Perforación serpentina Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido7
RarezaExtraña
TipoConjuro
Habilidades Devoid

Conclusiones clave

  1. Limpia múltiples criaturas, abriendo camino para ataques y un mejor control del tablero.
  2. Requiere una planificación precisa de maná y cartas debido a condiciones de lanzamiento específicas.
  3. Ofrece versatilidad de daño e impacto significativo en metajuegos centrados en criaturas.

Texto de la carta

Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)La Perforación serpentina hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo, 3 puntos de daño a otra criatura objetivo y 4 puntos de daño a una tercera criatura objetivo. Si una criatura que recibió daño de esta manera fuera a morir este turno, en vez de eso, exíliala.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Al desplegar Serpentine Spike, tienes el potencial de eliminar múltiples criaturas del campo de batalla. Esto no solo interrumpe la estrategia de tu oponente, sino que también despeja el camino para que tus criaturas ataquen, posiblemente conduciendo a un mejor control del tablero.

Aceleración de recursos: Aunque Serpentine Spike en sí mismo no proporciona aceleración de recursos directamente, puede ser una parte clave de un mazo que aumenta rápidamente el maná para lanzar este poderoso hechizo antes. Tales mazos pueden beneficiarse enormemente de esta carta, ya que puede cambiar el curso del juego a favor del jugador que logre lanzarla temprano.

Velocidad instantánea: Como una conjuro, Serpentine Spike exige una planificación cuidadosa para el juego más impactante. Saber que no se lanza a velocidad instantánea ayuda a los jugadores a construir estrategias para el momento óptimo de esta carta, a menudo preparando el terreno al final del turno del oponente para maximizar su efecto en tu turno.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La carta Serpentine Spike exige que descartes otra carta al lanzarla. Esto puede ser especialmente agotador cuando tu mano ya está vacía o si estás tratando de mantener una ventaja de cartas contra tu oponente.

Costo de maná específico: Serpentine Spike requiere una combinación de maná rojo y sin color para jugar. Este requisito de maná específico puede ser restrictivo, limitando el uso óptimo de la carta a mazos que puedan producir ambos tipos de maná de manera confiable lo suficientemente temprano como para tener un impacto.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de siete maná, Serpentine Spike puede llegar demasiado tarde en el juego para cambiar las tornas a tu favor. Dado su alto costo de maná, compite con otros hechizos impactantes de fin de juego que podrían ofrecer una mayor versatilidad o presencia inmediata en el tablero.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Serpentine Spike ofrece flexibilidad en la construcción de mazos, adecuada para estrategias que capitalizan en infligir daño a múltiples criaturas y planeswalkers a la vez. Su capacidad de dividir el daño permite la eliminación estratégica de amenazas en el tablero.

Potencial de combo: Esta carta funciona bien con mecánicas que se benefician de infligir daño no relacionado con combate, activando proeza o fortaleciendo hechizos con un costo de impulso. Su capacidad de dividir el daño puede maximizarse con amplificadores de daño o en mazos que manipulan el número de objetivos.

Relevancia en el meta: En un meta lleno de estrategias basadas en criaturas, Serpentine Spike puede servir como una herramienta poderosa para mazos de control. Su capacidad para eliminar potencialmente múltiples criaturas a la vez lo convierte en una carta valiosa contra tácticas de enjambre y campos de batalla densos.


Cómo vencer

Serpentine Spike es una carta que puede ser muy impactante en los juegos de MTG, ofreciendo la capacidad de infligir daño a varias criaturas con un solo lanzamiento. Esto puede cambiar rápidamente el curso de una partida al limpiar el tablero del oponente. Para contrarrestar esto de manera efectiva, es esencial mantener una presencia diversificada en el tablero con criaturas de resistencia variada. Las cartas que otorgan indestructibilidad o aquellas que pueden generar rápidamente fichas de criatura diluirán el efecto del Spike en más objetivos, reduciendo su impacto general.

Tener hechizos de eliminación o de retorno a velocidad instantánea puede ser otro camino para salvar criaturas clave del daño del Spike. Mientras tanto, usar contramagias es uno de los métodos más directos para asegurarse de que Serpentine Spike nunca se resuelva. Aplicar estas capas estratégicas puede ayudar a proteger tu tablero del potencial destructivo de Serpentine Spike, manteniendo a salvo tus criaturas y tu presencia en el campo de batalla.

Para resumir, vencer a Serpentine Spike implica el despliegue cuidadoso de criaturas, el uso de hechizos protectores y mantener contramonjas listas para momentos críticos. Comprender la mecánica y el momento de esta carta es crucial, ya que puede ayudarte a anticipar y navegar alrededor del gran daño que pretende infligir a tus criaturas.


Cartas Similares

La carta Pico Serpenteante ofrece un golpe de penalización único a las criaturas de múltiples oponentes en el mundo de Magic: The Gathering. Al comparar sus atributos con otras cartas, emerge como contraparte el Cono de Llamas. Ambos infligen daño dividido entre diferentes objetivos. Pico Serpenteante intensifica la situación al agregar el rasgo Sin Color, lo que le permite integrarse perfectamente en mazos incoloros, algo que Cono de Llamas no ofrece.

Otras similitudes se pueden observar con Llamas del Jabalí Devora-Llamas. Esta carta también inflige daño a más de una criatura, pero requiere una criatura grande en tu lado del campo de batalla para desencadenar todo su potencial. Por otro lado, Pico Serpenteante, independientemente del tamaño de tu criatura, inflige una cantidad fija de daño en tres objetivos. Por último, Rayo Circular es un hechizo de sets anteriores que ofrece un efecto similar de distribución de daño. Aunque es menos potente en términos de daño total infligido, tiene un costo de maná más barato en comparación con el más costoso Pico Serpenteante.

Al evaluar la competencia, Pico Serpenteante destaca en MTG para jugadores que necesitan una ventaja estratégica sobre múltiples adversarios con un solo hechizo. Su adaptabilidad incolora y distribución fija de daño le otorgan un lugar distintivo entre los hechizos que limpian audiencias numerosas.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Perforación serpentina de un coleccione específico como Battle for Zendikar and Battle for Zendikar Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Perforación serpentina y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Perforación serpentina Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2015-10-02 y 2015-10-02. Ilustrado por Jaime Jones.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12015-10-02Battle for ZendikarBFZ 1332015NormalNegraJaime Jones
22015-10-02Battle for Zendikar PromosPBFZ 133s2015NormalNegraJaime Jones

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Perforación serpentina tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Perforación serpentina de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/08/2015 Una carta con desprovisto es simplemente incolora. No es incolora y los colores de la mana en su coste de mana.
25/08/2015 Una criatura no tiene que recibir necesariamente daño letal por Espiga serpentina para ser exiliada. Después de recibir daño, si esa criatura fuera a morir por cualquier razón en ese turno, en cambio será exiliada.
25/08/2015 Las cartas sin contenido utilizan marcos que son variantes del marco transparente tradicionalmente usado para Eldrazi. La parte superior de la carta presenta algo de color sobre un fondo basado en la textura de los hedron que una vez encarcelaron a los Eldrazi. Esta coloración está destinada a ayudar en la construcción de mazos y en el juego.
25/08/2015 Devoid funciona en todas las zonas, no solo en el campo de batalla.
25/08/2015 Cada objetivo debe ser una criatura diferente. No puedes lanzar Espiga serpentiforme sin tener tres criaturas distintas disponibles.
25/08/2015 Si una carta pierde la habilidad de desprovisto, seguirá siendo incolora. Esto se debe a que los efectos que cambian el color de un objeto (como el creado por desprovisto) se consideran antes de que el objeto pierda la habilidad de desprovisto.
25/08/2015 Si uno o dos de esos objetivos se vuelven ilegales cuando Serpentine Spike se resuelva, no puedes cambiar cuánto daño se infligirá a los objetivos legales restantes.
25/08/2015 Otras cartas y habilidades pueden otorgar a una carta el color destituido. Si eso sucede, será solo el nuevo color, no ese color y sin color.