Esfera de detención Carta MTG


Concede una ventaja significativa en cartas, especialmente contra mazos de tokens o amenazas uniformes. Facilita victorias rápidas al despejar el camino para la implementación de tu estrategia. Actúa como una solución semipermanente a los problemas, eliminando obstáculos al instante.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoEncantamiento

Texto de la carta

Cuando la Esfera de detención entre al campo de batalla, puedes exiliar el permanente objetivo que no sea tierra que no se llame Esfera de detención y todos los otros permanentes con el mismo nombre que ese permanente. Cuando la Esfera de detención deje el campo de batalla, regresa las cartas exiliadas al campo de batalla bajo el control de su propietario.


Cartas Similares

Detention Sphere destaca en el reino de Magic: The Gathering como una poderosa respuesta a una amplia gama de amenazas en el campo de batalla. Su prima más cercana es Oblivion Ring, que exilia cualquier permanente que no sea tierra hasta que abandone el campo de batalla. Mientras ambas cartas ejecutan una función de exilio similar, Detention Sphere lleva el juego al siguiente nivel al permitir la eliminación de múltiples permanentes que comparten el mismo nombre, lo que puede cambiar el curso del juego en ciertos enfrentamientos.

Como alternativa, está Banishing Light, otro contraparte funcional que sirve un propósito similar. Aunque no tiene la amplitud de Detention Sphere para lidiar con múltiples permanentes, sigue siendo una opción destacada para exiliar cartas problemáticas una a la vez. Y no subestimemos la eficiencia de Cast Out, que ofrece un efecto de exilio similar pero con el beneficio adicional de ciclar para robar una carta en situaciones donde su capacidad de exilio no es inmediatamente necesaria.

Al evaluar estas opciones, la capacidad única de Detention Sphere para limpiar el tablero de clones o de un enjambre de fichas de cartas como Lingering Souls lo convierte en una herramienta valiosa en el arsenal de un jugador. Su impacto contra mazos que dependen de la simetría no puede ser subestimado, posicionándolo como un juego táctico principal en el meta actual.

Oblivion Ring - Carta Magic versiones
Banishing Light - Carta Magic versiones
Cast Out - Carta Magic versiones
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Banishing Light - Carta Magic versiones
Cast Out - Carta Magic versiones

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Moderation - Carta Magic versiones
A-Brine Comber // A-Brinebound Gift - Carta Magic versiones
Brine Comber // Brinebound Gift - Carta Magic versiones
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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Esfera de detención. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Niv to LightNiv to Light PioneerNiv to LightSat. 9:30 AM U.S. Regional Championship - Dreamhack Atlanta 2023
Esper ControlEsper Control LegacyEsper ControlCharlotte Legacy League Season 1 Week 6
DecklistDecklist formato libreMO89#CS
Jeskai ComboJeskai Combo PioneerHBMO24 - GenX Comics and Games Pioneer 5k
Azorius ControlAzorius Control PioneerAzorius ControlPioneer Showcase Qualifier 2023-12-10 (1)
Azorius MiraclesAzorius Miracles LegacyAzorius Control2023 Asia Legacy Championship
Four-Color RhinosFour-Color Rhinos ModernCrashing FootfallsDEN24 Sun 9:30 - Modern $10k Open 8-slot RCQ

Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Categorizado como una opción de eliminación versátil, Detention Sphere te permite abordar múltiples amenazas que comparten el mismo nombre, despejando efectivamente el campo de batalla y cambiando el impulso a tu favor. Su habilidad puede traducirse en una ventaja de cartas sustancial, especialmente contra estrategias de tokens o amenazas repetitivas.

Aceleración de Recursos: Aunque Detention Sphere en sí mismo no acelera recursos directamente en el sentido tradicional de producir maná o reducir costos, proporciona indirectamente una forma de aceleración. Al eliminar piezas clave de la estrategia de tu oponente, permite una implementación más libre de tus propias amenazas y puede allanar el camino hacia una victoria rápida.

Velocidad Instantánea: Aunque se juega a velocidad de conjuro, el impacto de Detention Sphere se siente de inmediato en el estado del tablero. Su capacidad de desterrar hasta que abandone el campo de batalla ofrece una solución semipermanente a problemas potenciales, permitiéndote maniobrar a través de tus jugadas sin la amenaza inminente de las piezas recuperadas por tu oponente.


Aspectos Negativos de la Carta

Costo de Maná Específico: Detention Sphere exige una combinación precisa de maná para ser lanzado, específicamente un blanco y dos colores adicionales. Aunque esto puede encajar perfectamente en mazos Azorius o multicolores, puede representar un desafío para mazos con una base de maná ajustada o aquellos que no están alineados con esquemas de maná blanco.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Con una inversión de tres manás, el costo de Detention Sphere es sustancial, especialmente dada la velocidad de la escena competitiva actual. A este costo, existen otras opciones de eliminación que pueden entrar en juego antes o afectar el tablero de manera más impactante.

Requisito de Descarte: Aunque Detention Sphere no requiere inherentemente un descarte, su presencia en la mano puede indirectamente motivar a los jugadores a descartar otras cartas. Esto sucede a medida que los jugadores gestionan su mano para cumplir los requisitos específicos de color de la carta mientras equilibran sus opciones estratégicas, lo que puede llevar a descartar cartas potencialmente valiosas para garantizar una curva de maná fluida.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Detention Sphere ofrece soluciones dinámicas, integrándose perfectamente en una amplia variedad de mazos. Esta carta destaca en múltiples formatos, capaz de manejar una variedad de amenazas, desde criaturas hasta encantamientos.

Potencial de Combo: A través de su capacidad para exiliar múltiples permanentes que comparten el mismo nombre, Detention Sphere es una pieza clave en estrategias diseñadas para interrumpir las jugadas del oponente. Se combina bien con cartas que pueden manipular el campo de batalla o devolverlo a tu mano para un uso repetido.

Relevancia en el Meta: En un estado de juego donde las copias múltiples de cartas poderosas son comunes, Detention Sphere puede nivelar por sí sola el campo de juego. Es particularmente efectiva en entornos de meta actuales llenos de estrategias de tokens o mazos que dependen de una serie de permanentes idénticos.


Cómo Derrotar a Detention Sphere

Detention Sphere es una herramienta poderosa que puede alterar estrategias al exiliar cualquier cantidad de cartas con el mismo nombre. Esto puede crear un obstáculo significativo, pero no es insuperable. Para navegar alrededor de Detention Sphere, el tiempo y la selección de cartas se vuelven críticos. Una estrategia inteligente es diversificar tus amenazas, asegurando que perder cualquier nombre individual no paralice tu plan de juego.

La eliminación a velocidad instantánea o los hechizos de destrucción de encantamientos son una excelente contramedida. Por ejemplo, Naturalize o sus muchas variantes pueden desmantelar la esfera antes de que su efecto se convierta en un obstáculo. De manera similar, tener una contrahechizo para Detention Sphere en sí mismo puede anular completamente su efecto potencialmente cambiajuego. Las criaturas con protección contra hechizos y destruible también resisten contra una jugada de Detention Sphere. Es importante recordar que una vez que Detention Sphere sale del campo de batalla, tus cartas exiliadas regresarán, por lo que las soluciones temporales pueden ser igual de efectivas para superar su control.

Comprender cómo superar las limitaciones de cartas formidables como Detention Sphere te puede dar una ventaja notable, haciéndote más preparado para los desafíos continuos de MTG. Diversifica, anticipa y prepárate para actuar cuando la Esfera haga su aparición.


Recomendaciones de BurnMana

Dominar Magic: The Gathering se trata de tomar decisiones estratégicas, no solo en el campo de batalla sino también al diseñar tu mazo. Detention Sphere ha surgido como una carta clave, ya sea que tu objetivo sea controlar el ritmo del partido o necesites una carta trump contra mareas de tokens y amenazas idénticas. Sus habilidades matizadas ofrecen posibilidades intrigantes para los creadores de mazos y jugadores que buscan elaborar estrategias meticulosas. Te animamos a profundizar en las aplicaciones tácticas de esta carta y de otras que complementen sus fortalezas. Mejora tu colección entendiendo los roles que las cartas versátiles como Detention Sphere juegan dentro de ella. Descubre más ideas y navegaciones a través de MTG con nosotros, y perfecciona tus mazos para asegurar tus victorias juego tras juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Esfera de detención de un coleccione específico como Return to Ravnica and RNA Guild Kit, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Esfera de detención y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Esfera de detención Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2012-10-05 y 2024-04-19. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12012-10-05Return to RavnicaRTR 1552003NormalNegraKev Walker
22019-02-15RNA Guild KitGK2 102015NormalNegraKev Walker
32024-04-19Breaking NewsOTP 432015NormalSin fronterasJustine Mara Andersen

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Esfera de detención tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Esfera de detención de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2012 Aunque el objetivo de la habilidad de entra al campo de batalla no debe ser un terreno, los terrenos con el mismo nombre que ese permanente serán desterrados.
01/10/2012 Si la Esfera de Detención abandona el campo de batalla antes de que su habilidad de entra al campo de batalla haya resuelto, su habilidad de abandona el campo de batalla se activará y no hará nada. Luego la habilidad de entra al campo de batalla se resolverá y exiliará permanentemente el permanente objetivo que no sea tierra y otros permanentes con ese nombre.
01/10/2012 Si el permanente no tierra objetivo es un objetivo ilegal cuando trata de resolverse la habilidad al entrar al campo de batalla, esta no se resolverá y ninguno de sus efectos ocurrirá. Ningún permanente será desterrado, incluidos aquellos con el mismo nombre que el objetivo.
01/10/2012 La habilidad de entra al campo de batalla tiene solo un objetivo. Los otros permanentes con ese nombre no son objetivos. Por ejemplo, un permanente con protección contra el blanco será exiliado si tiene el mismo nombre que el permanente no tierra objetivo.