Trampa lluvia de flechas Carta MTG


La velocidad instantánea de la Trampa de Flechas en Voleibol permite un juego reactivo, interrumpiendo los ataques del oponente de manera efectiva. Es eficaz en mazos centrados en el control, ya que puede cambiar el impulso del juego al ser lanzado. Su uso limitado en escenarios sin multitud reduce la flexibilidad, exigiendo una cuidadosa integración en el mazo.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaPoco común
TipoInstantáneo — Trampa

Texto de la carta

Si cuatro o más criaturas están atacando, puedes pagar {1}{W} en lugar de pagar el coste de maná de la Trampa lluvia de flechas. La Trampa lluvia de flechas hace 5 puntos de daño divididos como elijas entre cualquier número de criaturas atacantes.


Tarjetas Similares

La Trampa Flecha Volante es una opción intrigante dentro del subconjunto de cartas trampa en Magic: The Gathering. Esta carta recuerda a los jugadores la flexibilidad ofrecida por los hechizos de eliminación a velocidad instantánea como Flecha Voladora. Mientras que Flecha Voladora exige apuntar a múltiples criaturas para un efecto óptimo, la Trampa Flecha Volante puede ser activada por un solo atacante y distribuye el daño entre múltiples criaturas, otorgando un control más amplio sobre el campo de batalla.

Otra carta en comparación es Emboscada de Ballesta. Opera bajo la premisa de velocidad instantánea, permitiendo a las criaturas infligir daño como si no estuvieran bloqueadas. Si bien no es tan directa en la eliminación de criaturas como la Trampa Flecha Volante, cambia las jugadas tácticas disponibles para los jugadores, centrándose en ventajas de combate sorpresa.

Examinar Línea de Ráfaga ofrece otro ángulo, con su capacidad de infligir daño a cada criatura con la habilidad de volar y a cada jugador. Este hechizo ofrece un enfoque diferente que apunta a un tipo de criatura específico mientras también afecta a los jugadores, otorgándole utilidad tanto ofensiva como defensiva, alejándose del diseño centrado en criaturas de la Trampa Flecha Volante.

En última instancia, la Trampa Flecha Volante tiene una posición distintiva en el juego, con implicaciones estratégicas en respuesta a los ataques, permitiendo a los jugadores crear defensas matizadas adaptables a diversos escenarios de juego.

Crossbow Ambush - Carta Magic versiones
Squall Line - Carta Magic versiones
Crossbow Ambush - Carta Magic versiones
Squall Line - Carta Magic versiones

Cartas similares a Trampa lluvia de flechas por color, tipo y coste de maná

Fire and Brimstone - Carta Magic versiones
Scars of the Veteran - Carta Magic versiones
Jabari's Influence - Carta Magic versiones
Miraculous Recovery - Carta Magic versiones
Double Dip - Carta Magic versiones
Second Thoughts - Carta Magic versiones
Soul Nova - Carta Magic versiones
Stir the Pride - Carta Magic versiones
Turn the Tables - Carta Magic versiones
Charge Across the Araba - Carta Magic versiones
Brace for Impact - Carta Magic versiones
Swell of Courage - Carta Magic versiones
Endure - Carta Magic versiones
Gleam of Resistance - Carta Magic versiones
Banishment Decree - Carta Magic versiones
Meditation Puzzle - Carta Magic versiones
Sanctified Charge - Carta Magic versiones
Take Up Arms - Carta Magic versiones
Enduring Victory - Carta Magic versiones
Roil's Retribution - Carta Magic versiones
Fire and Brimstone - Carta Magic versiones
Scars of the Veteran - Carta Magic versiones
Jabari's Influence - Carta Magic versiones
Miraculous Recovery - Carta Magic versiones
Double Dip - Carta Magic versiones
Second Thoughts - Carta Magic versiones
Soul Nova - Carta Magic versiones
Stir the Pride - Carta Magic versiones
Turn the Tables - Carta Magic versiones
Charge Across the Araba - Carta Magic versiones
Brace for Impact - Carta Magic versiones
Swell of Courage - Carta Magic versiones
Endure - Carta Magic versiones
Gleam of Resistance - Carta Magic versiones
Banishment Decree - Carta Magic versiones
Meditation Puzzle - Carta Magic versiones
Sanctified Charge - Carta Magic versiones
Take Up Arms - Carta Magic versiones
Enduring Victory - Carta Magic versiones
Roil's Retribution - Carta Magic versiones

Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Carta: La Trampa de Flechas en Voleibol proporciona una ventaja estratégica al ofrecer el potencial de eliminar múltiples criaturas atacantes a la vez. Esto no solo limpia el campo de batalla, sino que también reduce efectivamente los recursos del oponente, inclinando el juego a tu favor.

Aceleración de Recursos: Aunque la Trampa de Flechas en Voleibol no acelera directamente tus recursos, los conserva al ser una solución rentable ante amenazas. Su costo de lanzamiento alternativo puede cambiar el juego, especialmente si mantienes una postura defensiva con las condiciones necesarias cumplidas.

Velocidad Instantánea: La naturaleza instantánea de la Trampa de Flechas en Voleibol permite un juego reactivo y flexible. Puedes gestionar estratégicamente tu maná, esperar para lanzar en el momento más oportuno y potencialmente interrumpir el ataque calculado de tu oponente, todo durante su fase de combate.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: La Trampa de Flechas en Voleibol requiere un desencadenante específico para ser lanzada a su menor costo alternativo, lo que puede limitar su uso oportuno en una partida. Sin un ejército atacante, su coste estándar es pesado y a menudo menos eficiente en cuanto a maná en comparación con otras cartas instantáneas en tu arsenal.

Coste de Maná Específico: Requiere un compromiso doble con maná blanco, lo que lo hace menos flexible para mazos multicolores que dependen de una base de maná de color ajustada. Los mazos que necesitan una paleta de colores diversa pueden encontrar desafiante la integración de la Trampa de Flechas en Voleibol debido a estos requisitos de maná.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Con un coste de lanzamiento inicial de cinco maná, compite con numerosos cambios de juego impactantes. En medio de la batalla, su coste de lanzamiento puede ser un contratiempo, especialmente cuando estrategias de eliminación más rápidas y de coste más bajo o estrategias basadas en criaturas podrían ofrecer una presencia en el tablero más inmediata o efectos de juego más cambiantes.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: La Trampa de Flechas en Voleibol ofrece la flexibilidad para reaccionar ante una amplia variedad de situaciones. Dado que puede lanzarse por un coste reducido bajo las circunstancias adecuadas, es una excelente sorpresa contra oponentes que tienden a inundar el campo de batalla con criaturas.

Potencial de Combo: Esta carta tiene una excelente sinergia con mazos diseñados para controlar el campo de batalla. Puede funcionar en conjunto con cartas que te recompensan por lanzar durante el turno de un oponente o por apuntar a múltiples criaturas a la vez.

Relevancia en el Meta: En un entorno donde las estrategias agresivas son predominantes, tener la Trampa de Flechas en Voleibol en tu arsenal puede cambiar el juego. Actúa como un elemento disuasivo contra estrategias amplias y puede inclinar el momento a tu favor durante turnos cruciales.


Cómo Vencer

La Trampa de Flechas en Voleibol presenta un desafío único al enfrentarse a adversarios en Magic: The Gathering. Con su capacidad para potencialmente infligir cinco puntos de daño divididos como elijas entre cualquier cantidad de criaturas atacantes, puede interrumpir significativamente tu estrategia ofensiva. Al intentar superar esta trampa, una táctica clave es controlar el momento de tus ataques. Dado que la Trampa de Flechas en Voleibol solo puede ser activada si cuatro o más criaturas están atacando, ser cauteloso con el número de atacantes puede disminuir su efecto.

Además, utilizar cartas que puedan contrarrestar hechizos que no sean criaturas resulta ser una solución efectiva. Mantener maná para hechizos de contrarresto cuando sospeches que tu oponente tiene la Trampa de Flechas en Voleibol lista puede anular por completo la trampa. Asimismo, las cartas que otorgan a tus criaturas habilidades indestructibles o a prueba de hechizos pueden protegerlas de ser destruidas por tales trampas, lo que te permite mantener una presencia sólida en el tablero. Mantén la presión con ataques cautelosos, contrarrestos eficaces de hechizos y medidas de protección para navegar con éxito alrededor de las dificultades de la Trampa de Flechas en Voleibol.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Trampa lluvia de flechas de un coleccione específico como Zendikar and Duel Decks: Speed vs. Cunning, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Trampa lluvia de flechas y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Trampa lluvia de flechas Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2009-10-02 y 2014-09-05. Ilustrado por Steve Argyle.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12009-10-02ZendikarZEN 22003NormalNegraSteve Argyle
22014-09-05Duel Decks: Speed vs. CunningDDN 712015NormalNegraSteve Argyle

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Trampa lluvia de flechas tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Trampa lluvia de flechas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2009 Lanzar una trampa pagando su coste alternativo no cambia su coste de maná ni su valor de maná. La única diferencia es el coste real que pagas.
01/10/2009 Los efectos que aumentan o reducen el coste de lanzar una Trampa se aplicarán al coste que elijas pagar.
01/10/2009 Divides el daño al lanzar Trampa de Lluvia de Flechas, no al resolverse. A cada objetivo se le debe asignar al menos 1 de daño.
01/10/2009 Puedes ignorar la condición de costo alternativo de una Trampa y simplemente jugarla por su costo normal de maná. Esto es válido incluso si se ha cumplido la condición de costo alternativo.