Dividir el Velo Acuoso Carta MTG


Ofrece un impulso significativo de tempo al permitir una carta adicional y un turno adicional. Componente clave en mazos de rampa, acelerando el juego más allá de las capacidades del oponente. A pesar de su velocidad de conjuro, el impacto en el juego refleja la intromisión de un instante.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaMítica
TipoConjuro
Habilidades Awaken

Texto de la carta

Juega un turno adicional después de este. Exilia Dividir el Velo Acuoso.Despertar 6—{6}{U}{U}{U}. (Si lanzas este hechizo por {6}{U}{U}{U}, pon además seis contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra).


Cartas Similares

Parte del Velo de Agua es una carta fascinante en el mundo de MTG con su habilidad de dar a los jugadores un turno adicional. Esta característica establece paralelismos con Giro del Tiempo, una carta icónica en MTG que también permite al jugador que la lanza tomar un turno adicional. Donde Parte del Velo de Agua se distingue es en su mecánica de Despertar, que le permite no solo conceder un turno adicional, sino también convertir una tierra en una criatura poderosa.

Se realiza una comparación destacada con Maestría temporal, que comparte la mecánica de turno adicional pero tiene el potencial de un costo de lanzamiento mucho más bajo a través de su habilidad de Milagro. Sin embargo, carece de la utilidad para afectar el estado del tablero más allá del turno adicional. De manera similar, Recorrer los Eones ofrece el preciado turno adicional pero a expensas de sacrificar tres islas, lo que podría ser un precio elevado por esa ventaja en el próximo turno.

En resumen, Parte del Velo de Agua tiene su propio lugar único dentro de MTG, fusionando la bonificación de turno adicional con la animación de tierras, lo que permite un cambio significativo en la jugabilidad. Esta combinación de efectos lo convierte en una elección atractiva para los jugadores que buscan la flexibilidad y el impacto que los turnos adicionales pueden brindar.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Dividir el Velo Acuoso. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Sultai ComboSultai Combo PioneerHBMO24 - GenX Comics and Games Pioneer 5k

Pros de la carta

Ventaja de carta: Part the Waterveil no solo te ofrece un turno adicional para robar una carta adicional, sino que también tiene el potencial de cambiar el juego. Esto permite a los jugadores capitalizar las acciones adicionales proporcionadas, lo que potencialmente lleva a más oportunidades de lanzar hechizos y atacar con criaturas.

Aceleración de recursos: Aunque Part the Waterveil no genera mana directamente, el turno adicional que proporciona puede ser crucial en mazos de rampa que dependen de una secuencia de caídas de tierra y cartas generadoras de recursos. Esta aceleración en el ritmo del juego a menudo puede conducir a una ventaja abrumadora por delante de la curva de tu oponente.

Velocidad de instante: Aunque Part the Waterveil es un conjuro, su impacto en el juego puede ser tan repentino y disruptivo como un instante. Al tomar un turno adicional, aceleras efectivamente tu plan de juego, poniendo presión sobre tu oponente para reaccionar o arriesgarse a quedarse significativamente rezagado.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Lanzar Part the Waterveil a menudo requiere una mano cuidadosamente seleccionada, ya que exige una inversión significativa de cartas para su preparación. Esto puede ser una desventaja cuando necesitas mantener la ventaja de cartas.

Coste de mana específico: Con un coste de mana que requiere dos Islas como parte de su gasto, Part the Waterveil está restringido principalmente a mazos orientados al azul, lo que potencialmente limita su versatilidad en varios arquetipos de mazos.

Coste de mana comparativamente alto: Al requerir seis mana para lanzar, y aún más para despertar, Part the Waterveil se considera costoso en comparación con otros hechizos de tomar un turno adicional, lo que lo convierte en una opción menos favorable en juegos rápidos donde la eficiencia de mana es crucial.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Part the Waterveil puede cambiar el juego en múltiples arquetipos de mazos, ya que no solo brinda un turno adicional para capitalizar las posiciones en el tablero, sino que también puede despertar una tierra, convirtiéndola en una criatura masiva que puede inclinar los juegos a tu favor.

Potencial de combo: La carta brilla en mazos de combo, funcionando de manera sinérgica con otros efectos de turnos adicionales o cartas que se benefician de lanzar hechizos grandes. Esto puede llevar a una cadena de jugadas poderosas que a menudo pueden garantizar una victoria de la nada.

Relevancia meta: En formatos donde los juegos son más largos y los turnos son premium, Part the Waterveil puede ser particularmente impactante. Es una carta que puede romper los puntos muertos y darte la ventaja contra estrategias de control que de otra forma se basan en desgastar el juego.


Cómo vencer

Part the Waterveil es una carta convincente que presenta a los jugadores en el extremo receptor un desafío considerable en Magic: The Gathering. Conocida por su capacidad de conceder un turno adicional y despertar una tierra con nueve de fuerza y resistencia, es un desafío formidable al enfrentarse a un oponente que la lanza. Para contrarrestar efectivamente esta poderosa carta, los jugadores deben centrarse en la interrupción y los contramagias.

El momento es crucial, y tener un contramagia listo, como Disallow o Negar, puede evitar que Part the Waterveil se resuelva en primer lugar. Alternativamente, la interrupción de mano a través de cartas como Thoughtseize o Duress puede eliminar esta amenaza antes de que tu oponente tenga la oportunidad de lanzarla.

Otra estrategia es aplicar presión desde el principio, sin darle a tu oponente el espacio para acumular los seis mana necesarios para Part the Waterveil sin despertar. Para el coste de lanzamiento de despertar más potente, un control constante del estado del tablero y la eliminación de tierras clave a través de hechizos de destrucción de tierras o efectos como Cuartel Fantasma pueden mitigar su impacto. Adoptar una postura de juego proactiva es esencial para asegurar que las grandes jugadas de tu oponente sean enfrentadas con igual astucia y previsión.


Recomendaciones de BurnMana

Los entusiastas de Magic the Gathering comprenden el valor de una carta como Part the Waterveil en su repertorio. Con su capacidad única de ofrecer un turno adicional y el potencial de despertar una tierra en una criatura formidable, es más que un simple hechizo, es un cambio de estrategia. Reconocemos la importancia de la destreza en la construcción de mazos y de evaluar cuidadosamente los pros y los contras de cada carta. Para los jugadores que buscan optimizar su juego, Part the Waterveil puede ser una carta poderosa en las circunstancias adecuadas. ¿Interesado en explorar cómo esta carta puede cambiar las tornas a tu favor? Sumérgete en nuestras ideas y descubre nuevas tácticas para mejorar tus batallas de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Dividir el Velo Acuoso de un coleccione específico como Battle for Zendikar and Battle for Zendikar Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Dividir el Velo Acuoso y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Dividir el Velo Acuoso Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2015-10-02 y 2015-10-02. Ilustrado por Titus Lunter.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12015-10-02Battle for ZendikarBFZ 802015NormalNegraTitus Lunter
22015-10-02Battle for Zendikar PromosPBFZ 80s2015NormalNegraTitus Lunter

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Dividir el Velo Acuoso tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Dividir el Velo Acuoso de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/08/2015 Awaken no otorga un color a la tierra que controlas. Dado que la mayoría de las tierras son incoloras, en la mayoría de los casos la criatura terrestre resultante también será incolora.
25/08/2015 Exiliar Partir el Veloacuático es parte de su efecto. Si Partir el Veloacuático no se resuelve, incluido si fue lanzado por su coste de despertar y la tierra que controlas se convirtió en un objetivo ilegal, se pondrá en el cementerio de su propietario.
25/08/2015 Si un hechizo con despertar tiene múltiples objetivos (incluyendo la tierra que controlas), y algunos pero no todos esos objetivos se vuelven ilegales para cuando el hechizo intenta resolverse, el hechizo no afectará de ninguna manera a los objetivos ilegales.
25/08/2015 Si la parte no despertada del conjuro no requiere un objetivo y lanzas el conjuro por su coste de despertar, entonces el conjuro no se resolverá si la tierra objetivo que controlas se vuelve ilegal antes de que el conjuro se resuelva (por ejemplo, debido a ser destruida en respuesta a la lanzamiento del conjuro).
25/08/2015 Si la parte no despertada del hechizo requiere un objetivo, debes elegir un objetivo legal. No puedes lanzar el hechizo si no puedes elegir un objetivo legal para cada instancia de la palabra "objetivo" (aunque solo necesitas un objetivo legal para la capacidad de despertar si estás lanzando el hechizo por su costo de despertar).
25/08/2015 La tierra conservará cualquier otro tipo, subtipo o supertipo que haya tenido anteriormente. También conservará cualquier habilidad de maná que haya tenido como resultado de esos subtipos. Por ejemplo, un Bosque que se convierta en una criatura de esta manera todavía se puede girar para .
25/08/2015 Puedes lanzar un hechizo con despertar por su coste de maná y obtener solo su primer efecto. Si lanzas un hechizo por su coste de despertar, obtendrás ambos efectos.