Dividir el Velo Acuoso Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaMítica
TipoConjuro
Habilidades Awaken

Conclusiones clave

  1. Ofrece un impulso significativo de tempo al permitir un dibujo adicional y un turno adicional.
  2. Componente clave en mazos de rampa, acelerando el juego más allá de las capacidades del oponente.
  3. A pesar de su velocidad de conjuro, el impacto en el juego refleja la capacidad disruptiva de un instantáneo.

Texto de la carta

Juega un turno adicional después de este. Exilia Dividir el Velo Acuoso.Despertar 6—{6}{U}{U}{U}. (Si lanzas este hechizo por {6}{U}{U}{U}, pon además seis contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra).


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Part the Waterveil no solo te ofrece un turno extra para robar una carta adicional, sino que también tiene el potencial de ser una jugada que cambie el juego. Esto permite a los jugadores aprovechar las acciones adicionales proporcionadas, lo que potencialmente conduce a más oportunidades de lanzar hechizos y atacar con criaturas.

Aceleración de recursos: Si bien Part the Waterveil no genera mana directamente, el turno adicional que proporciona puede ser crucial en mazos de rampa que dependen de una secuencia de caídas de tierras y cartas que generan recursos. Esta aceleración en el ritmo del juego a menudo puede conducir a una ventaja abrumadora por delante de la curva de tu oponente.

Velocidad instantánea: Aunque Part the Waterveil es un conjuro, su impacto en el juego puede ser tan repentino y disruptivo como el de un instantáneo. Al tomar un turno adicional, efectivamente aceleras tu plan de juego, poniendo presión sobre tu oponente para reaccionar o arriesgarse a quedarse significativamente rezagado.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Lanzar Part the Waterveil a menudo requiere una mano cuidadosamente seleccionada, ya que exige una inversión significativa de cartas para la configuración. Esto puede ser una desventaja cuando necesitas mantener la ventaja de cartas.

Costo de mana específico: Con un costo de mana que requiere dos Islas como parte de su gasto, Part the Waterveil está restringido principalmente a mazos orientados al azul, lo que potencialmente limita su versatilidad en diversos arquetipos de mazos.

Costo de mana comparativamente alto: Requiere seis mana para lanzar, e incluso más para despertarlo, Part the Waterveil se considera costoso en comparación con otros hechizos que otorgan un turno adicional, lo que lo convierte en una opción menos favorable en juegos de ritmo rápido donde la eficiencia de mana es crucial.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Part the Waterveil puede ser un cambio de juego en múltiples arquetipos de mazo, ya que no solo proporciona un turno extra para aprovechar las posiciones en el tablero, sino que también puede despertar una tierra convirtiéndola en una criatura masiva que puede cambiar el rumbo de las partidas a tu favor.

Potencial de combo: La carta brilla en mazos de combos, funcionando de manera sinérgica con otros efectos de turnos adicionales o cartas que se benefician de lanzar hechizos grandes. Esto puede llevar a una cadena de jugadas poderosas que a menudo pueden asegurar una victoria de la nada.

Relevancia en el meta: En formatos donde los juegos duran más y los turnos son preciosos, Part the Waterveil puede ser particularmente impactante. Es una carta que puede romper los enfrentamientos y darte la ventaja contra estrategias de control que de otro modo confían en alargar el juego.


Cómo vencer

Part the Waterveil es una carta convincente que presenta a los jugadores en el lado receptor un desafío considerable en Magic: The Gathering. Conocida por su capacidad para otorgar un turno extra junto con despertar una tierra con nueve de poder y resistencia, es un desafío formidable al enfrentar a un oponente que la lanza. Para contrarrestar efectivamente esta poderosa carta, los jugadores deben centrarse en la interrupción y los contramagos.

El momento es crítico, y tener un contramago listo, como Anular o Negar, puede evitar que Part the Waterveil se resuelva en primer lugar. Alternativamente, la interrupción de mano a través de cartas como Pensar o Duress puede eliminar esta amenaza antes de que tu oponente tenga la oportunidad de lanzarla.

Otra estrategia es aplicar presión desde el principio, no permitiendo que tu oponente tenga espacio para acumular los seis mana requeridos para Part the Waterveil sin despertarlo. Para el costo de despertar más potente, un control constante del estado del tablero y la eliminación de tierras clave a través de hechizos de destrucción de tierras o efectos como Campo Fantasmal pueden mitigar su impacto. Adoptar una postura de juego proactiva es esencial para asegurar que las jugadas grandiosas de tu oponente sean respondidas con igual astucia y previsión.


Recomendaciones de BurnMana

Los entusiastas de Magic: The Gathering comprenden el valor de una carta como Part the Waterveil en su repertorio. Con su habilidad única para ofrecer un turno extra y el potencial de despertar una tierra en una criatura formidable, es más que un hechizo, es un cambiador de estrategia. Reconocemos la importancia de la destreza en la construcción de mazos y de sopesar cuidadosamente los aspectos positivos y negativos de cada carta. Para los jugadores que buscan optimizar su juego, Part the Waterveil puede ser una carta poderosa en las circunstancias adecuadas. ¿Interesado en explorar cómo esta carta puede cambiar las tornas a tu favor? Sumérgete en nuestros análisis y descubre nuevas tácticas para mejorar tus batallas en MTG.


Cartas Similares

Parte del Velo de Agua es una carta cautivadora en el mundo de MTG con su habilidad de dar a los jugadores un turno adicional. Este atributo establece paralelismos con Time Warp, una carta icónica en MTG que también permite al jugador que la lanza tomar un turno adicional. Donde Parte del Velo de Agua se distingue es en su mecánica Despertar, que le permite no solo otorgar un turno adicional, sino también convertir un terreno en una criatura poderosa.

Se hace una comparación notable con Maestría Temporal, que comparte la mecánica de turno adicional pero tiene el potencial de tener un costo de lanzamiento mucho más bajo a través de su habilidad Milagro. Sin embargo, carece de la utilidad para afectar el estado del tablero más allá del turno adicional. De manera similar, Caminar entre los Eones ofrece el preciado turno adicional, pero a costa de sacrificar tres islas, lo que podría ser un precio elevado por esa ventaja en el próximo turno.

En resumen, Parte del Velo de Agua tiene un lugar único dentro de MTG, fusionando el bono de turno adicional con la animación de tierras, permitiendo un cambio significativo en la jugabilidad. Esta combinación de efectos lo convierte en una opción convincente para jugadores que buscan la flexibilidad e impacto que pueden ofrecer los turnos adicionales.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Dividir el Velo Acuoso de un coleccione específico como Battle for Zendikar and Battle for Zendikar Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Dividir el Velo Acuoso y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Dividir el Velo Acuoso Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2015-10-02 y 2015-10-02. Ilustrado por Titus Lunter.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12015-10-02Battle for ZendikarBFZ 802015NormalNegraTitus Lunter
22015-10-02Battle for Zendikar PromosPBFZ 80s2015NormalNegraTitus Lunter

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Dividir el Velo Acuoso tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Dividir el Velo Acuoso de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/08/2015 Awaken no otorga un color a las tierras que controlas. Dado que la mayoría de las tierras son incoloras, en la mayoría de los casos la criatura terrestre resultante también será incolora.
25/08/2015 Exiliar Partir de la Marea del Agua es parte de su efecto. Si Partir de la Marea del Agua no se resuelve, incluyendo si fue lanzado por su coste de despertar y la tierra que controlas se convirtió en un objetivo ilegal, se pondrá en el cementerio de su propietario.
25/08/2015 Si un hechizo con el despertar tiene múltiples objetivos (incluida la tierra que controlas), y algunos pero no todos esos objetivos se vuelven ilegales para cuando el hechizo intenta resolverse, el hechizo no afectará de ninguna manera a los objetivos ilegales.
25/08/2015 Si la parte no activada del hechizo no requiere un objetivo y lanzas el hechizo por su coste activado, entonces el hechizo no se resolverá si la tierra objetivo que controlas se vuelve ilegal antes de que el hechizo se resuelva (como por ejemplo, si es destruida en respuesta a que se lance el hechizo).
25/08/2015 Si la parte sin despertar del hechizo requiere un objetivo, debes elegir un objetivo legal. No puedes lanzar el hechizo si no puedes elegir un objetivo legal para cada instancia de la palabra "objetivo" (aunque solo necesitas un objetivo legal para la habilidad de despertar si estás lanzando el hechizo por su coste de despertar).
25/08/2015 La tierra conservará todos los demás tipos, subtipos o supertipos que tenía anteriormente. También conservará cualquier habilidad de maná que tuviera como resultado de esos subtipos. Por ejemplo, un Bosque que se convierta en una criatura de esta manera todavía se puede girar para .
25/08/2015 Puedes lanzar un hechizo con despertar por su coste de maná y obtener solo su primer efecto. Si lanzas un hechizo por su coste de despertar, obtendrás ambos efectos.