Reino carcelario Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Encantamiento |
Habilidades | Scry |
Liberado | 2019-05-03 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | War of the Spark |
Coleccione código | WAR |
Número | 26 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Daarken |
Texto de la carta
Cuando el Reino carcelario entre al campo de batalla, exilia la criatura o planeswalker objetivo que controla un oponente hasta que el Reino carcelario deje el campo de batalla. Cuando el Reino carcelario entre al campo de batalla, adivina 1.
Después de milenios planeando su victoria, Nicol Bolas tenía una eternidad para contemplar su derrota.
Cartas Similares
Realm del Presidio se une a las filas de los encantamientos de MTG diseñados para gestionar amenazas en el campo de batalla. Mecánicamente, hace eco de las funcionalidades de cartas como Luz del Destierro u Anillo del Olvido. Todas ellas ofrecen la capacidad de desterrar permanentes no tierra objetivo, manteniendo las piezas clave de los oponentes a raya. Sin embargo, Realm del Presidio cuenta con una ventaja adicional de escudriñamiento, permitiendo a los jugadores manipular las próximas cartas de su mazo para una planificación estratégica.
Otro homólogo, Tribunal del Conclave, opera en un eje similar. También destierra permanentes no tierra objetivo, pero con el bono de sinergia en un mazo con numerosas criaturas, permitiendo un costo de lanzamiento reducido a través de su habilidad de convocar. La flexibilidad de Tribunal del Conclave en su lanzamiento puede ser una ventaja táctica en mazos con muchas criaturas. Mientras que Esfera de Detención de sets más antiguos también destierra, extiende su alcance a todos los permanentes con el mismo nombre, ofreciendo una forma única de barrido contra fichas y amenazas duplicadas.
Elegir el hechizo de remoción adecuado depende de la composición del mazo y de los objetivos estratégicos. Realm del Presidio no solo sirve como una remoción confiable, sino también como una herramienta valiosa para aquellos que buscan optimizar el rendimiento de su mazo a través de su capacidad de escudriñamiento.
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Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Reino carcelario. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Azorius Control | Gladiator | Gladiator Games: We're Back |
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de carta: La encantamiento no solo exilia una criatura o planeswalker objetivo al entrar, sino que también te brinda la oportunidad de scry 1, reforzando sutilmente tu capacidad de controlar las jugadas futuras y así mantener una ventaja de calidad de cartas en el campo de batalla.
Aceleración de recursos: Si bien Prison Realm no genera mana adicional directamente, maneja eficientemente amenazas costosas por un bajo coste. Al remover piezas oponentes clave, acelera efectivamente tu plan de juego al obstaculizar los recursos del oponente y mantener tu tempo.
Velocidad instantánea: Aunque Prison Realm opera a velocidad de conjuro, su impacto es comparable a interacciones a velocidad instantánea debido al efecto inmediato en el estado del tablero. Elimina criaturas o planeswalkers problemáticos tan rápidamente como lo haría un instantáneo, convirtiéndolo en una herramienta de control invaluable en muchas situaciones.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: A diferencia de algunos hechizos de exilio o remoción, Prison Realm no tiene la desventaja de tener que descartar, lo que te permite mantener la ventaja de cartas.
Coste de mana específico: Prison Realm requiere una configuración precisa de mana de un blanco y dos genéricos, pudiendo entrar en conflicto con mazos que tengan una base de mana ajustada o aquellos con poca fijación de colores.
Coste de mana comparativamente alto: Aunque no es exorbitante, tres mana por un encantamiento de exilio de un solo objetivo puede considerarse un poco elevado, especialmente al compararlo con hechizos de remoción más eficientes disponibles en el juego.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Prison Realm ofrece una solución directa a planeswalkers y criaturas problemáticas por igual, encajando perfectamente en una variedad de mazos de control y rango medio basados en blanco. Su capacidad para potencialmente remover cualquier permanente que no sea tierra lo convierte en una solución flexible para diversas amenazas.
Potencial de combo: El efecto de scry al entrar Prison Realm al campo de batalla puede ayudar a preparar tus próximas jugadas, asegurándote encontrar piezas clave para tus estrategias en curso o para interrumpir aún más los planes de tus oponentes.
Relevancia meta: En un meta donde criaturas y planeswalkers formidables suelen dictar el ritmo del juego, tener una respuesta eficiente como Prison Realm puede cambiar drásticamente el rumbo de los juegos a tu favor. Es una carta que sigue siendo consistentemente útil en diversos enfrentamientos.
Cómo vencer
Prison Realm destaca en el mundo de MTG como un encantamiento eficaz de remoción de criaturas, presentando un desafío considerable para superar. Imagina una carta que no solo exilia una criatura o planeswalker objetivo, sino que también ofrece al controlador la capacidad de scry 1 para ayudar a perfeccionar sus movimientos siguientes. Su resistencia radica en su diseño directo, sin embargo, la clave para contrarrestar esta temida carta no es tan compleja como se podría asumir.
La ruta más directa para recuperar tus cartas exiliadas gira en torno a la remoción de encantamientos. Naturalizar, Desencantar o cualquier variante que pueda destruir o devolver encantamientos objetivo puede devolver rápidamente tus piezas clave al juego. La flexibilidad y el tiempo son cruciales aquí. Además, provocar que tu oponente juegue Prison Realm con una amenaza menor puede mantener seguras tus cartas más poderosas, requerir que tu oponente juegue estratégicamente en lugar de solo de manera reactiva.
Recuerda, lidiar con Prison Realm implica entender cuándo puede perjudicarte más y asegurarte de tener una respuesta planeada. Hechizos que otorgan protección contra hechizos o encantamientos pueden proteger preventivamente tus criaturas. Al integrar estas tácticas en tu mazo, no solo estás intentando vencer a una sola carta, sino que te estás adaptando a una multitud de desafíos similares, consolidando tu posición en el juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Reino carcelario de un coleccione específico como War of the Spark, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Reino carcelario y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Reino carcelario tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historicbrawl | Legal |
Commander | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Reino carcelario de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
03/05/2019 | Las auras adjuntas al permanente desterrado se pondrán en los cementerios de sus propietarios. Cualquier Equipo se desvinculará y permanecerá en el campo de batalla. Cualquier contador en el permanente desterrado dejará de existir. Cuando la carta regrese al campo de batalla, será un nuevo objeto sin conexión con la carta que fue desterrada. |
03/05/2019 | Si Reino de Prisión abandona el campo de batalla antes de que se resuelva su primera habilidad disparada, el permanente objetivo no será exiliado. |
03/05/2019 | Si un token es desterrado de esta manera, dejará de existir y no volverá al campo de batalla. |
03/05/2019 | Aún escudriñarás 1 incluso si la primera habilidad de Reino penitenciario no tiene un objetivo legal o si ese objetivo se convierte en un objetivo ilegal antes de que se resuelva la habilidad. |