Congregación divina Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Común |
Tipo | Conjuro |
Habilidades | Suspend |
Liberado | 2006-10-06 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Time Spiral |
Coleccione código | TSP |
Número | 13 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Jeremy Jarvis |
Texto de la carta
Ganas 2 vidas por cada criatura que controla el jugador objetivo. Suspender 5—{1}{W} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{W} y removerla del juego con cinco contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná.)
Cartas Similares
Divine Congregation se destaca como un hechizo único que otorga vida en el reino de MTG. Se puede comparar con cartas como Congregate, que también se centra en la salvación de vidas al contar las criaturas en el campo de batalla. Congregate resume el total de criaturas presentes y otorga dos vidas por cada una, sin embargo, Divine Congregation tiene su distinción: personaliza la cantidad de vidas ganadas al jugador con el total de vida más alto.
Otro paralelo se puede trazar con Beacon of Immortality, ya que ambos sobresalen en estrategias de aumento de vida. Mientras que Divine Congregation condiciona su ganancia de vida al estado del tablero, Beacon of Immortality duplica instantáneamente el total de vida de un jugador, ofreciendo una ventaja estratégica en partidas reñidas. Luego nos encontramos con Luminate Primordial, que también vincula la ganancia de vida a las criaturas pero incorpora mecánicas de eliminación, un aspecto que Divine Congregation deja de lado para centrarse en el aumento directo de vida.
Teniendo en cuenta las dinámicas matizadas del aumento de vida en MTG, Divine Congregation surge como un hechizo con ventajas tácticas en formatos multijugador, donde los totales variables de vida introducen una capa intrigante de estrategia e interacción entre los jugadores.
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Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Carta: La Congregación Divina proporciona un efecto notable de ganancia de vida que es sustancial en juegos multijugador. En escenarios donde múltiples jugadores han establecido tableros de criaturas considerablemente grandes, los puntos de vida ganados pueden traducirse en un equivalente de carta considerable, proporcionando una ventaja en cuanto a mantener tu presencia en el campo de batalla.
Aceleración de Recursos: Aunque la Congregación Divina en sí misma no genera directamente mana adicional o fichas, la vida ganada puede servir indirectamente como un recurso, potenciando sinergias con otras cartas que prosperan con totales de vida altos para acelerar el ritmo de tu estrategia general.
Velocidad Instantánea: La capacidad de jugar la Congregación Divina a velocidad instantánea proporciona una ventaja táctica. Puede desplegarse en respuesta al combate o al final del turno de un oponente, inclinando potencialmente la balanza del juego inesperadamente y permitiéndote conservar mana para jugadas reactivas o faroles durante fases críticas.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: La Congregación Divina requiere que descartes dos cartas como parte de su costo de lanzamiento. Esto puede ponerte en desventaja de cartas, especialmente si ya estás rezagado o si esas cartas son cruciales para tu estrategia.
Costo de Mana Específico: Con un costo de mana que incluye blanco, la Congregación Divina podría no encajar fácilmente en mazos multicolores que no cuentan fuertemente con mana blanco. Esto lo restringe principalmente a construcciones mono-blanco o centradas en blanco.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un total de seis mana, tres de los cuales son blancos, la Congregación Divina puede ser desafiante de jugar temprano en el juego. Muchos jugadores podrían preferir cartas con menores costos de mana que ofrezcan un impacto más inmediato en el estado del tablero.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: La Congregación Divina puede ser una adición dinámica a mazos que giran en torno a los totales de vida. Su habilidad para escalar la ganancia de vida con el número de criaturas que controlas puede integrarse sin problemas en estrategias de amplio alcance, desde mazos enfocados en fichas hasta construcciones agresivas centradas en criaturas.
Potencial de Combo: Esta carta alberga una inmensa sinergia con mecánicas que se aprovechan de la ganancia de vida, como activar beneficios de vínculo vital o potenciar criaturas con efectos de "+1/+1 por cada vida ganada". Habilita combinaciones potentes que pueden cambiar el rumbo de la batalla a tu favor.
Relevancia Meta: Dado que muchos arquetipos populares de mazos en el meta pueden hacer frente fácilmente a amenazas individuales, la Congregación Divina evita esto al dispersar su impacto entre múltiples criaturas. En un paisaje donde la presencia en el tablero y los totales de vida son cruciales, tener un comodín como este asegura resistencia contra arrasadores y estrategias de daño directo.
Cómo Vencer
La Congregación Divina, una poderosa carta defensiva en Magic the Gathering, puede ser un obstáculo para muchas estrategias agresivas. La habilidad de la carta de proporcionar un impulso significativo de vida basado en el número de criaturas puede cambiar el rumbo de la batalla a favor de tu oponente. Para abordar esto de manera efectiva, considera adaptar tu estilo de juego para manejar el número de criaturas que tu oponente tiene en el tablero. Utilizar hechizos de remoción eficientemente para mantener bajo el recuento de criaturas puede atenuar el impacto de la Congregación Divina.
Otra estrategia es usar contramagias o tácticas de disruptión de mano para prevenir que la Congregación Divina se lance en primer lugar. Cartas como Pensar sobreseer o Negar pueden ser cruciales para mantener el control sobre el juego. Centrarte en estos enfoques reduce la posibilidad de que la Congregación Divina marque una diferencia sustancial en el total de vida de tu oponente, manteniéndote en una posición ganadora. Recuerda que el timing y la gestión de recursos son clave; aplica presión pero conserva recursos en mano para contrarrestar las jugadas cruciales de vida de tu oponente.
En resumen, la estrategia para vencer a la Congregación Divina radica en la acción preventiva, timing preciso y agresión controlada. Mantener en mente estas estrategias puede ayudarte a mantenerte un paso adelante contra mazos que buscan capitalizar en cartas de ganancia de vida.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Congregación divina de un coleccione específico como Time Spiral, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Congregación divina y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Congregación divina tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Congregación divina de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
18/06/2021 | Al resolver la segunda habilidad activada, debes lanzar la carta si puedes hacerlo. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no quieres elegir como objetivo. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de carta. |
18/06/2021 | Las cartas desterradas con la habilidad de desvanecerse se destierran boca arriba. |
18/06/2021 | Exiliar una carta con suspender no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella. |
18/06/2021 | Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspendido, (2) está desterrada, y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella. |
18/06/2021 | Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná. |
18/06/2021 | Si la primera habilidad desencadenada de suspender (aquella que elimina contadores de tiempo) es contrarrestada, no se eliminará ningún contador de tiempo. La habilidad se activará de nuevo al comienzo del próximo mantenimiento del dueño de la carta. |
18/06/2021 | Si la segunda habilidad desencadenada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores temporales y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si el hechizo requiere objetivos, esos objetivos se eligen cuando el hechizo se lanza finalmente, no cuando es exiliado. |
18/06/2021 | Si no puedes jugar la carta, tal vez porque no haya objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está en suspensión. |
18/06/2021 | Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con suspender, no puedes elegir lanzarla por ningún coste alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagarlos si quieres lanzar la carta. |
18/06/2021 | Suspender es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) al pagar su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que retira un contador de tiempo de la carta suspendida al comenzar cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te obliga a lanzar la carta cuando se retire el último contador de tiempo. Si lanzas una carta de criatura de esta manera, obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdes el control de la carta de criatura mientras está en la pila). |
18/06/2021 | El valor de mana de un hechizo lanzado sin pagar su costo de mana es determinado por su costo de mana, aunque ese costo no haya sido pagado. |
18/06/2021 | Cuando se retira el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspensión (la que te permite lanzar la carta). No importa por qué se retiró el último contador de tiempo o qué efecto lo retiró. |
18/06/2021 | Nunca estás obligado a activar las habilidades de maná para pagar costos, por lo que si hay un costo de maná adicional obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar las habilidades de maná para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio. |
18/06/2021 | Puedes desterrar una carta de tu mano usando suspender en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad de Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. No importa si pudieras completar realmente todos los pasos para lanzar la carta. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspender que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo incluso si no hay objetivos legales disponibles en ese momento. |