Collision of Realms Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido7
RarezaExtraña
TipoSorcery

Conclusiones clave

  1. Colisión de Reinos acelera los recursos de mana y corrige la base de mana al poner tierras en juego a velocidad instantánea.
  2. Su demanda de mana específico y su coste más alto potencialmente limitan su inclusión en mazos diversos y juegos de ritmo rápido.
  3. A pesar de estas desventajas, su manipulación de tierras ofrece potencial de combo dentro de estrategias de interacción de tierras meta relevantes.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Collision of Realms de un coleccione específico como Neon Dynasty Commander and Neon Dynasty Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Collision of Realms y otras cartas MTG:

Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Texto de la carta

Cada jugador baraja todas las criaturas que posee en su biblioteca. Cada jugador que haya barajado una criatura que no sea ficha en su biblioteca de esta manera revela cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que revele una carta de criatura, luego pone esa carta en el campo de batalla y el resto en la parte inferior de su biblioteca en un orden aleatorio.


Pros de la carta

Ventaja de carta: Colisión de Reinos proporciona una ventaja estratégica al permitir a los jugadores buscar una carta de tierra, asegurando que no falten lanzamientos de tierras y sutilmente reduciendo el mazo para mejorar la calidad de futuras jugadas.

Aceleración de recursos: Al jugarla, esta carta pone inmediatamente la tierra buscada en el campo de batalla, lo que no solo corrige tu base de mana sino que también acelera tus recursos disponibles, permitiéndote lanzar amenazas más grandes o utilizar más habilidades antes de lo previsto.

Velocidad instantánea: El poder de actuar a velocidad instantánea no puede ser subestimado; otorga la flexibilidad para reaccionar a las jugadas del oponente, sorpresas al final del turno o simplemente elegir el momento adecuado para buscar esa pieza de tierra crucial sin renunciar a otras jugadas potenciales durante tu turno.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Una desventaja notable de Colisión de Reinos es la necesidad de descartar otra carta para activar sus habilidades. Esto puede suponer un inconveniente estratégico, especialmente en escenarios de juego donde el tamaño de tu mano ya está disminuido, lo que posiblemente te obligue a renunciar a cartas valiosas para aprovechar sus efectos.

Coste de mana específico: Colisión de Reinos requiere una combinación precisa de mana para ser lanzada, necesitando tanto mana verde como azul. Esto puede restringir su integración en una vasta variedad de mazos, principalmente aquellos que no operan en una base de mana Simic (verde-azul), limitando potencialmente su versatilidad en el meta diverso.

Coste de mana comparativamente alto: Al tener un coste de mana más alto, Colisión de Reinos exige una inversión de mana significativa antes de poder ser jugada. Al considerar el ritmo del entorno de juego actual, hay hechizos y habilidades alternativos que son accesibles a un coste de mana menor, ofreciendo un impacto en el tablero similar o más inmediato, lo que puede llevar a que esta carta sea pasada por alto en favor de opciones más eficientes en mana.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Colisión de Reinos puede ser un jugador clave en mazos que prosperan en la manipulación de disposiciones de tierras. Funciona maravillas reorganizando el campo de batalla a tu favor, dando lugar a una variedad de estilos de juego estratégicos.

Potencial de combo: Cuando se combina con cartas que premian el control de tierras o aquellas que se benefician del número de tierras que posees, Colisión de Reinos introduce numerosas posibilidades de combo. Su impacto se magnifica cuando se usa junto a cartas que rastrean desencadenantes de llegada de tierras o se benefician del gran volumen de tierras en el campo.

Meta-relevancia: Dado el paisaje fluctuante del meta, una carta como Colisión de Reinos tiene mérito en entornos donde las interacciones de tierras juegan un papel significativo. Potencialmente podría interrumpir estrategias que dependen de configuraciones de tierras precisas, dándote una ventaja competitiva.


Cómo vencer

Comprender los mecanismos e implicaciones de Colisión de Reinos es esencial para cualquier jugador que se enfrente a ella al otro lado de la mesa. Como una herramienta potente para alterar el campo de batalla, la carta ofrece un desafío intrigante. El dominio sobre Colisión de Reinos comienza con reconocer su potencial para cambiar la trayectoria de un juego, llevando rápidamente criaturas poderosas al campo de batalla.

Una estrategia efectiva contra Colisión de Reinos implica jugar con hechizos de eliminación a velocidad instantánea o contramagias para interrumpir el encantamiento antes de que pueda manifestar completamente su fortaleza. La sincronización es clave; una eliminación intempestiva podría significar enfrentarse a una repentina oleada de criaturas. Otra táctica radica en la preservación de hechizos de eliminación específicamente para las criaturas que emergen como resultado de la habilidad de la carta, asegurando que no tengan la oportunidad de desplegar su poder contra ti. Además, jugar cartas que limiten la capacidad de tu oponente para buscar en su biblioteca o reducir la potencia de hechizos de criaturas podría obstaculizar o anular el impacto de este encantamiento.

Tomar en cuenta estas consideraciones dota a los jugadores con la previsión necesaria para contrarrestar Colisión de Reinos. A través de una planificación estratégica y una conciencia situacional, lo que inicialmente podría parecer un encantamiento insuperable puede ser eficientemente mitigado o incluso convertido en una ventaja para el jugador.


Cartas Similares

La Colisión de Reinos hace una gran entrada en el panteón de hechizos de eliminación masiva dentro de MTG. Encuentra similitudes con cartas como Ira de Dios y Condenación, ambas conocidas por su capacidad de reiniciar el tablero al destruir todas las criaturas. Sin embargo, la Colisión de Reinos talla su nicho con la habilidad adicional de aniquilar formaciones de tierras opositoras, extendiendo la limpieza a un rango más amplio de objetivos.

Otro pariente en esta familia de destrucción es la Limpieza Planar, que también limpia el campo de batalla pero a un costo de maná más alto. Elimina criaturas, artefactos y encantamientos, lo que le otorga un enfoque más preciso en comparación con el atractivo de rango más amplio de la Colisión de Reinos. Inundar es también un hechizo a considerar, haciendo retroceder exclusivamente a todas las criaturas no azules a las manos de sus dueños, un enfoque diferente para interrumpir el estado del tablero de tu oponente pero no tiene la permanencia de eliminación que ofrece la Colisión de Reinos.

Comparativamente, la capacidad de la Colisión de Reinos para impactar en múltiples tipos de cartas la convierte en una herramienta estratégica para jugadores que desean apuntar a una variedad de amenazas. A pesar de tener objetivos similares, cada carta produce un impacto variado en la dinámica del juego, colocando a la Colisión de Reinos como una opción formidable en el panorama de versátiles hechizos de eliminación de MTG.

Wrath of God - Carta Magic versiones
Damnation - Carta Magic versiones
Planar Cleansing - Carta Magic versiones
Inundate - Carta Magic versiones
Wrath of God - Carta Magic versiones
Damnation - Carta Magic versiones
Planar Cleansing - Carta Magic versiones
Inundate - Carta Magic versiones

Cartas similares a Collision of Realms por color, tipo y coste de maná

Devastation - Carta Magic versiones
Fire Tempest - Carta Magic versiones
Flame Wave - Carta Magic versiones
Cinder Storm - Carta Magic versiones
Thieves' Auction - Carta Magic versiones
Goblin Game - Carta Magic versiones
Kamahl's Sledge - Carta Magic versiones
Over the Top - Carta Magic versiones
Brass's Bounty - Carta Magic versiones
Searing Flesh - Carta Magic versiones
Twist Allegiance - Carta Magic versiones
Fury of the Horde - Carta Magic versiones
Disaster Radius - Carta Magic versiones
Destructive Force - Carta Magic versiones
Rite of Ruin - Carta Magic versiones
Volcanic Vision - Carta Magic versiones
Serpentine Spike - Carta Magic versiones
Star of Extinction - Carta Magic versiones
Sundering Stroke - Carta Magic versiones
Reckless Endeavor - Carta Magic versiones
Devastation - Carta Magic versiones
Fire Tempest - Carta Magic versiones
Flame Wave - Carta Magic versiones
Cinder Storm - Carta Magic versiones
Thieves' Auction - Carta Magic versiones
Goblin Game - Carta Magic versiones
Kamahl's Sledge - Carta Magic versiones
Over the Top - Carta Magic versiones
Brass's Bounty - Carta Magic versiones
Searing Flesh - Carta Magic versiones
Twist Allegiance - Carta Magic versiones
Fury of the Horde - Carta Magic versiones
Disaster Radius - Carta Magic versiones
Destructive Force - Carta Magic versiones
Rite of Ruin - Carta Magic versiones
Volcanic Vision - Carta Magic versiones
Serpentine Spike - Carta Magic versiones
Star of Extinction - Carta Magic versiones
Sundering Stroke - Carta Magic versiones
Reckless Endeavor - Carta Magic versiones

Impresiones

La carta Collision of Realms Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2022-02-18 y 2022-02-18. Ilustrado por Piotr Dura.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12022-02-18Neon Dynasty CommanderNEC 582015NormalNegraPiotr Dura
22022-02-18Neon Dynasty CommanderNEC 192015NormalNegraPiotr Dura

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Collision of Realms tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Collision of Realms de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/02/2022 Todas las criaturas se mezclan en las bibliotecas de sus dueños al mismo tiempo. Luego, todos los jugadores que mezclaron criaturas que no son ficha en su biblioteca de esta manera revelan cartas. Luego, todas las cartas de criatura reveladas de esta manera entran al campo de batalla al mismo tiempo. Luego, todas las demás cartas se ponen en la parte inferior de las bibliotecas de sus dueños. Cualquier habilidad que se haya activado durante este proceso se pone en la pila, comenzando por aquellas controladas por el jugador activo en un orden de elección de ese jugador, y luego continuando con las habilidades de cada otro jugador en orden. El último jugador en poner sus habilidades en la pila será el primero en resolver sus habilidades. Un jugador que no controle criaturas o que controle solo fichas de criatura aún barajará su biblioteca.
18/02/2022 Cada jugador revela y coloca en el campo de batalla una carta de criatura o menos. No revelan una carta por cada criatura no ficha que barajan en su biblioteca; solo es una carta de criatura como máximo.