Furia de la horda Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido7
RarezaExtraña
TipoConjuro

Conclusiones clave

  1. Genera ventaja de cartas al habilitar fases de combate adicionales, sorprendiendo potencialmente al oponente.
  2. La aceleración de recursos sin costes de maná permite flexibilidad estratégica y mayor presencia en el campo de batalla.
  3. Una fase de combate extra en el momento de la fase principal puede superar a los oponentes con un elemento de sorpresa.

Texto de la carta

Puedes remover del juego dos cartas rojas de tu mano en lugar de pagar el coste de maná de la Furia de la horda. Endereza todas las criaturas que atacaron este turno. Después de esta fase principal, hay una fase de combate adicional seguida de una fase principal adicional.


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: A pesar de no dibujar cartas directamente, la Furia de la Horda tiene el potencial de generar una forma efectiva de ventaja de cartas al proporcionar una fase de combate adicional. Esto brinda a los jugadores la oportunidad de maximizar el uso de sus criaturas en el tablero, potencialmente sacando más recursos del oponente en el proceso.

Aceleración de Recursos: La Furia de la Horda te permite lanzar una fase de combate adicional sin gastar maná, acelerando efectivamente tus recursos. Esto se logra mediante su coste de lanzamiento alternativo que te permite exiliar dos cartas rojas de tu mano en lugar de pagar su coste de maná. El maná guardado luego se puede asignar a otros movimientos estratégicos o invocaciones de criaturas para reforzar tu presencia en el campo de batalla.

Velocidad Instantánea: Aunque no es a velocidad instantánea, la Furia de la Horda se puede jugar durante la fase principal justo antes de entrar en combate. El elemento sorpresa de una fase de ataque extra puede ser tan impactante como lanzar un instantáneo, creando oportunidades para superar a los oponentes cuando menos lo esperan. La agilidad que proporciona en el juego se combina bien con la espontaneidad táctica a menudo asociada con los hechizos a velocidad instantánea, manteniendo a los adversarios alerta e incapaces de predecir tu próximo movimiento.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Una desventaja considerable de la Furia de la Horda es que lanzarla requiere que exilies dos cartas rojas de tu mano. Esto puede suponer una gran carga para tu mano, especialmente si ya estás trabajando con un número limitado de cartas. Puede llevar a una situación en la que estás sacrificando recursos que podrían ser cruciales para tu juego en turnos posteriores.

Coste de Maná Específico: La Furia de la Horda tiene un coste de maná específico que consiste exclusivamente de maná rojo. Aunque se puede lanzar de forma gratuita exiliando dos cartas, si eliges lanzarla usando maná, la necesidad de seis maná rojos puede ser restrictiva y difícil de lograr, especialmente en mazos multicolores que pueden no tener suficientes fuentes de maná rojo.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Con un coste de siete, incluyendo cinco manás rojos, la Furia de la Horda es bastante cara de lanzar desde tu mano. Al considerar el impacto potencial de la carta en el juego, puede haber formas más eficientes en cuanto a maná de ganar fases de combate adicionales o producir un impacto significativo en el estado del tablero, lo que convierte a esta carta en una opción menos atractiva en mazos que no estén altamente especializados para aprovechar su efecto único.


Razones para Incluir la Furia de la Horda en tu Colección

Versatilidad: La Furia de la Horda ofrece una ventaja estratégica en mazos rojos, especialmente para aquellos que buscan fases de ataque adicionales. La capacidad de la carta de ser jugada sin pagar su coste de maná al exiliar dos cartas rojas de tu mano añade un nivel de flexibilidad, permitiendo a los jugadores sorprender a los oponentes en momentos cruciales del juego.

Potencial de Combo: Con su capacidad para iniciar una fase de combate extra, la Furia de la Horda se sincroniza bien con criaturas que tienen desencadenadores de ataque o efectos que se benefician de múltiples pasos de combate. Esto puede llevar a combinaciones poderosas que ayuden a los jugadores a cambiar el rumbo del juego y asegurar la victoria.

Relevancia en el Meta: Dada su capacidad para potenciar jugadas agresivas y amplificar la presión sobre los oponentes, la Furia de la Horda puede ser particularmente útil en un meta que favorece estrategias rápidas de alto daño. Es una carta que puede ser influyente en carreras contra el tiempo o al enfrentarse a mazos que tienen dificultades para lidiar con un asalto implacable.


Cómo Vencerla

La Furia de la Horda es una potencia en el reino de los hechizos rojos que puede cambiar el rumbo de un juego de Magic: The Gathering. Su capacidad de otorgar a los jugadores una fase de combate adicional puede acelerar rápidamente un juego, especialmente cuando tienes una oleada de criaturas listas para atacar. Esta carta brilla en mazos rojos agresivos, alimentándose del impulso y potencialmente duplicando la presión sobre un oponente en un solo turno.

Para contrarrestar eficazmente la Furia de la Horda, el momento es clave. Dado que esta carta se puede lanzar sacrificando tierras en lugar de pagar su coste de maná, los jugadores deben estar listos para interrumpirla cuando menos se lo esperen. Los contrahechizos pueden ser tu escudo aquí. Mantener maná para hechizos como Contrahechizo o Fuga de Maná cuando sospeches que tu oponente tiene la capacidad de desatar una Furia de la Horda puede ser crucial.

El control del tablero es otro método para mitigar el impacto de esta carta. Proporcionar una sólida alineación de criaturas que puedan bloquear o usar hechizos de eliminación para mantener bajo el recuento de criaturas del oponente significa que, incluso si obtienen una fase de combate extra, el daño infligido puede ser insignificante. También es esencial mantener un total de vida saludable, ya que los mazos de la Furia de la Horda a menudo se basan en reducir los totales de vida a cero en un turno explosivo.


Recomendaciones de BurnMana

Sumérgete en el universo lleno de estrategia de MTG, donde cada carta tiene el potencial de cambiar el rumbo de la batalla. La Furia de la Horda es un testimonio de las jugadas astutas y el asalto rápido que define a los mazos rojos. Requiere precisión y destreza táctica, ofreciendo fases de combate adicionales que podrían asegurar la victoria. Si te cautiva la emoción del juego agresivo o estás interesado en optimizar el potencial de ataque de tu mazo, el viaje no termina aquí. Únete a nuestra comunidad para una exploración continua de la estrategia de MTG, la sinergia de cartas y el dominio del arte de la guerra en el campo de batalla, asegurando que tu arsenal sea siempre potente y tus tácticas, insuperables.


Cartas Similares

La Furia de la Horda es una carta poderosa en MTG que permite a los jugadores tomar una fase de combate extra, lo cual puede cambiar el juego. Comparte rasgos similares con el Asalto Implacable, una carta que también otorga una fase de combate adicional. La principal diferencia radica en su coste de lanzamiento; la Furia de la Horda tiene un coste alternativo de exiliar dos cartas rojas de tu mano en lugar de pagar su coste de maná, ofreciendo flexibilidad bajo las circunstancias adecuadas.

Aprovecha el Día es otra carta que se compara, ya que también desbloquea una fase de combate extra. Destaca por su habilidad de “recuerdo”, que permite un segundo uso desde el cementerio. Esto proporciona un potencial de amenaza recurrente a lo largo del juego. Sin embargo, solo desbloquea a una criatura, mientras que la Furia de la Horda tiene un impacto mucho más amplio al desbloquear nuevamente a todas las criaturas.

Teniendo en cuenta estas comparaciones, la Furia de la Horda tiene ventajas únicas, especialmente para mazos agresivos rojos que buscan un final sorprendente. Su condición para un coste alternativo puede ser una espada de doble filo, requiriendo una construcción cuidadosa del mazo y estrategia, pero ofreciendo efectos potencialmente cambiantes en el momento adecuado.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Furia de la horda de un coleccione específico como Coldsnap and Duel Decks: Speed vs. Cunning, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Furia de la horda y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Furia de la horda Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2006-07-21 y 2014-09-05. Ilustrado por Stephen Tappin.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12006-07-21ColdsnapCSP 812003NormalNegraStephen Tappin
22014-09-05Duel Decks: Speed vs. CunningDDN 302015NormalNegraStephen Tappin

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Furia de la horda tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Furia de la horda de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/07/2006 Si de alguna manera no es una fase principal cuando Furia de la Horda se resuelve, todo lo que hace es desbloquear a todas las criaturas que atacaron ese turno. No se crean nuevas fases.
15/07/2006 Si no tienes dos cartas del color adecuado en tu mano, no puedes optar por lanzar el hechizo utilizando el costo alternativo.
15/07/2006 Pagar el coste alternativo no cambia cuándo puedes lanzar el hechizo. Un hechizo de criatura que lances de esta manera, por ejemplo, aún solo se puede lanzar durante tu fase principal mientras la pila está vacía.
15/07/2006 No puedes desterrar una carta de tu mano para pagar por sí misma. En el momento en que pagarías los costos, esa carta está en la pila, no en tu mano.
15/07/2006 Puedes pagar el costo alternativo en lugar del costo de maná de la carta. Cualquier costo adicional se paga normalmente.