Volver a atar Carta MTG


Retether ofrece una ventaja significativa en cartas al revitalizar múltiples auras, desequilibrando el juego. La carta exige un juego estratégico en el cementerio para liberar todo su potencial, lo que la convierte en una elección táctica. A pesar de su mayor coste de maná, su capacidad para alterar drásticamente el estado de tablero destaca su valor de inclusión.
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El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoConjuro

Texto de la carta

Regresa cada carta de aura de tu cementerio al juego. Sólo se pueden encantar criaturas de esta manera. (Las cartas de aura que no pueden encantar a una criatura en juego permanecen en tu cementerio.)

Las grietas alcanzan infinitas líneas temporales, trayendo al presente los resultados de divergentes pasados alternativos.


Cartas Similares

Retether es una pieza única en el rompecabezas que son los hechizos de retorno de aura en MTG. Se conecta estrechamente con cartas como Replenish, que también trae encantamientos de vuelta del cementerio al campo de batalla. Sin embargo, Retether está estrictamente adaptado a las auras, mientras que Replenish puede apuntar a cualquier encantamiento, dándole un alcance más amplio. Aún así, no se puede pasar por alto el menor costo de mana de Retether, proporcionando una ventaja rápida.

Al adentrarnos en el dominio de otras cartas de mentalidad similar, nos encontramos con Crystal Chimes. Este artefacto invita a una comparación, ya que devuelve todos los encantamientos de la tumba a la mano, pero no presume de la jugabilidad directa en el campo de batalla que ofrece Retether. También está Open the Vaults, un hechizo de resurrección abarcativo tanto para artefactos como para encantamientos. Puede impactar significativamente en el tablero pero incluye los objetos de los oponentes también, añadiendo un nivel de riesgo no presente en la selectividad de Retether.

Al evaluar la cohorte de hechizos de resurrección, Retether destaca con su habilidad de resurrección específica para auras, un atributo vital para aquellas barajas que se centran en gran medida en estos tipos de mejoras y sinergias. Es esta especialización la que talla su nicho entre los selectivos hechizos de reanimación de MTG.

Replenish - Carta Magic versiones
Crystal Chimes - Carta Magic versiones
Open the Vaults - Carta Magic versiones
Replenish - Carta Magic versiones
Crystal Chimes - Carta Magic versiones
Open the Vaults - Carta Magic versiones

Beneficios de la carta

Ventaja en cartas: Retether es un hechizo potente para recuperar encantamientos perdidos de tu cementerio. Al devolver todas las cartas de Aura al campo de batalla, Retether cambia el impulso del juego a tu favor, reviviendo potencialmente una multitud de efectos poderosos con una sola carta.

Aceleración de recursos: Esta carta no produce mana directamente ni acelera, pero el repentino retorno de múltiples Auras puede acelerar las capacidades de tu estado de tablero. Las Auras adjuntas a criaturas pueden hacer que instantáneamente sean una amenaza mayor o generen valor adicional, ahorrándote eficazmente mana al no tener que volver a lanzar esos hechizos.

Velocidad instantánea: Aunque Retether es un conjuro, su impacto inmediato y profundo se asemeja al de un juego a velocidad instantánea. Te permite prepararte para un gran turno, potencialmente en preparación para o después de una limpieza de tablero, restableciendo rápidamente amenazas y presionando a tus oponentes en un solo movimiento crucial.


Desventajas de la carta

Requisito de descarte: Retether requiere una combinación precisa de cartas en tu cementerio para ser totalmente efectiva, lo que puede presentar un desafío. Para obtener el máximo valor, debes gestionar estratégicamente los contenidos de tu cementerio antes de lanzarla, lo que la hace menos versátil en algunos mazos.

Coste de maná específico: El coste de maná de Retether requiere un blanco y tres genéricos, necesitando una base de maná sólida. En mazos multicolores o de maná intensivo, esto puede ser restrictivo o retrasar tu plan de juego ya que podrías no tener siempre el maná blanco necesario disponible cuando lo necesites.

Coste de maná comparativamente alto: Con un coste total de cuatro maná, Retether es una inversión significativa, especialmente considerando que su único propósito es devolver Auras de tu cementerio al campo de batalla. Otras cartas o estrategias podrían resultar más eficientes en maná para reanimación o control, permitiéndote usar tus recursos de forma más flexible a lo largo del juego.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Retether no es solo un hechizo de recuperación de auras cualquiera; puede desempeñar un papel fundamental en mazos que dependen en gran medida de los encantamientos. Puede cambiar el juego devolviendo numerosas auras del cementerio al campo de batalla, alterando potencialmente significativamente el estado del tablero a tu favor.

Potencial de combo: Con la capacidad de lograr combinaciones potencialmente ganadoras, Retether destaca en mazos creados alrededor de sinergias con auras. Imagina las posibilidades cuando se combina con cartas que se benefician de los encantamientos al entrar en el campo de batalla o cuando se utiliza para restablecer auras poderosas en criaturas que pueden cambiar el juego.

Meta-Relevancia: En un formato donde la manipulación del cementerio es clave, Retether sobresale. A menudo puede sorprender a los oponentes, recuperando lo que pensaban que era una amenaza ya resuelta. Dada su potencia en la configuración correcta, es una carta a considerar cuando el meta se inclina hacia estrategias centradas en encantamientos o cuando los cementerios se convierten en recursos valiosos.


Cómo vencer a Retether

Retether es una carta intrigante que destaca en mazos de Magic: The Gathering centrados en auras. Al devolver todas las cartas de aura de tu cementerio al campo de batalla, adjuntas a criaturas que controlas, puede cambiar rápidamente el rumbo de un juego. Para contrarrestar este efecto poderoso, la gestión estratégica del cementerio se vuelve esencial. Incluir cartas de odio al cementerio en tu mazo, como Rest in Peace o Scavenging Ooze, puede ayudar a mitigar el impacto que Retether pueda tener al eliminar posibles objetivos de aura antes de que tu oponente tenga la oportunidad de lanzarla.

Alternativamente, contrarrestar el hechizo directamente con contramagias como Negate o Veto de Dovin puede garantizar que Retether nunca se resuelva, evitando un regreso abrumador. Además, mantener hechizos de eliminación para criaturas ya encantadas con auras puede debilitar el impacto general de Retether, reduciendo el valor que tu oponente obtiene al lanzarla. Limpiezas de tablero como Doomskar o Ira de Dios pueden restablecer el estado del juego antes o después de que se juegue Retether, anulando su capacidad de recuperar una presencia dominante en el campo de batalla.

Manteniendo en mente estas estrategias, puedes fortalecer tu mazo contra los efectos potencialmente cambiantes de Retether y mantener el control sobre el resultado del juego.


Recomendaciones de BurnMana

Retether es una carta que refleja el dinamismo y la profundidad de MTG. Puede pivotar un enfrentamiento desde el borde de la derrota para agarrar la victoria con su habilidad de resucitar auras. Revisar regularmente tu estrategia invita a la innovación e incorporar cartas como Retether puede ofrecer nuevas formas de superar a tus oponentes. Comprende las fortalezas de la carta y ajusta tu mazo para aprovechar su potencial de regreso poderoso. Nuestro equipo te anima a adentrarte más en las jugadas estratégicas que hacen de MTG una experiencia emocionante. Mejora tu juego, descubre sinergias y navega por el metajuego con confianza. Aprende más y únete a las filas de jugadores expertos de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Volver a atar de un coleccione específico como Planar Chaos and Wilds of Eldraine Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Volver a atar y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Volver a atar Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2007-02-02 y 2023-09-08. Ilustrado por Dan Scott.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12007-02-02Planar ChaosPLC 132003NormalNegraDan Scott
22023-09-08Wilds of Eldraine CommanderWOC 722015NormalNegraDan Scott

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Volver a atar tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Volver a atar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/02/2007 Todos los Auras regresan al campo de batalla simultáneamente. Si un Aura puede ser adjuntada a una criatura se comprueba antes de que cualquiera de ellas regrese y no tiene en cuenta que otros Auras regresen simultáneamente. Por ejemplo, si Tattoo Ward (la cual otorga a la criatura encantada protección contra encantamientos) y Holy Strength están en tu cementerio y solo hay una criatura en el campo de batalla, ambos Auras regresan al campo de batalla adjuntados a esa criatura, luego Holy Strength se pone en tu cementerio la próxima vez que se comprueben las acciones basadas en el estado.
01/02/2007 Las auras no necesitan decir "encantar criatura" para regresar al campo de batalla. Por ejemplo, un aura con "encantar tierra" regresará al campo de batalla si hay una tierra animada para encantar.