Dudas Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Común |
Tipo | Instantáneo |
Texto de la carta
Remueve del juego la criatura objetivo atacante. Roba una carta.
Repentinamente fue claro para Jorin que la agricultura era una profesión muy noble.
Cartas Similares
Second Thoughts es una alternativa intrigante entre la gran cantidad de hechizos de eliminación de Magic: The Gathering. Establece una comparación con cartas como Oblivion Ring, que también proporciona una forma de tratar con criaturas. Sin embargo, Second Thoughts se destaca porque es un efecto de un solo uso que también te permite robar una carta al resolverse, mejorando la ventaja de cartas. Oblivion Ring, en cambio, puede ser removido del campo de batalla, potencialmente devolviendo la criatura exiliada al juego.
Los efectos de exilio en blanco, como Swords to Plowshares o Path to Exile, también comparten similitudes al tratar con criaturas. Aunque ambos son más eficientes en costo, no ofrecen el bono de robar una carta. Este factor hace que Second Thoughts se destaque, ya que puede ser un movimiento táctico crucial más adelante en el juego. Además, está el factor de que estos hechizos son instantáneos, lo que permite una mayor flexibilidad en el juego, mientras que Second Thoughts viene con una restricción de velocidad de conjuro de conjuro.
Al evaluar Second Thoughts contra sus contrapartes, está claro que tiene un valor único en control de criaturas con robo de cartas. Aunque no es tan rápido como otros hechizos de eliminación, el beneficio adicional de reponer tu mano garantiza que Second Thoughts encuentre su nicho dentro de la dinámica de juego de MTG.
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Pros de la carta
Ventaja de cartas: Lanzar Second Thoughts proporciona el beneficio inmediato de robar una carta, ayudándote a reemplazarla en tu mano y potencialmente robando más opciones.
Aceleración de recursos: Si bien Second Thoughts no acelera directamente recursos en forma de maná o fichas, la capacidad de exiliar una criatura atacante puede proteger indirectamente tus recursos en el campo de batalla al eliminar amenazas potenciales.
Velocidad instantánea: El poder de Second Thoughts radica en su velocidad instantánea, lo que te permite reaccionar rápidamente a las amenazas del oponente. Esta flexibilidad te permite administrar eficientemente tu maná y elegir el momento más oportuno para interrumpir la estrategia del oponente.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Second Thoughts exige que los jugadores descarten una carta para activar sus efectos. Esto puede ser un precio elevado, especialmente si tu mano ya está mermada o te encuentras en una situación de juego donde cada carta cuenta.
Costo específico de maná: Sus requisitos de lanzamiento son exclusivos de las barajas con maná blanco. Esta restricción puede ser limitante, ya que exige una fuente de maná blanco, lo que lo hace menos flexible en estrategias multicolores o incoloras.
Costo de maná comparativamente alto: Con un coste de cinco manás, la habilidad de exiliar una criatura atacante o bloqueadora objetivo puede sentirse ineficiente. En situaciones donde el tempo es vital, usar una cantidad tan significativa de maná podría no ser la jugada más provechosa, dado que existen otras opciones de remoción más económicas disponibles.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Second Thoughts se presenta como una respuesta adaptable a las amenazas de criaturas en cualquier baraja de control o rango medio. Su velocidad instantánea le permite ser una jugada sorpresa, esquivando la anticipación del oponente y sincronizando sus amenazas más cruciales.
Potencial de combo: Con el efecto de exilio, Second Thoughts contribuye a estrategias que se basan en cartas en exilio. En barajas centradas en procesar (traer cartas del exilio al cementerio), puede convertirse en una carta de preparación para jugadas más grandes.
Relevancia meta: En un entorno abundante en criaturas críticas, Second Thoughts brilla al eliminar a un atacante o bloqueador clave y robar una carta, manteniendo así la ventaja de cartas. Es especialmente potente donde dominan criaturas con efectos potentes al entrar al campo de batalla o al morir, evitando posibles desventajas.
Cómo vencer
Second Thoughts es una carta versátil en el ámbito de los hechizos de remoción en Magic: The Gathering. A diferencia de opciones como Espadas en arados, Second Thoughts proporciona la ventaja adicional de robar una carta al exiliar la criatura objetivo. Para enfrentar eficazmente esta carta, es imperativo que los jugadores consideren tácticas que superen o anulen su mecánica de remoción de un solo objetivo.
Por ejemplo, el uso de cartas que otorgan hexproof o shroud puede evitar que Second Thoughts apunte a tus criaturas clave. Además, las criaturas con indestructible o aquellas que pueden regenerarse ofrecen resistencia contra este tipo de remociones basadas en exilio. Además, diversificar las amenazas en todo el campo de batalla obliga al lanzador de Second Thoughts a tomar decisiones difíciles, diluyendo su impacto.
En resumen, aunque Second Thoughts aporta remoción con robo de cartas a la mesa, puede ser estratégicamente superado. Con contrahechizos bien temporizados, habilidades de protección para criaturas, o simplemente abrumando el campo de batalla, puedes asegurarte de que esta carta no obstaculice tu camino hacia la victoria.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Dudas de un coleccione específico como Odyssey and Eternal Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Dudas y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Dudas Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2001-10-01 y 2016-06-10. Ilustrado por Ray Lago.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2001-10-01 | Odyssey | ODY | 45 | 1997 | Normal | Negra | Ray Lago | |
2 | 2016-06-10 | Eternal Masters | EMA | 27 | 2015 | Normal | Negra | Ray Lago |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Dudas tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Dudas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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08/06/2016 | Si la criatura objetivo es un objetivo ilegal cuando Segundos Pensamientos intenta resolverse, el hechizo entero no se resuelve. No robarás una carta. |