientos puede evitar que Second Thoughts apunte a tus criaturas clave. Además, las criaturas con indestructible o aquellas que pueden regenerarse ofrecen resistencia contra este tipo de efectos de eliminación basados en el exilio. Además, diversificar las amenazas en el campo obliga al lanzador de Second Thoughts a tomar decisiones difíciles, diluyendo su impacto.

En resumen, mientras Second Thoughts aporta eliminación con robo de cartas a la mesa, se puede superar estratégicamente. Con contrahechizos bien temporizados, habilidades protectoras para criaturas, o simplemente abrumando el campo, puedes asegurarte de que esta carta no obstaculice tu camino hacia la victoria.


Cartas Similares

Second Thoughts es un interesante participante entre la miríada de hechizos de eliminación de Magic: The Gathering. Se compara con cartas como Oblivion Ring, que también proporciona una forma de lidiar con criaturas. Sin embargo, Second Thoughts destaca porque es un efecto único que también te permite robar una carta al resolverse, mejorando la ventaja de cartas. Oblivion Ring, en contraste, puede ser eliminado del campo de batalla, potencialmente devolviendo la criatura exiliada al juego.

Los efectos de exilio en blanco, como Swords to Plowshares o Path to Exile, también comparten similitudes en el manejo de criaturas. Aunque ambos son más eficientes en costos, no ofrecen el bono de robar una carta. Este factor distingue a Second Thoughts ya que puede ser un movimiento táctico crucial más tarde en el juego. Además, está el hecho de que estos hechizos son instantáneos, lo que permite una mayor flexibilidad en el juego, mientras que Second Thoughts viene con la limitación de velocidad de conjuro de un ritual.

Al evaluar Second Thoughts frente a sus contrapartes, está claro que tiene un valor único en el control de criaturas con robo de cartas. Aunque no es tan rápido como otros hechizos de eliminación, el beneficio adicional de reponer tu mano asegura que Second Thoughts encuentre su nicho dentro de la dinámica de juego de MTG.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Dudas de un coleccione específico como Odyssey and Eternal Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Dudas y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Dudas Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2001-10-01 y 2016-06-10. Ilustrado por Ray Lago.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12001-10-01OdysseyODY 451997NormalNegraRay Lago
22016-06-10Eternal MastersEMA 272015NormalNegraRay Lago

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Dudas tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Dudas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
08/06/2016 Si la criatura objetivo es un objetivo ilegal cuando Segundos pensamientos intenta resolverse, el hechizo entero no se resuelve. No robarás una carta.