Identidad usurpada Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaExtraña
TipoConjuro
Habilidades Cipher

Conclusiones clave

  1. Proporciona ventaja de cartas mediante la clonación de criaturas y artefactos, expandiendo la presencia en el tablero y perturbando los planes del oponente.
  2. La habilidad de Cifrado facilita la aceleración de recursos, permitiendo la clonación repetida sin costos adicionales de maná después de lanzarla.
  3. La versatilidad de Identidad Robada potencia las estrategias de las barajas, haciéndola una adición valiosa en el panorama del meta juego.

Texto de la carta

Pon en el campo de batalla una ficha que es una copia de la criatura o artefacto objetivo.Cifrar. (Luego puedes exiliar esta carta de hechizo, cifrándola en una criatura que controles. Siempre que esa criatura haga daño de combate a un jugador, su controlador puede lanzar una copia de la carta cifrada sin pagar su coste de maná.)


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Al adentrarse en los poderosos efectos de Identidad Robada, no se puede subestimar la ventaja de cartas que proporciona. Una vez que se lanza, la habilidad de crear una copia de cualquier criatura o artefacto en el campo de batalla puede cambiar rápidamente las tornas al expandir no solo tu presencia en el tablero sino también al perturbar la estrategia de tu oponente.

Aceleración de recursos: Identidad Robada brilla en su potencial de aceleración de recursos. Con su habilidad de cifrado, después del lanzamiento inicial, puedes codificarla en una criatura, y cada vez que esa criatura inflige daño de combate a un jugador, puedes crear otra copia. Este efecto repetitivo puede acumular un valor significativo con el tiempo sin necesidad de invertir más maná después del costo inicial.

Velocidad instantánea: Aunque Identidad Robada opera a velocidad de conjuro, su profundidad estratégica en el juego es inmensa. Debido a la habilidad de cifrado, estás incorporando efectivamente lanzamientos futuros en tus criaturas atacantes. Esto añade una capa de sorpresa y utilidad a tus criaturas, similar a la flexibilidad que ofrecen los conjuros a velocidad instantánea, ya que los oponentes siempre deben considerar el impacto potencial de otra Identidad Robada codificada cuando atacas.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: A diferencia de algunas cartas de hechizo, Identidad Robada no requiere descartar, lo que te concede el potencial completo de tu mano mientras planeas tus próximos movimientos.

Costo de maná específico: Identidad Robada viene con un requisito de maná mixto que incluye tanto maná azul como incoloro, lo que dificulta su juego fluido en barajas monocromáticas y exige una construcción más cuidadosa de la base de maná.

Costo de maná relativamente alto: Con un coste de seis maná, la habilidad de clonación de esta carta podría considerarse costosa, considerando que existen alternativas que replican criaturas o incluso hechizos a un coste menor, lo que podría acelerar el juego y reservar maná para otras estrategias críticas.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Identidad Robada es una carta que puede adaptarse a muchos tipos de barajas, principalmente aquellas que aprovechan la clonación de criaturas o artefactos impactantes. Con su habilidad de cifrado, esta carta puede convertirse en una fuente recurrente de ventaja estratégica cada vez que atacas con una criatura.

Potencial de combo: Cuando se usa con prudencia, Identidad Robada puede crear escenarios que ganan partidas al duplicar criaturas o artefactos habilitadores de combos. Su capacidad para copiar componentes clave puede aumentar exponencialmente la potencia de tus tácticas en juego.

Relevancia en el meta: Dada su capacidad para copiar los permanentes más influyentes en el campo de batalla, Identidad Robada tiene un lugar en el meta cambiante. No solo puede cambiar las tornas al replicar amenazas poderosas, sino que también puede servir como una herramienta para superar a los oponentes en entornos ricos en recursos.


Cómo vencer

Identidad Robada es una herramienta tramposa, hábilmente elaborada para los entornos estratégicos de Magic the Gathering. Desplegando copias de criaturas o artefactos con astucia, esta carta puede inclinar rápidamente el equilibrio del poder. Para vencer esta carta, es esencial un plan sólido. Un enfoque efectivo es mantener el control del campo de batalla, manteniendo a raya las criaturas de tu oponente. Los hechizos de contra también sirven como una defensa principal, descarrilando los planes de tu enemigo antes de que arraiguen.

Los hechizos de eliminación también desempeñan un papel crítico, eliminando rápidamente las amenazas clonadas o sus contrapartes originales, sofocando las maquinaciones duplicativas de Identidad Robada. Además, las cartas anti-cementerio pueden evitar que los planes recurrentes se desarrollen. Al centrarse en tácticas preventivas y reactivas, los jugadores pueden desmantelar el caos potencial que Identidad Robada amenaza con desencadenar. Así, una estrategia consciente combate esta amenaza engañosa, asegurando que la integridad del juego repose firmemente en tus manos.

En general, Identidad Robada exige respeto y previsión. Los jugadores que navegan con éxito por estas aguas turbulentas suelen ser aquellos que planean y se adaptan rápidamente, anclando su posición incluso en medio de un mar de copias potenciales. Prioriza el control del tablero, contrarresta sabiamente, y las amenazas reflejadas de Identidad Robada flaquearán bajo tu destreza estratégica en Magic the Gathering.


Recomendaciones de BurnMana

Adéntrate más en las complejidades del juego de MTG con Identidad Robada, una carta que se trata de precisión y duplicidad. Su habilidad de cifrado única no solo mejora tu tablero sino que puede cambiar totalmente el impulso del juego, haciéndola ideal para barajas centradas en la clonación estratégica y la aceleración de recursos. Sin embargo, su éxito depende de tu habilidad para golpear con astucia. Visítanos para guías profundas sobre cómo optimizar el potencial de Identidad Robada, identificar cartas similares y ejecutar estrategias ganadoras que utilicen su poder de clonación. Tu búsqueda para dominar el arte de la duplicación astuta comienza aquí, hagamos que cada partida sea una exhibición de juego habilidoso.


Cartas Similares

Stolen Identity destaca entre la variedad de efectos de clonación en MTG. Al igual que la carta Clone, Stolen Identity te permite copiar una criatura, pero eleva la apuesta al permitirte hacer una réplica de cualquier artefacto o criatura en el campo de batalla. Donde difiere es en su habilidad de cifrado, que te permite codificar el hechizo en una criatura y rehacer el proceso de clonación cada vez que esa criatura inflige daño de combate a un jugador.

Otro paralelo se puede trazar con la carta Saheeli's Artistry, que también clona criaturas o artefactos. Sin embargo, el potencial de uso repetido de Stolen Identity a través del cifrado puede generar más valor a largo plazo. Mirrorworks, aunque restringido a la copia de artefactos cuando un artefacto entra en el campo de batalla, requiere inversión de mana para cada copia. Stolen Identity, después del lanzamiento inicial, evita la carga continua del coste de mana, proporcionando presencia continua en el tablero cada turno potencialmente.

Aunque Stolen Identity ofrece gran versatilidad y efectos recurrentes, depende del daño de combate exitoso para la repetición, lo cual puede ser su factor limitante en comparación con una carta independiente como Saheeli's Artistry. Sin embargo, en mazos que pueden garantizar golpes consistentes al jugador, Stolen Identity despliega una estrategia poderosa con posibilidades de crecimiento exponencial.

Clone - Carta Magic versiones
Saheeli's Artistry - Carta Magic versiones
Mirrorworks - Carta Magic versiones
Clone - Carta Magic versiones
Saheeli's Artistry - Carta Magic versiones
Mirrorworks - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Identidad usurpada de un coleccione específico como Gatecrash and GRN Guild Kit, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Identidad usurpada y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Identidad usurpada Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2013-02-01 y 2022-04-29. Ilustrado por Clint Cearley.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12013-02-01GatecrashGTC 532003NormalNegraClint Cearley
22018-11-02GRN Guild KitGK1 22015NormalNegraClint Cearley
32020-09-25Zendikar Rising CommanderZNC 372015NormalNegraClint Cearley
42022-04-29New Capenna CommanderNCC 2332015NormalNegraClint Cearley

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Identidad usurpada tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Identidad usurpada de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
24/01/2013 Cualquier habilidad que se active al entrar al campo de batalla del permanente copiado se activará cuando el token entre al campo de batalla. También funcionarán las habilidades "cuando
-ste permanente] entre al campo de batalla" o "
-ste permanente] entra al campo de batalla con" del permanente elegido.
24/01/2013 Si la carta copiada tiene en su coste de maná, X se considera como cero.
24/01/2013 Si el permanente copiado es un token, el token que se crea copia las características originales de ese token según el efecto que puso el token en el campo de batalla.
24/01/2013 Si la copia permanente está copiando algo más (por ejemplo, si la criatura copiada es un Clon), entonces el token entra al campo de batalla como lo que esa criatura copió.
24/01/2013 Si el token que crear es una copia de una criatura, puedes exiliar Identidad Robada codificada en ese token.
24/01/2013 El token copia exactamente lo que estaba impreso en el artefacto original o en la criatura y nada más (a menos que ese permanente esté copiando algo más o sea un token; ver abajo). No copia si está girado o enderezado, si tiene contadores sobre él o si tiene Aura y Equipo adjuntados, o cualquier efecto de no copia que haya cambiado su fuerza, resistencia, tipos, color, o similar.
15/04/2013 Si una criatura con una carta codificada inflige daño de combate a más de un jugador simultáneamente (quizás porque parte del daño de combate fue redirigido), la habilidad desencadenada se activará una vez por cada jugador al que inflige daño de combate. Cada habilidad creará una copia de la carta desterrada y te permitirá lanzarla.
15/04/2013 Si otro jugador obtiene el control de la criatura, ese jugador controlará la habilidad desencadenada. Ese jugador creará una copia de la carta codificada y podrá lanzarla.
15/04/2013 Si la criatura abandona el campo de batalla, la carta desterrada ya no estará codificada en ninguna criatura. Permanecerá desterrada.
15/04/2013 Si el hechizo con cifrado no se resuelve, ninguno de sus efectos ocurrirá, incluido el cifrado. La carta irá al cementerio de su dueño y no será codificada en una criatura.
15/04/2013 Si eliges no lanzar la copia, o no puedes lanzarla (quizás porque no hay objetivos legales disponibles), la copia dejará de existir la próxima vez que se realicen acciones basadas en el estado. No tendrás la oportunidad de lanzar la copia en otro momento.
15/04/2013 Si deseas codificar la carta con cifra en un permanente que no sea una criatura, como un Keyrune que puede convertirse en una criatura, ese permanente debe ser una criatura antes de que la carta con cifra comience a resolverse. Solo puedes elegir una criatura para codificar la carta en ella.
15/04/2013 La copia de la carta con cifrado se crea en el exilio y se juega desde allí.
15/04/2013 La carta desterrada con cíper otorga una habilidad desencadenada a la criatura en la que está codificada. Si esa criatura pierde esa habilidad y posteriormente inflige daño de combate a un jugador, la habilidad desencadenada no se activará. Sin embargo, la carta desterrada seguirá estando codificada en esa criatura.
15/04/2013 El conjuro con cifrado se codifica en la criatura como parte de la resolución de ese conjuro, justo después de los otros efectos del conjuro. Esa carta va directamente desde la pila al exilio. Nunca va al cementerio.
15/04/2013 Lanzas la copia de la carta con cifra durante la resolución de la habilidad desencadenada. Ignora las restricciones de tiempo basadas en el tipo de la carta.
15/04/2013 Eliges la criatura cuando la carta se resuelve. La habilidad de cifrado no selecciona a esa criatura, aunque la carta con cifrado puede seleccionar a esa criatura (u otra criatura diferente) debido a sus otras habilidades.