Alianza salvaje Carta MTG


Una carta de velocidad instantánea, Savage Alliance ofrece diversas habilidades interactivas para una profundidad estratégica en tiempo real. Su habilidad de Escalar otorga flexibilidad, permitiendo a los jugadores abordar múltiples desafíos de manera eficiente. Las complejidades de la carta satisfacen a jugadores expertos que buscan una ventaja táctica en partidas reñidas.
Alianza salvaje - Eldritch Moon
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoInstantáneo
Habilidades Escalate
Liberado2016-07-22
Coleccione símbolo
Coleccione nombreEldritch Moon
Coleccione códigoEMN
Número140
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porJohann Bodin

Texto de la carta

Expandir {1}. (Paga este coste por cada modo que elijas además del primero.) Elige uno o más: • Las criaturas que el jugador objetivo controla ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno. • La Alianza salvaje hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo. • La Alianza salvaje hace 1 punto de daño a cada criatura que controla el oponente objetivo.


Cartas Similares

Savage Alliance es una entrada intrigante en la lista de instantáneos de efecto múltiple en Magic: The Gathering. Su versatilidad es reminiscente de cartas como Sweltering Suns, que inflige daño a cada criatura. Savage Alliance, sin embargo, ofrece una gama más amplia de opciones, incluida la capacidad de apuntar a múltiples criaturas o jugadores, una ventaja crítica en ciertas situaciones de juego. Mientras que Sweltering Suns proporciona una limpieza garantizada del tablero, Savage Alliance permite a los jugadores adaptarse a diversos estados del tablero con su elección de efectos.

Otra comparación se puede hacer con Arc Lightning, un hechizo que reparte el daño entre varias criaturas o jugadores. Al igual que Savage Alliance, otorga la capacidad de controlar la distribución del daño. Sin embargo, Savage Alliance sobresale con una opción adicional para obligar a las criaturas a bloquear este turno si se desea. Por último, podemos mirar a Pyroclasm como una carta con un impacto similar en el juego. Inflige daño a cada criatura como Sweltering Suns, pero a un costo más bajo. Savage Alliance requiere una inversión de recursos más alta, pero compensa con su flexibilidad táctica y potencial para inclinar las fases de combate a tu favor.

En resumen, la adaptabilidad y la variedad de opciones de Savage Alliance lo sitúan como una utilidad valiosa en Magic: The Gathering, especialmente para jugadores que valoran las opciones estratégicas y el control del tablero.

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Arc Lightning - Carta Magic versiones
Pyroclasm - Carta Magic versiones
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Pros de la carta

Ventaja de carta: Al desplegar Savage Alliance, las habilidades multifacéticas de la carta ofrecen múltiples formas de interactuar con el tablero. Potencialmente puede infligir daño a varias criaturas, brindándote una respuesta de una sola carta a múltiples amenazas y inclinando la balanza a tu favor durante momentos cruciales de la jugabilidad.

Aceleración de recursos: Savage Alliance puede servir como una jugada estratégica para la aceleración de recursos. Si bien no produce explícitamente maná adicional o fichas, su habilidad de Escalar te permite invertir más maná para activar modos adicionales. Esta versatilidad puede acelerar tu plan de juego al ocuparse de varios desafíos simultáneamente, ahorrando recursos para futuros turnos.

Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar Savage Alliance a velocidad instantánea proporciona una ventaja táctica. Te permite actuar en respuesta a los movimientos de tu oponente o durante su paso final, manteniéndolos en vilo y potencialmente evitando sus contra medidas. La flexibilidad para reaccionar instantáneamente con esta carta puede ser una ventaja decisiva en situaciones ajustadas.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Savage Alliance requiere que los jugadores descarten una carta al usar su habilidad de Escalar. Esto puede ser un contratiempo cuando el tamaño de la mano es crucial para mantener opciones y estrategias durante la jugabilidad.

Costo de maná específico: Esta carta exige un maná rojo en su coste de lanzamiento, lo cual puede ser restrictivo. Mazos que no están dedicados al color rojo o aquellos que tienen una base de maná ajustada podrían tener dificultades para lanzarla de manera consistente.

Costo de maná comparativamente alto: Con un coste base y un coste adicional por cada modo, Savage Alliance puede resultar costosa. En escenarios donde la presencia en el tablero y la asignación de recursos son clave, pueden existir hechizos alternativos que brinden efectos similares o mejores con una inversión menor.


Razones para incluir Savage Alliance en tu colección

Versatilidad: Savage Alliance ofrece múltiples modos, lo que la hace adaptable para diversos escenarios. Ya sea que necesites eliminar criaturas pequeñas, infligir daño directo o fortalecer a tu propio equipo en combate, esta carta tiene algo que ofrecer.

Potencial de combo: Esta carta funciona bien con mecánicas que aprovechan hechizos instantáneos o se benefician de múltiples criaturas dañadas, como la destreza o la ira, creando oportunidades para construir poderosas sinergias en tu mazo.

Relevancia en el meta: En un juego donde las estrategias basadas en criaturas son prevalentes, Savage Alliance puede actuar como una herramienta potente, perturbando el tablero de tu oponente y cambiando la marea a tu favor, potencialmente convirtiéndose en un elemento básico en la escena competitiva actual.


Cómo vencer

Savage Alliance de MTG ofrece un enfoque versátil para enfrentarse a los oponentes al proporcionar múltiples modos para controlar el campo de batalla. Un método eficiente para contrarrestar el impacto de esta carta es priorizar el mantenimiento de un bajo número de criaturas. Hacerlo puede minimizar el alcance de su efecto arrasador que inflige daño a múltiples criaturas. Además, utilizar criaturas con resistencia mayor a dos puede ser una ventaja estratégica, ya que hace que la producción de daño de la carta sea menos efectiva.

Otro enfoque implica aprovechar la eliminación a velocidad instantánea o contrahechizos para desbaratar los planes de tu oponente cuando lancen Savage Alliance. Tener este tipo de respuestas listas en tu mano puede ayudarte a anular la amenaza antes de que afecte tu estado en el tablero. Además, incorporar criaturas indestructibles en tu estrategia de construcción de mazo o utilizar hechizos de protección puede resguardar a tus criaturas clave de los efectos de limpieza de tablero potenciales de Savage Alliance.

En esencia, al construir estratégicamente tu mazo y planificar tus jugadas, puedes prepararte de manera efectiva para neutralizar las posibles interrupciones causadas por Savage Alliance en MTG. La anticipación adecuada y las respuestas equipadas son fundamentales para mantener la presencia en el tablero contra cartas de amenaza tan flexibles.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Alianza salvaje de un coleccione específico como Eldritch Moon, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Alianza salvaje y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Alianza salvaje tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Alianza salvaje de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
13/07/2016 Los costos adicionales no afectan el coste de mana convertido de un hechizo.
13/07/2016 Los efectos que reducen el costo de los hechizos reducen el costo total, incluidos los costos adicionales de escalar.
13/07/2016 Si un efecto te permite lanzar un hechizo que tenga escalado sin pagar su costo de maná, debes pagar los costos de escalado por ese hechizo si eliges más de un modo.
13/07/2016 Si uno de los objetivos de un hechizo de escalada se vuelve ilegal, los otros objetivos seguirán siendo afectados. Si todos los objetivos se vuelven ilegales, el hechizo no se resolverá.
13/07/2016 Si dos de los modos seleccionados de un hechizo de escala apuntan a una criatura, puedes elegir la misma criatura como objetivo para cada modo, o elegir criaturas diferentes. Lo mismo es válido si los modos seleccionados apuntan a un jugador (u oponente).
13/07/2016 Si eliges los modos segundo y tercero, y la criatura objetivo está controlada por el oponente objetivo, esa criatura recibirá 2 más 1 de daño, para un total de 3 de daño. Una habilidad que se active cada vez que esa criatura reciba daño se activará dos veces.
13/07/2016 Al determinar cuánto daño puede asignar a un jugador o planeswalker un criatura con ímpetu que está atacando, hay que tener en cuenta el daño que ya se le haya infligido a las criaturas bloqueadoras. Por ejemplo, una criatura 4/4 con ímpetu bloqueada por una criatura 4/4 con 2 puntos de daño marcados en ella puede asignarle 2 puntos de daño a esa criatura y 2 puntos de daño al jugador defensor.
13/07/2016 No puedes elegir el mismo modo varias veces.
13/07/2016 Seleccionas todos tus modos a la vez. No puedes esperar para realizar las acciones de un modo y luego decidir elegir más modos.