Armadilha de Refração Carta MTG
Custo de mana | |
Custo convertido de mana | 4 |
Raridade | Incomum |
Tipo | Mágica Instantânea — Armadilha |
Lançamento | 2010-02-05 |
Expansão símbolo | |
Expansão nome | Worldwake |
Expansão código | WWK |
Número | 17 |
Frame | 2003 |
Layout | Normal |
Border | Preta |
Ilustrado por | Zoltan Boros & Gabor Szikszai |
Texto da carta
Se um oponente conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço vermelho neste turno, você poderá pagar {W} em vez de pagar o custo de mana de Armadilha de Refração. Previna os próximos 3 pontos de dano que seriam causados por uma fonte de sua escolha a você e/ou a permanentes sob seu controle neste turno Se o dano for prevenido desta maneira, Armadilha de Refração causará uma quantidade equivalente de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Texto da carta Armadilha de Refração
Se um oponente conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço vermelho neste turno, você poderá pagar {W} em vez de pagar o custo de mana de Armadilha de Refração. Previna os próximos 3 pontos de dano que seriam causados por uma fonte de sua escolha a você e/ou a permanentes sob seu controle neste turno Se o dano for prevenido desta maneira, Armadilha de Refração causará uma quantidade equivalente de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Onde comprar
Se você deseja comprar um cartão Armadilha de Refração MTG de um conjunto específico como Worldwake, há diversas opções confiáveis a serem consideradas. Uma das principais fontes é a loja de jogos local, onde muitas vezes você pode encontrar boosters, cartas individuais e decks pré-construídos de conjuntos atuais e de alguns conjuntos anteriores. Eles geralmente oferecem o benefício adicional de uma comunidade onde você pode negociar com outros jogadores.
Para um inventário mais amplo, especialmente de conjuntos mais antigos, mercados on-line como TCGPlayer, Card Kingdom e Card Market oferecem seleções extensas e permitem que você pesquise cartas de conjuntos específicos. Grandes plataformas de comércio eletrônico, como eBay e Amazon, também têm listagens de vários vendedores, o que pode ser um bom lugar para procurar produtos lacrados e achados raros.
Além disso, o site oficial do Magic geralmente tem um localizador de lojas e listas de varejistas para encontrar a Wizards of the Produtos licenciados pela Costa. Lembre-se de verificar a autenticidade e a condição dos cartões ao comprar, especialmente de vendedores individuais em mercados maiores.
Abaixo está uma lista de alguns sites de lojas onde você pode comprar os Armadilha de Refração e outras cartas MTG:
COMPRARBurnMana é parceiro oficial da TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Veja produtos de MTG
Legalidades
Magic the Gathering formats where Armadilha de Refração has restrictions
Formato | Legalidade |
---|---|
Commander | Válida |
Legacy | Válida |
Modern | Válida |
Oathbreaker | Válida |
Vintage | Válida |
Duel | Válida |
Predh | Válida |
Penny | Válida |
Regras e informações
O guia de referência para regras de cartas de Magic: The Gathering Armadilha de Refração fornece decisões oficiais, quaisquer erratas emitidas, bem como um registro de todas as modificações funcionais que ocorreram.
Data | Texto |
---|---|
2010-03-01 | If Refraction Trap doesn’t prevent any damage (perhaps because a different prevention effect is applied to the damage the source would deal, or because the damage is unpreventable), Refraction Trap won’t deal any damage itself. |
2010-03-01 | If the chosen source would deal damage, Refraction Trap prevents 3 of that source’s damage and the source deals its excess damage (if any) at the same time. Immediately afterward, as part of that same prevention effect, Refraction Trap deals its damage. This happens before state-based actions are checked, and before the spell or ability that caused damage to be dealt resumes its resolution. |
2010-03-01 | If the chosen source would simultaneously deal damage to multiple permanents you control, or would simultaneously deal damage to you and at least one permanent you control, you choose which of that damage to prevent. For example, if the chosen source is Earthquake, you might choose to prevent the next 2 damage it would deal to you and the next 1 damage it would deal to a creature you control. You don’t decide until the point at which the source would deal its damage. |
2010-03-01 | If the targeted permanent or player is an illegal target by the time Refraction Trap resolves, the entire spell doesn’t resolve. No damage will be prevented. |
2010-03-01 | Refraction Trap can prevent damage that would be dealt to you, one or more creatures you control, and/or one or more planeswalkers you control. |
2010-03-01 | Refraction Trap doesn’t target the source of the damage it prevents. You choose that source as Refraction Trap resolves. If you cast Refraction Trap for , the source you choose doesn’t have to be the red instant or sorcery spell an opponent cast. |
2010-03-01 | Refraction Trap’s effect is not a redirection effect. If it prevents damage, Refraction Trap (not the chosen source) deals damage to the targeted permanent or player as part of that prevention effect. Refraction Trap is the source of the new damage, so the characteristics of the original source (such as its color, or whether it had lifelink or deathtouch) don’t affect this damage. The new damage is not combat damage, even if the prevented damage was. |
2010-03-01 | Refraction Trap’s only target is the permanent or player it may deal damage to. You choose that target as you cast Refraction Trap, not at the time it prevents damage. |
2010-03-01 | Whether the targeted permanent or player is still a legal target is no longer checked after Refraction Trap resolves. For example, if a creature targeted by Refraction Trap gains shroud after Refraction Trap resolves but before it prevents damage, Refraction Trap will still prevent damage and still deal damage to that creature. If Refraction Trap can’t deal damage to the targeted permanent or player (because the creature is no longer on the battlefield, or is no longer a creature, or the player is no longer in the game, for example), it will still prevent damage. It just won’t deal any damage itself. |