Furia de la horda Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 7 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Conjuro |
Texto de la carta
Puedes remover del juego dos cartas rojas de tu mano en lugar de pagar el coste de maná de la Furia de la horda. Endereza todas las criaturas que atacaron este turno. Después de esta fase principal, hay una fase de combate adicional seguida de una fase principal adicional.
Cartas Similares
La Furia de la Horda es una carta poderosa en MTG que permite a los jugadores tomar una fase de combate adicional, lo que puede cambiar el curso del juego. Comparte rasgos similares con el Asalto Inclemente, una carta que también otorga una fase de combate adicional. La diferencia notable radica en su costo de lanzamiento; la Furia de la Horda tiene un costo alternativo de desterrar dos cartas rojas de tu mano en lugar de pagar su costo de maná, ofreciendo flexibilidad bajo las circunstancias adecuadas.
Atrapa el Día es otra carta que se compara, ya que también desbloquea una fase de combate adicional. Destaca por su habilidad de "recuerdo", que permite un segundo uso desde el cementerio. Esto proporciona un potencial de amenaza recurrente a lo largo del juego. Sin embargo, solo desbloquea a una sola criatura, mientras que la Furia de la Horda tiene un impacto mucho más amplio al desbloquear nuevamente a todas las criaturas.
Teniendo en cuenta estas comparaciones, la Furia de la Horda tiene ventajas únicas, especialmente para mazos rojos agresivos que buscan un final sorprendente. Su condición para un costo alternativo puede ser de doble filo, requiriendo una construcción de mazo y estrategia cuidadosas pero ofreciendo efectos potencialmente decisivos cuando se juega en el momento adecuado.
Cartas similares a Furia de la horda por color, tipo y coste de maná
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: A pesar de no dibujar cartas directamente, Fury of the Horde tiene el potencial de generar una forma efectiva de ventaja de cartas al proporcionar una fase de combate adicional. Esto brinda a los jugadores la oportunidad de maximizar el uso de sus criaturas en el campo, posiblemente extrayendo más recursos del oponente en el proceso.
Aceleración de Recursos: Fury of the Horde te permite lanzar una fase de combate adicional sin gastar maná, acelerando efectivamente tus recursos. Esto se logra gracias a su costo de lanzamiento alternativo que te permite exiliar dos cartas rojas de tu mano en lugar de pagar su costo de maná. El maná ahorrado puede ser asignado a otros movimientos estratégicos o invocaciones de criaturas para reforzar tu presencia en el campo de batalla.
Velocidad Instantánea: Aunque no se juega a velocidad instantánea, Fury of the Horde puede ser jugada durante la fase principal justo antes de entrar en combate. El elemento sorpresa de una fase de ataque adicional puede ser tan impactante como lanzar un hechizo instantáneo, creando oportunidades para desbancar a los oponentes cuando menos lo esperan. La agilidad que proporciona en el juego concuerda bien con la espontaneidad táctica a menudo asociada con los hechizos de velocidad instantánea, manteniendo a los adversarios en vilo e incapaces de predecir tu siguiente movimiento.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Una desventaja considerable de Fury of the Horde es que para lanzarla, debes exiliar dos cartas rojas de tu mano. Esto puede suponer una carga pesada en tu mano, especialmente si ya estás trabajando con un número limitado de cartas. Puede llevar a una situación en la que estás sacrificando recursos que podrían ser cruciales para tu juego en turnos posteriores.
Costo de Maná Específico: Fury of the Horde tiene un costo de maná específico que consiste exclusivamente de maná rojo. Aunque puede ser lanzado gratis exiliando dos cartas, si optas por lanzarlo usando maná, la necesidad de seis maná rojos puede ser restrictiva y difícil de lograr, especialmente en barajas multicolores que pueden no tener fuentes de maná rojo suficientes.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un costo de siete, incluyendo cinco manás rojos, Fury of the Horde es bastante caro de lanzar desde tu mano. Al considerar el impacto potencial de la carta en el juego, puede haber formas más eficientes en términos de maná para obtener fases de combate adicionales o para producir un impacto significativo en el estado del tablero, lo que hace de esta carta una opción menos atractiva en barajas que no estén altamente especializadas para aprovechar su efecto único.
Razones para Incluir Fury of the Horde en tu Colección
Versatilidad: Fury of the Horde ofrece una ventaja estratégica en las barajas rojas, especialmente para aquellos que buscan fases de ataque adicionales. La capacidad de jugar la carta sin pagar su costo de maná exiliando dos cartas rojas de tu mano añade un nivel de flexibilidad, permitiendo a los jugadores sorprender a los oponentes en momentos cruciales del juego.
Potencial de Combo: Con su capacidad de iniciar una fase de combate adicional, Fury of the Horde se sincroniza bien con criaturas que tienen disparadores al atacar o efectos que se benefician de múltiples pasos de combate. Esto puede llevar a combinaciones poderosas que ayudan a los jugadores a cambiar el rumbo del juego y asegurar la victoria.
Relevancia en el Meta: Dado su potencial para mejorar las jugadas agresivas y amplificar la presión sobre los oponentes, Fury of the Horde puede ser particularmente útil en un meta que favorece estrategias rápidas y de alto daño. Es una carta que puede ser influyente en carreras contra el tiempo o al enfrentarse a barajas que luchan por hacer frente a un asalto implacable.
Cómo Vencer
Fury of the Horde es una carta poderosa en el ámbito de los hechizos rojos que puede cambiar el curso de un juego de Magic: The Gathering. Su capacidad de otorgar a los jugadores una fase de combate adicional puede acelerar rápidamente un juego, especialmente cuando tienes una oleada de criaturas listas para atacar. Esta carta brilla en barajas rojas agresivas, alimentándose del impulso y potencialmente duplicando la presión sobre un oponente en un solo turno.
Para contrarrestar eficazmente a Fury of the Horde, el momento lo es todo. Dado que esta carta puede ser lanzada sacrificando tierras en lugar de pagar su costo de maná, los jugadores deben estar listos para interrumpirla cuando menos lo esperen. Los contrahechizos pueden ser tu escudo aquí. Mantener maná para hechizos como Counterspell o Mana Leak cuando sospechas que tu oponente tiene la capacidad de desatar un Fury of the Horde puede ser crucial.
El control del tablero es otro método para mitigar el impacto de esta carta. Ofrecer una sólida alineación de criaturas que puedan bloquear o usar hechizos de remoción para mantener bajo el recuento de criaturas del oponente significa que incluso si obtienen una fase de combate adicional, el daño puede ser insignificante. También es esencial mantener un total de vida saludable, ya que las barajas de Fury of the Horde a menudo se basan en reducir los totales de vida a cero en un turno explosivo.
Recomendaciones de BurnMana
Adéntrate más en el universo cargado de estrategia de MTG, donde cada carta tiene el potencial de cambiar el rumbo de la batalla. Fury of the Horde es un testimonio de las jugadas astutas y el asalto rápido que definen las barajas rojas. Requiere precisión y habilidad táctica, ofreciendo fases de combate adicionales que podrían asegurar la victoria. Si te cautiva la emoción del juego agresivo o estás interesado en optimizar el potencial de ataque de tu baraja, el viaje no termina aquí. Únete a nuestra comunidad para adentrarte continuamente en la estrategia de MTG, la sinergia de cartas y el dominio del arte de la guerra en el campo de batalla, asegurando que tu arsenal sea siempre potente y tus tácticas, insuperables.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Furia de la horda de un coleccione específico como Coldsnap and Duel Decks: Speed vs. Cunning, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Furia de la horda y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Furia de la horda Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2006-07-21 y 2014-09-05. Ilustrado por Stephen Tappin.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2006-07-21 | Coldsnap | CSP | 81 | 2003 | Normal | Negra | Stephen Tappin | |
2 | 2014-09-05 | Duel Decks: Speed vs. Cunning | DDN | 30 | 2015 | Normal | Negra | Stephen Tappin |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Furia de la horda tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Furia de la horda de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
15/07/2006 | Si de alguna manera no es una fase principal cuando Furia de la Horda resuelve, todo lo que hace es desbloquear a todas las criaturas que atacaron ese turno. No se crean nuevas fases. |
15/07/2006 | Si no tienes dos cartas del color correcto en tu mano, no puedes elegir lanzar el hechizo utilizando el coste alternativo. |
15/07/2006 | Pagar el coste alternativo no cambia cuando puedes lanzar el hechizo. Un hechizo de criatura que lances de esta manera, por ejemplo, aún solo se puede lanzar durante tu fase principal mientras la pila está vacía. |
15/07/2006 | No puedes exiliar una carta de tu mano para pagarse a sí misma. En el momento en que pagarías costos, esa carta está en la pila, no en tu mano. |
15/07/2006 | Puedes pagar el costo alternativo en lugar del costo de maná de la carta. Cualquier costo adicional se paga de forma normal. |