Volver a atar Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoConjuro

Conclusiones clave

  1. Retether ofrece una ventaja significativa en cartas al revitalizar múltiples auras, inclinando el equilibrio del juego.
  2. La carta exige un juego estratégico en el cementerio para liberar su máximo potencial, convirtiéndola en una elección táctica.
  3. A pesar de su mayor costo de maná, su habilidad para alterar drásticamente el estado del juego destaca su valor de inclusión.

Texto de la carta

Regresa cada carta de aura de tu cementerio al juego. Sólo se pueden encantar criaturas de esta manera. (Las cartas de aura que no pueden encantar a una criatura en juego permanecen en tu cementerio.)

Las grietas alcanzan infinitas líneas temporales, trayendo al presente los resultados de divergentes pasados alternativos.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Retether es un hechizo potente para recuperar encantamientos perdidos de tu cementerio. Al devolver todas las cartas de Aura al campo de batalla, Retether cambia el impulso del juego a tu favor, potencialmente reviviendo una multitud de efectos poderosos con una sola carta.

Aceleración de recursos: Esta carta no produce directamente maná o rampas, pero el retorno repentino de múltiples Auras puede acelerar las capacidades de tu estado de juego. Las Auras que se adjuntan a criaturas pueden hacerlas instantáneamente amenazas más grandes o generar valor adicional, ahorrándote eficazmente maná al tener que lanzar nuevamente esos hechizos.

Velocidad instantánea: Aunque Retether es un conjuro, su impacto inmediato y profundo se asemeja al de un juego a velocidad instantánea. Te permite prepararte para una jugada masiva, potencialmente en preparación para o después de un barrido de tablero, restableciendo rápidamente amenazas y presionando a tus oponentes en un solo movimiento crucial.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Retether requiere una combinación precisa de cartas en tu cementerio para ser totalmente efectiva, lo que puede presentar un desafío. Para obtener el máximo valor, debes gestionar estratégicamente el contenido de tu cementerio antes de lanzarla, lo que la hace menos versátil en algunos mazos.

Costo de maná específico: El costo de maná de Retether requiere un blanco y tres genéricos, lo que implica una base de maná sólida. En mazos multicolores o de alto costo de maná, esto puede ser restrictivo o retrasar tu plan de juego, ya que es posible que no siempre tengas el mana blanco necesario disponible cuando lo necesites.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo total de cuatro maná, Retether es una inversión significativa, especialmente considerando que su único propósito es devolver Auras de tu cementerio al campo de batalla. Otras cartas o estrategias podrían resultar más eficientes en términos de maná para reanimación o control, permitiéndote usar tus recursos de manera más flexible a lo largo del juego.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Retether no es solo un hechizo de recuperación de auras cualquiera; puede desempeñar un papel fundamental en mazos que dependen en gran medida de los encantamientos. Puede ser un cambio de juego al devolver numerosas auras del cementerio al campo de batalla, alterando significativamente el estado del juego a tu favor.

Potencial de combo: Con la capacidad de realizar combinaciones potencialmente ganadoras, Retether brilla en mazos creados en torno a las sinergias de las auras. Imagina las posibilidades al combinarlo con cartas que se benefician de los encantamientos que entran al campo de batalla o al utilizarlo para restablecer poderosas auras en criaturas que pueden cambiar el rumbo del juego.

Relevancia meta: En un formato donde la manipulación del cementerio es clave, Retether se destaca. A menudo puede sorprender a los oponentes, recuperando lo que pensaban que era una amenaza resuelta. Dada su fuerza en la configuración adecuada, es una carta a considerar cuando el meta se inclina hacia estrategias centradas en encantamientos o cuando los cementerios se convierten en recursos valiosos.


Cómo vencer a Retether

Retether es una carta intrigante que destaca en mazos de Magic: The Gathering centrados en las auras. Al devolver todas las cartas de aura de tu cementerio al campo de batalla, adjuntas a criaturas que controlas, puede cambiar rápidamente el rumbo de un juego. Para contrarrestar este efecto poderoso, se vuelve esencial una gestión estratégica del cementerio. Incluir cartas de odio al cementerio en tu mazo, como Rest in Peace o Scavenging Ooze, puede ayudar a mitigar el impacto que Retether pueda tener al eliminar posibles objetivos de aura antes de que tu oponente tenga la oportunidad de lanzarlo.

Alternativamente, contrarrestar el hechizo directamente con contramagias como Negar o Veto de Dovin puede garantizar que Retether nunca se resuelva, evitando un regreso abrumador. Además, mantener hechizos de eliminación para criaturas ya encantadas con auras puede debilitar el impacto general de Retether, reduciendo el valor que tu oponente obtiene al lanzarlo. Barridos de tablero como Doomskar o Ira de Dios pueden restablecer el estado del juego antes o después de que se juegue Retether, anulando su capacidad de recuperar una presencia dominante en el campo de batalla.

Manteniendo estas estrategias en mente, puedes fortalecer tu mazo contra los efectos potencialmente cambiantes del juego de Retether y mantener el control sobre el resultado del enfrentamiento.


Recomendaciones de BurnMana

Retether es una carta que refleja el dinamismo y la profundidad de MTG. Puede girar un partido al borde de la derrota para alcanzar la victoria con su capacidad de resucitar auras. Revisar regularmente tu estrategia invita a la innovación e incorporar cartas como Retether puede ofrecer nuevas formas de superar a los oponentes. Comprende las fortalezas de la carta y ajusta tu mazo para aprovechar su poderoso potencial de regreso. Nuestro equipo te anima a profundizar en las jugadas estratégicas que hacen de MTG una experiencia emocionante. Mejora tu juego, descubre sinergias y navega por el metajuego con confianza. Aprende más y únete a las filas de jugadores expertos de MTG.


Cartas Similares

Retether es una pieza única en el rompecabezas que son los hechizos de retorno de aura en MTG. Se conecta estrechamente con cartas como Replenish, que también devuelve encantamientos del cementerio al campo de batalla. Sin embargo, Retether está estrictamente diseñado para auras, mientras que Replenish puede apuntar a cualquier encantamiento, dándole un alcance más amplio. Aún así, no se puede pasar por alto el menor costo de maná de Retether, proporcionando una ventaja rápida.

Al adentrarnos en el dominio de otras cartas afines, nos encontramos con Crystal Chimes. Este artefacto invita a una comparación, ya que devuelve todos los encantamientos de la tumba a la mano, pero no presume de la jugabilidad directa en el campo de batalla que ofrece Retether. También está Open the Vaults, un hechizo de resurrección totalmente abarcador para artefactos y encantamientos. Puede impactar significativamente en el tablero, pero incluye también los objetos de los oponentes, añadiendo una capa de riesgo diferente a la selectividad de Retether.

Al evaluar el conjunto de hechizos de resurrección, Retether destaca con su habilidad de resurrección específica de auras, un atributo vital para las barajas que se centran en gran medida en estos tipos de mejoras y sinergias. Es esta especialización la que talla su nicho entre los hechizos de reanimación selectivos de MTG.

Replenish - Carta Magic versiones
Crystal Chimes - Carta Magic versiones
Open the Vaults - Carta Magic versiones
Replenish - Carta Magic versiones
Crystal Chimes - Carta Magic versiones
Open the Vaults - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Volver a atar de un coleccione específico como Planar Chaos and Wilds of Eldraine Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Volver a atar y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Volver a atar Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2007-02-02 y 2023-09-08. Ilustrado por Dan Scott.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12007-02-02Planar ChaosPLC 132003NormalNegraDan Scott
22023-09-08Wilds of Eldraine CommanderWOC 722015NormalNegraDan Scott

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Volver a atar tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Volver a atar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/02/2007 Todas las Aurás regresan al campo de batalla simultáneamente. Se comprueba si una Aurá puede ser adjuntada a una criatura antes de que cualquiera de ellas regrese y no tiene en cuenta ninguna Aurá que regrese simultáneamente. Por ejemplo, si Tattoo Ward (que otorga a la criatura encantada protección contra encantamientos) y Holy Strength están en tu cementerio y solo hay una criatura en el campo de batalla, ambas Aurás regresan al campo de batalla adjuntadas a esa criatura, luego Holy Strength se pone en tu cementerio la próxima vez que se comprueben las acciones basadas en el estado.
01/02/2007 Las auras no necesitan decir "encantar criatura" para volver al campo de batalla. Por ejemplo, un aura con "encantar tierra" volverá al campo de batalla si hay una tierra animada para encantarla.