Wrath of God Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 52 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Sorcery |
Conclusiones clave
- La Ira de Dios es una carta crucial en mazos de control, definiendo reinicios de tablero y permitiendo remontadas estratégicas.
- Su presencia constante en múltiples formatos demuestra su eficacia en cambiar el rumbo del juego.
- El estatus icónico de la carta se debe a su habilidad para limpiar el campo de batalla, estableciendo un alto estándar para efectos similares.
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Wrath of God. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
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Boros Midrange | Modern | Boros Midrange | Modern Challenge 64 2024-04-14 (1) |
Mono-White Midrange | Modern | Mono-White Midrange | Modern Challenge 64 2024-04-14 (1) |
Tron | Modern | Tron | Modern Challenge 64 2024-04-14 (1) |
Mono-White Martyr | Modern | Mono-White Midrange | $10K RCQ - Modern - SCG CON Atlanta - Saturday - 9:00 am (Gold) |
Five-color Lands | Gladiator | Gladiator Proving Grounds: Week 15 2024 | |
Orzhov Control | $1K - Pre-Modern - SCG CON Atlanta - Saturday - 9:30 am |
Texto de la carta
Todas las criaturas en juego son destruidas y no pueden regenerarse.
Beneficios de la Ira de Dios
Ventaja de cartas: La Ira de Dios otorga una ventaja increíble en el campo de batalla al destruir todas las criaturas, incluidas las indestructibles. Esta mecánica puede llevar a una ventaja de cartas severa al hacer que tus oponentes pierdan sus defensas mientras mantienes las tuyas.
Aceleración de recursos: Una Ira de Dios bien sincronizada puede ser un acelerador de recursos. Al jugar esta carta en el momento adecuado, puedes eliminar todas las criaturas en el tablero, abriendo el camino para que tomes el control y aceleres tus estrategias sin la amenaza de contraataques.
Velocidad instantánea: La Ira de Dios es una carta de velocidad de conjuro, lo que te otorga un control total sobre cuándo se juega durante tu turno. Planifica cuándo limpiar el tablero, anticipando tus próximos movimientos y marcando el ritmo del juego.
Desventajas de la Ira de Dios Mtg
Requisito de descarte: La Ira de Dios no requiere que descartes una carta, lo cual podría parecer una ventaja a primera vista. Sin embargo, este "requisito de no descarte" significa que no tienes la flexibilidad de controlar el juego sacrificando ciertas cartas en momentos oportunos.
Coste de maná específico: La Ira de Dios necesita dos Manás Blancos, lo que la hace un poco restrictiva. Esto podría limitar tus opciones de construcción de mazos, restringiendo su uso principalmente a mazos blancos o multicolores que puedan producir suficiente maná blanco.
Coste de maná comparativamente alto: A pesar de su fuerza destructiva generalizada, la Ira de Dios tiene un coste de maná comparativamente alto de cuatro. En metajuegos rápidos o agresivos, otras cartas podrían ofrecer alternativas más rápidas o más baratas para el control de tablero.
Razones para incluir la Ira de Dios en tu colección
Versatilidad: La Ira de Dios muestra una adaptabilidad inmensa. Puede integrarse fácilmente en cualquier estilo de mazo, pero destaca en aquellos que requieren un reinicio de tablero que cambie el juego. Su capacidad para eliminar todas las criaturas, ignorando la indestructibilidad, brinda a los jugadores un nuevo comienzo independientemente de su situación.
Potencial de combo: Esta carta abre la puerta a una amplia gama de combinaciones. Combinarla con efectos de destello para salvar tus criaturas o emparejarla con cartas que obtengan ventaja de eventos de destrucción, la Ira de Dios tiene un potencial de combo significativo.
Relevancia meta: En un entorno lleno de estrategias basadas en criaturas, la necesidad de reinicios de tablero confiables es primordial. Aquí es donde la Ira de Dios reina suprema. Su importancia aumenta en metas dominados por mazos basados en criaturas resistentes, convirtiéndola en un activo extremadamente valioso.
Cartas similares
Cuando consideramos la carta Ira de Dios de MTG, otras populares cartas de limpieza de tablero como Condenación, Día del Juicio y Veredicto supremo entran en escena por su gran similitud. Condenación es la más similar, ofreciendo un efecto casi idéntico pero en un color diferente, negro en lugar de blanco. También destruye todas las criaturas y no puede ser regenerada.
Día del Juicio es otra carta similar a la Ira de Dios pero menos poderosa. Viene con un coste de maná más bajo, convirtiéndola en una alternativa viable para mazos principiantes o jugadores que buscan opciones más económicas. Veredicto supremo destaca en esta comparación por una habilidad única. A pesar de tener un coste alto, no puede ser contrarrestada, proporcionando una estrategia garantizada contra mazos que se basan en maniobras de evasión.
Aunque la Ira de Dios fue una de las primeras cartas de MTG en introducir una limpieza general de tablero, a lo largo de los años se han introducido varias cartas que ofrecen habilidades similares. Varias sutilezas, como el coste, la velocidad y la protección de contrahechizos, pueden hacer que algunas de estas cartas sean más adecuadas en ciertos mazos o contra oponentes específicos. Por lo tanto, mientras que la Ira de Dios mantiene su estatus icónico, estas cartas similares ofrecen emocionantes opciones estratégicas para los jugadores de MTG.
Cómo vencer a la Ira de Dios
La Ira de Dios es un hechizo potente en el universo de MTG. Al lanzarlo se limpia el campo de batalla, eliminando todas las criaturas sin posibilidad de regeneración. Dada su formidable potencia, es vital desarrollar una estrategia para neutralizar esta carta cuando te enfrentes a ella. La clave radica en el tiempo y la protección.
Los hechizos de contrahechizo como "Negar" o "Canción del cisne" sirven como herramientas prácticas contra la Ira de Dios. Estos hechizos interrumpen el lanzamiento y anulan los efectos de la Ira de Dios antes de que ocurra. De este modo, tus criaturas pueden permanecer en pie, indemnes. No obstante, esto requiere entender la estrategia de tu oponente y tener un buen tiempo de respuesta.
De manera similar, las cartas con la característica Indestructible como "Myr de Acero Oscuro" o "Avacyn, Ángel de la Esperanza" pueden resistir el poder de la Ira de Dios. A pesar de su destrucción abrumadora, las criaturas con esta característica pueden permanecer en el tablero incluso después de lanzar el hechizo, brindando una sólida ofensiva y defensa.
La clave del asunto es anticipar el juego de la Ira de Dios y preparar defensas de antemano. Como jugador de Magic: The Gathering, el arte de esquivar este poderoso hechizo radica en el manejo estratégico de tu mazo y en temporizar tus jugadas de forma inteligente.
Una guía completa de la Ira de Dios en Magic: The Gathering
Cuando se trata de Magic: The Gathering, ciertas cartas se han elevado por encima del resto, convirtiéndose en piezas icónicas de la larga y rica historia del juego. La Ira de Dios es una de esas cartas, un hechizo poderoso que puede cambiar el rumbo de cualquier partida con su capacidad devastadora para limpiar el campo de batalla. Ya seas nuevo en el juego o un jugador experimentado que busca refinar tu estrategia, comprender cómo utilizar efectivamente la Ira de Dios puede marcar la diferencia.
Esta guía completa está diseñada para todos los niveles de jugadores de MTG, desde aquellos que recién comienzan hasta veteranos que buscan optimizar sus mazos. Profundizaremos en la mecánica de la carta, sus diversas ediciones y obras de arte, su lugar en diferentes formatos y ofreceremos consejos estratégicos sobre cómo sacar el máximo provecho de esta poderosa herramienta de reinicio de juego.
Comprensión de la mecánica
Comencemos por el principio. La Ira de Dios es una carta clásica conocida por su capacidad simple pero potente: "Destruye todas las criaturas. No pueden ser regeneradas". Esto significa que con una única carta, puedes limpiar el tablero de todas las criaturas, ya estén enderezadas, giradas o incluso indestructibles. El poder de la Ira de Dios radica en su capacidad para reiniciar el campo de juego, ofreciendo un nuevo comienzo cuando te encuentres en desventaja. Es importante tener en cuenta las sutilezas de su efecto y cuándo es mejor desplegar este botón de reinicio estratégico.
El arte y ediciones de la Ira de Dios
A lo largo de los años, la Ira de Dios ha aparecido en múltiples sets y ha lucido diversas obras de arte, convirtiéndose en un objeto de colección así como en un pilar competitivo. Cada representación del poder cataclísmico del hechizo aporta una interpretación artística diferente, desde la famosa obra original de Quinton Hoover hasta nuevas interpretaciones que muestran la fuerza implacable del hechizo. Los coleccionistas valoran estas diferencias y variaciones, con algunas ediciones ocupando un lugar especial debido a su rareza o valor nostálgico. Comprender la historia de las ediciones de la Ira de Dios puede añadir una capa de aprecio por la carta más allá de su uso estratégico.
La Ira de Dios en diferentes formatos
MTG ofrece una variedad de formatos para jugadores con diferentes preferencias, y la Ira de Dios ha encontrado su lugar en casi todos ellos. Desde Estándar hasta Comandante, este hechizo ha sido parte de estrategias ganadoras y derrotas desgarradoras. Cada formato viene con su propio conjunto de reglas y meta que afecta la mejor manera de utilizar la Ira de Dios. En algunos formatos, su presencia es casi esperada, mientras que en otros es una elección técnica sorpresa que puede tomar desprevenidos a los oponentes.
Estrategias y construcción de mazos
Integrar la Ira de Dios en tu mazo requiere delicadeza y planificación estratégica. No se trata solo de tener la carta, sino de saber cuándo jugarla. Se combina bien con estrategias de control, lo que te permite contener tus propias jugadas de criaturas hasta después de haber limpiado el tablero. Además, conocer la meta y anticipar momentos en los que múltiples criaturas amenacen tu victoria es clave. La construcción de mazos es un arte, e incluir la Ira de Dios en tu conjunto requiere un equilibrio entre hechizos de criaturas y otros tipos de cartas de control y utilidad.
Tiempos y consejos de juego
Uno de los aspectos más críticos para dominar la Ira de Dios es el tiempo. Lanzarla demasiado pronto puede significar que no obtienes el valor completo; demasiado tarde, y podría no salvarte. También está el impacto psicológico de la carta: los oponentes pueden jugar de forma conservadora, temiendo su ira. Saber capitalizar esto puede ser tan importante como el lanzamiento en sí mismo. Además, combinar la Ira de Dios con recuperación del cementerio u otros mecanismos de recuperación similares puede inclinar el resultado de su devastación a tu favor.
Juego competitivo e impacto en la meta
En la escena competitiva, la Ira de Dios ha moldeado juegos enteros. Su presencia en el mazo de un jugador puede disuadir estrategias basadas en criaturas y definir cómo se desarrollan los juegos. Los competidores deben ser conscientes del impacto que la Ira de Dios tiene en la meta y preparar sus banquillos en consecuencia. La influencia de la carta se extiende a la construcción de mazos y a las estrategias de juego, convirtiéndola en una herramienta poderosa en el arsenal de cualquier jugador.
Opciones alternativas y sinergias
Aunque la Ira de Dios es sin duda una elección fuerte, existen cartas alternativas y sinergias que pueden amplificar su efectividad u ofrecer funciones similares en diferentes colores. Explorar estas cartas puede ayudar a los jugadores a desarrollar estrategias complejas y respuestas para cuando la Ira de Dios no esté disponible. Comprender una amplia gama de opciones puede servirte bien, ya que diferentes situaciones pueden requerir jugadas diferentes pero igualmente impactantes.
Coleccionismo e intercambio
Para muchos, MTG va más allá del juego en sí; también se trata del placer de coleccionar. La Ira de Dios, con sus numerosas impresiones y variaciones, es una carta deseable para muchos coleccionistas. Conocer su valor, tanto en el juego como financieramente, es beneficioso al hacer intercambios. Al igual que las subidas y bajadas del mercado, el valor de la Ira de Dios puede fluctuar, lo que convierte en componentes principales del éxito en la recolección y el intercambio el tiempo y el conocimiento.
Construyendo una comunidad
El mundo de MTG es vasto y variado, y ser parte de una comunidad puede mejorar significativamente tu experiencia. Compartir consejos, estrategias y relatos de jugadas épicas puede inspirar y motivar a los jugadores a probar cosas nuevas y mejorar. Ya sea discutiendo las mejores formas de utilizar la Ira de Dios o recordando una partida emocionante donde salvó el día, la participación comunitaria es un elemento central de la experiencia de MTG.
Conclusión
En conclusión, navegar por los ricos paisajes de Magic: The Gathering requiere estrategia, perspicacia y un poco de aventura. Ya sea planeando tu próxima gran victoria o ajustando tu mazo para lograr un impacto máximo, siempre hay espacio para elevar tu juego. Mientras sigues explorando el universo de MTG, recuerda que no se trata solo de los triunfos individuales, sino del viaje continuo hacia la maestría. Te invitamos a seguir explorando este fascinante mundo, descubriendo nuevas técnicas y desenterrando cartas valiosas para asegurarte de que tu próxima partida sea más que un simple juego, sino una Gran Puntuación. ¿Listo para mejorar tu juego? Únete a nosotros para aprender más y convertirte en el campeón definitivo de MTG.
Cartas Similares
Cuando consideramos la carta Ira de Dios de MTG, otras cartas populares de limpieza de tablero como Condenación, Día del Juicio y Veredicto Supremo entran en escena por su gran similitud. Condenación es la más similar, ofreciendo un efecto casi reflejado pero en un color diferente, negro en lugar de blanco. También destruye todas las criaturas y no pueden ser regeneradas.
Día del Juicio es otra carta similar a Ira de Dios pero menos poderosa. Viene con un coste de maná reducido, lo que la convierte en una alternativa viable para mazos principiantes o jugadores que buscan opciones de menor coste. Veredicto Supremo destaca en esta comparación por una habilidad única. Aunque el coste es alto, no puede ser contrarrestado, proporcionando una estrategia garantizada contra mazos que se basan en maniobras evasivas.
A pesar de que Ira de Dios fue una de las primeras cartas de MTG en introducir una limpieza de tablero completa, a lo largo de los años se han introducido varias cartas que ofrecen habilidades similares. Varias sutilezas, como el coste, la velocidad y la protección contra contrarrestos, pueden hacer que algunas de estas cartas sean más adecuadas en ciertos mazos o contra oponentes específicos. Por lo tanto, mientras que Ira de Dios mantiene su estatus icónico, estas cartas similares ofrecen emocionantes opciones estratégicas para los jugadores de MTG.
Cartas similares a Wrath of God por color, tipo y coste de maná
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Wrath of God de un coleccione específico como Limited Edition Alpha and Limited Edition Beta, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Wrath of God y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Wrath of God Magic the Gathering se lanzó en 35 colecciones diferentes entre 1993-08-05 y 2023-08-04. Ilustrado por 10 diferentes artistas.
Mostrar/ocultar todos las colecciones# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 1993-08-05 | Limited Edition Alpha | LEA | 45 | 1993 | Normal | Negra | Quinton Hoover | |
2 | 1993-10-04 | Limited Edition Beta | LEB | 46 | 1993 | Normal | Negra | Quinton Hoover | |
3 | 1993-12-01 | Unlimited Edition | 2ED | 46 | 1993 | Normal | Blanca | Quinton Hoover | |
4 | 1993-12-10 | Intl. Collectors' Edition | CEI | 46 | 1993 | Normal | Negra | Quinton Hoover | |
5 | 1993-12-10 | Collectors' Edition | CED | 46 | 1993 | Normal | Negra | Quinton Hoover | |
6 | 1994-04-01 | Foreign Black Border | FBB | 46 | 1993 | Normal | Negra | Quinton Hoover | |
7 | 1994-04-01 | Revised Edition | 3ED | 46 | 1993 | Normal | Blanca | Quinton Hoover | |
8 | 1994-06-21 | Summer Magic / Edgar | SUM | 46 | 1993 | Normal | Blanca | Quinton Hoover | |
9 | 1995-04-01 | Fourth Edition Foreign Black Border | 4BB | 58 | 1993 | Normal | Negra | Quinton Hoover | |
10 | 1995-04-01 | Fourth Edition | 4ED | 58 | 1993 | Normal | Blanca | Quinton Hoover | |
11 | 1996-05-02 | Pro Tour Collector Set | PTC | ml58 | 1993 | Normal | Dorada | Quinton Hoover | |
12 | 1996-05-02 | Pro Tour Collector Set | PTC | pp58 | 1993 | Normal | Dorada | Quinton Hoover | |
13 | 1996-05-02 | Pro Tour Collector Set | PTC | et58 | 1993 | Normal | Dorada | Quinton Hoover | |
14 | 1996-05-02 | Pro Tour Collector Set | PTC | shr58 | 1993 | Normal | Dorada | Quinton Hoover | |
15 | 1996-05-02 | Pro Tour Collector Set | PTC | bl58sb | 1993 | Normal | Dorada | Quinton Hoover | |
16 | 1996-05-02 | Pro Tour Collector Set | PTC | bl58 | 1993 | Normal | Dorada | Quinton Hoover | |
17 | 1997-03-24 | Fifth Edition | 5ED | 69 | 1997 | Normal | Blanca | Quinton Hoover | |
18 | 1997-05-01 | Portal | POR | 39 | 1997 | Normal | Negra | Mike Raabe | |
19 | 1999-04-21 | Classic Sixth Edition | 6ED | 54 | 1997 | Normal | Blanca | Quinton Hoover | |
20 | 1999-11-12 | Battle Royale Box Set | BRB | 100 | 1997 | Normal | Blanca | Quinton Hoover | |
21 | 2000-08-02 | World Championship Decks 2000 | WC00 | tvdl54sb | 1997 | Normal | Dorada | Quinton Hoover | |
22 | 2000-08-02 | World Championship Decks 2000 | WC00 | tvdl54 | 1997 | Normal | Dorada | Quinton Hoover | |
23 | 2001-04-11 | Seventh Edition | 7ED | 57★ | 1997 | Normal | Negra | Kev Walker | |
24 | 2001-04-11 | Seventh Edition | 7ED | 57 | 1997 | Normal | Blanca | Kev Walker | |
25 | Magic Online Promos | PRM | 82882 | 2015 | Normal | Negra | Thomas M. Baxa | ||
26 | Magic Online Promos | PRM | 35048 | 2003 | Normal | Negra | Ron Spencer | ||
27 | 2003-07-28 | Eighth Edition | 8ED | 58 | 2003 | Normal | Blanca | Kev Walker | |
28 | 2003-07-28 | Eighth Edition | 8ED | 58★ | 2003 | Normal | Negra | Kev Walker | |
29 | 2003-08-07 | World Championship Decks 2003 | WC03 | dz58 | 2003 | Normal | Dorada | Kev Walker | |
30 | 2004-09-01 | World Championship Decks 2004 | WC04 | gn58 | 2003 | Normal | Dorada | Kev Walker | |
31 | 2004-09-01 | World Championship Decks 2004 | WC04 | jn58 | 2003 | Normal | Dorada | Kev Walker | |
32 | 2005-07-29 | Ninth Edition | 9ED | 56 | 2003 | Normal | Blanca | Kev Walker | |
33 | 2005-07-29 | Ninth Edition | 9ED | 56★ | 2003 | Normal | Negra | Kev Walker | |
34 | Magic Player Rewards 2007 | P07 | 1 | 2003 | Normal | Negra | Ron Spencer | ||
35 | 2007-07-13 | Tenth Edition | 10E | 61 | 2003 | Normal | Negra | Kev Walker | |
36 | 2013-11-01 | Commander 2013 | C13 | 27 | 2003 | Normal | Negra | Kev Walker | |
37 | 2015-11-18 | Legendary Cube Prize Pack | PZ1 | 17 | 2015 | Normal | Negra | Kev Walker | |
38 | 2016-06-10 | Eternal Masters | EMA | 38 | 2015 | Normal | Negra | Kev Walker | |
39 | 2017-04-28 | Amonkhet Invocations | MP2 | 7 | 2015 | Normal | Sin fronteras | Titus Lunter | |
40 | Secret Lair Drop | SLD | 185 | 2015 | Normal | Sin fronteras | Jermaine Rogers | ||
41 | Secret Lair Drop | SLD | 441 | 2015 | Normal | Sin fronteras | Kevin Gnutzmans | ||
42 | 2020-08-07 | Double Masters | 2XM | 383 | 2015 | Normal | Negra | Thomas M. Baxa | |
43 | 2020-08-07 | Double Masters | 2XM | 39 | 2015 | Normal | Negra | Kev Walker | |
44 | 2020-08-13 | Amonkhet Remastered | AKR | 46 | 2015 | Normal | Negra | Titus Lunter | |
45 | The List | PLST | POR-39 | 1997 | Normal | Negra | Mike Raabe | ||
46 | 2022-11-28 | 30th Anniversary Edition | 30A | 342 | 1997 | Normal | Negra | Quinton Hoover | |
47 | 2022-11-28 | 30th Anniversary Edition | 30A | 45 | 2015 | Normal | Negra | Quinton Hoover | |
48 | 2023-01-13 | Dominaria Remastered | DMR | 37 | 2015 | Normal | Negra | Kev Walker | |
49 | 2023-01-13 | Dominaria Remastered | DMR | 279 | 1997 | Normal | Negra | Kev Walker | |
50 | 2023-01-13 | Dominaria Remastered | DMR | 416 | 2015 | Normal | Sin fronteras | Dave Kendall | |
51 | 2023-08-04 | Commander Masters | CMM | 477 | 2015 | Normal | Negra | Willian Murai | |
52 | 2023-08-04 | Commander Masters | CMM | 70 | 2015 | Normal | Negra | Willian Murai |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Wrath of God tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Oldschool | Legal |
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |