Trampa de refracción Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Instantáneo — Trampa |
Liberado | 2010-02-05 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Worldwake |
Coleccione código | WWK |
Número | 17 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Zoltan Boros & Gabor Szikszai |
Texto de la carta
Si un oponente lanza un hechizo instantáneo o conjuro rojo este turno, puedes pagar {W} en lugar de pagar el coste de maná de la Trampa de refracción. Prevén los siguientes 3 puntos de daño que una fuente de tu elección fuera a hacerte a ti y/o a permanentes que controlas este turno. Si se previene daño de esta manera, la Trampa de refracción hace esa misma cantidad de daño a la criatura o jugador objetivo.
Comprendiendo el lugar de Refraction Trap en MTG
Refraction Trap es una opción intrigante dentro del entorno lleno de contrahechizos de Magic: The Gathering, que recuerda a otras cartas centradas en la reacción. Se asemeja a herramientas defensivas como Redirect, que también se especializan en alterar el objetivo de hechizos o habilidades, definiendo los resultados del juego con hábiles redirecciones. A diferencia de Redirect, Refraction Trap ofrece una ventaja distintiva al frustrar el daño dirigido a tus permanentes, convirtiendo esa posible destrucción en una ventaja estratégica.
Cartas Similares
Refraction Trap comparte su naturaleza de cambio de campo de batalla con cartas como Mirror Strike. Si bien ambas pueden cambiar un ataque del oponente en su contra, Mirror Strike se enfoca exclusivamente en el daño de combate, lo que la diferencia de la capacidad más amplia de Refraction Trap de secuestrar el impacto de cualquier hechizo rojo. Otra carta comparable es Deflecting Palm, que también destaca en la redirección de daño pero se limita a criaturas y fuentes de las que estás siendo atacado, lo que reduce su versatilidad en comparación con la red más amplia de Refraction Trap que captura cualquier fuente roja de daño.
Además, está Dawn Charm, un hechizo multifuncional con capacidades de prevención. Sin embargo, su alcance, limitado a prevenir el daño de una sola fuente, no cambia el curso del daño como lo hace Refraction Trap. Al analizar estas opciones, Refraction Trap destaca por su potencial táctico de contraataque, especialmente en un meta lleno de hechizos rojos, afianzando su posición como un elemento único y reactivo en muchas colecciones de MTG.
Cartas similares a Trampa de refracción por color, tipo y coste de maná
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de Cartas: Trap de Refracción puede potencialmente contrarrestar múltiples hechizos o efectos con un solo lanzamiento. La capacidad de desviar el daño no solo de una fuente, sino potencialmente afectando múltiples hechizos en una reacción en cadena te brinda una ventaja significativa en eficiencia de cartas.
Aceleración de Recursos: Aunque Trap de Refracción no proporciona directamente aceleración de recursos, puede proteger a tus valiosas criaturas o planeswalkers, lo que a su vez puede mantener o mejorar tu estado de tablero, preservando eficazmente los recursos que contribuirían a acelerar tu plan de juego.
Velocidad Instantánea: La flexibilidad de lanzar Trap de Refracción a velocidad instantánea te permite reaccionar rápidamente a las acciones de tus oponentes. Esto puede interrumpir su estrategia alterando el curso de hechizos o ataques en un momento crítico, lo cual puede ser especialmente poderoso durante el combate o en respuesta a hechizos de daño directo dirigidos a objetivos clave.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de Descarte: Aunque Trap de Refracción ofrece beneficios tácticos, no está exento de sus desventajas. La carta carece de un requisito de descarte, pero como compensación, requiere que el mana blanco esté disponible. Gestionar tu mano de manera efectiva se vuelve crucial, ya que mantener Trap de Refracción para el momento adecuado podría obstruir tu mano, limitando tus opciones para desplegar otros hechizos y jugadas estratégicas.
Costo de Mana Específico: Trap de Refracción exige una inversión de mana precisa, necesitando un mana blanco y tres manas de color incoloro. Para los jugadores que manejan un mazo multicolor, este requisito de mana específico puede no siempre coincidir con los recursos de mana disponibles, lo que podría restringir la jugabilidad de la carta en momentos clave dentro de una partida.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de cuatro manas, la utilidad defensiva de Trap de Refracción es reconocida. Sin embargo, esta inversión es considerable al evaluar la carta en relación con otras opciones dentro del mismo rango de manas. Hay hechizos que pueden prevenir daño o contrarrestar los movimientos de los oponentes por menos mana, lo que hace que la elección de incluir Trap de Refracción en tu mazo sea necesaria al sopesar su costo contra su beneficio situacional.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Trap de Refracción, gracias a su capacidad de reacción única, puede integrarse sin problemas en varios tipos de mazos. Excel en mazos de control basados en blanco o mazos con un enfoque en contrarrestar, ofreciendo una línea inesperada de defensa y opciones tácticas.
Potencial de Combo: Como una carta trampa, Trap de Refracción puede servir como un elemento clave en combos que giran en torno a redirigir daño. Ya sea salvando tus criaturas o devolviendo la agresividad de un oponente contra ellos mismos, abre numerosas jugadas estratégicas.
Relevancia en el Meta: Dada su capacidad para cambiar el curso del combate, Trap de Refracción es considerablemente valioso en metas dominadas por estrategias agresivas. La carta se convierte en una herramienta rentable para superar a oponentes que se comprometen con hechizos de daño intenso o fases de combate.
Cómo vencer
Trap de Refracción es una carta única en Magic: The Gathering que ofrece un giro a la redirección tradicional de hechizos. Este instantáneo blanco te permite cambiar el objetivo de un hechizo con un solo objetivo, convirtiendo una situación potencialmente dañina a tu favor. Para superar eficazmente a Trap de Refracción, recuerda que depende de la cláusula de objetivo, que debe tener un solo objetivo. Los hechizos o habilidades con múltiples objetivos escapan a su trampa.
Además, considera jugar hechizos que no puedan ser contrarrestados o usar habilidades que no utilicen la pila. Dado que Trap de Refracción se basa en apuntar hechizos o habilidades mientras se juegan, hacer que tus jugadas clave no puedan ser contrarrestadas mitiga el riesgo. Ten en cuenta las condiciones que reducen su costo de lanzamiento, como cuando un oponente es objetivo en este turno. Evita apuntar innecesariamente a tus oponentes si sospechas de Trap de Refracción. Por último, medidas proactivas como la interrupción de mano pueden eliminarla de la mano de tu oponente antes de que se convierta en una amenaza en el tablero.
Planificar táctica y estratégicamente en torno a Trap de Refracción puede asegurar la integridad de tu juego contra su artimaña de redirección, permitiéndote mantener el control del campo de batalla y proteger tus propios intereses.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Trampa de refracción de un coleccione específico como Worldwake, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Trampa de refracción y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Trampa de refracción tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Trampa de refracción de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/03/2010 | Si la Trampa de Refracción no evita ningún daño (quizás porque se aplica un efecto de prevención diferente al daño que la fuente causaría, o porque el daño es inevitable), la Trampa de Refracción no infligirá ningún daño por sí misma. |
01/03/2010 | Si la fuente seleccionada infligiría daño, la Trampa de Refracción evita 3 de ese daño de la fuente y la fuente inflige su daño restante (si lo hubiera) al mismo tiempo. Inmediatamente después, como parte de ese mismo efecto de prevención, la Trampa de Refracción inflige su daño. Esto sucede antes de que se verifiquen las acciones basadas en el estado, y antes de que el hechizo o habilidad que causó que se infligiera el daño reanude su resolución. |
01/03/2010 | Si la fuente elegida causa daño simultáneamente a múltiples permanentes que controlas, o causa daño simultáneamente a ti y al menos un permanente que controlas, eliges qué daño prevenir. Por ejemplo, si la fuente elegida es Terremoto, podrías elegir prevenir los próximos 2 puntos de daño que te haría a ti y los próximos 1 punto de daño que haría a una criatura que controlas. No decides hasta el momento en que la fuente vaya a causar su daño. |
01/03/2010 | Si el permanente o jugador objetivo es un objetivo ilegal en el momento en que Refraction Trap se resuelve, el hechizo completo no se resuelve. No se impedirá ningún daño. |
01/03/2010 | Refraction Trap puede prevenir el daño que se te infligiría a ti, a una o más criaturas que controlas, y/o a uno o más planeswalkers que controlas. |
01/03/2010 | La Trampa de Refracción no se dirige a la fuente del daño que evita. Eligues esa fuente al resolver la Trampa de Refracción. Si lanzas la Trampa de Refracción por , la fuente que eliges no tiene que ser el hechizo instantáneo o de conjuro rojo que lanzó un oponente. |
01/03/2010 | El efecto de Trampa de refracción no es un efecto de redirección. Si previene el daño, Trampa de refracción (no la fuente elegida) inflige daño al permanente o jugador objetivo como parte de ese efecto de prevención. Trampa de refracción es la fuente del nuevo daño, por lo que las características de la fuente original (como su color, o si tenía vínculo vital o toque mortal) no afectan a este daño. El nuevo daño no es daño de combate, incluso si el daño prevenido lo era. |
01/03/2010 | El único objetivo de Trampa de Refracción es el permanente o jugador al que puede infligirle daño. Eliges ese objetivo al lanzar Trampa de Refracción, no en el momento en que evita el daño. |
01/03/2010 | Ya no se verifica si el permanente o jugador objetivo sigue siendo un objetivo legal después de que se resuelve Trampa de refracción. Por ejemplo, si una criatura objetivo de Trampa de refracción gana la protección después de que se resuelve Trampa de refracción pero antes de que evite el daño, Trampa de refracción seguirá evitando el daño y seguirá infligiendo daño a esa criatura. Si Trampa de refracción no puede infligir daño al permanente o jugador objetivo (porque la criatura ya no esté en el campo de batalla, o ya no sea una criatura, o el jugador ya no esté en la partida, por ejemplo), seguirá evitando el daño. Simplemente no infligirá ningún daño por sí misma. |