Identidad usurpada Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 4 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Conjuro |
Habilidades | Cipher |
Texto de la carta
Pon en el campo de batalla una ficha que es una copia de la criatura o artefacto objetivo.Cifrar. (Luego puedes exiliar esta carta de hechizo, cifrándola en una criatura que controles. Siempre que esa criatura haga daño de combate a un jugador, su controlador puede lanzar una copia de la carta cifrada sin pagar su coste de maná.)
Cartas Similares
Stolen Identity destaca entre la variedad de efectos de clonar en MTG. Al igual que la carta Clone, Stolen Identity te permite copiar una criatura, pero eleva la apuesta al permitirte hacer una réplica de cualquier artefacto o criatura en el campo de batalla. Donde difiere es en su habilidad de cifrado, que te permite codificar el hechizo en una criatura y volver a realizar el proceso de clonación cada vez que esa criatura inflige daño de combate a un jugador.
Otro paralelismo se puede establecer con la carta la Artimaña de Saheeli, que también clona criaturas o artefactos. Sin embargo, el potencial de uso repetido de Stolen Identity a través del cifrado puede generar un valor a largo plazo. Mirrorworks, aunque restringido a la copia de artefactos cuando un artefacto entra al campo de batalla, requiere inversión de mana para cada copia. Stolen Identity, después de la invocación inicial, evita la carga continua del costo de mana, proporcionando presencia continua en el tablero cada turno potencialmente.
Aunque Stolen Identity ofrece gran versatilidad y efectos recurrentes, depende del daño de combate exitoso para la repetición, lo que puede ser su factor limitante en comparación con una carta independiente como la Artimaña de Saheeli. Sin embargo, en mazos que puedan asegurar golpes consistentes al jugador, Stolen Identity despliega una estrategia poderosa con posibilidades de crecimiento exponencial.
Cartas similares a Identidad usurpada por color, tipo y coste de maná
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Al adentrarse en los efectos potentes de la Identidad Robada, la ventaja de cartas que proporciona no puede ser subestimada. Una vez lanzada, la capacidad de crear una copia de cualquier criatura o artefacto en el campo de batalla puede cambiar rápidamente las tornas al expandir no solo tu presencia en el tablero sino también al perturbar la estrategia de tu oponente.
Aceleración de recursos: La Identidad Robada brilla en su potencial para acelerar recursos. Con su habilidad de cifrado, después del lanzamiento inicial, puedes codificarla en una criatura, y cada vez que esa criatura inflige daño de combate a un jugador, puedes crear otra copia. Este efecto repetitivo puede acumular un valor significativo con el tiempo sin la necesidad de invertir más maná después del costo inicial.
Velocidad instantánea: Aunque la Identidad Robada opera a velocidad de conjuro, su profundidad estratégica en el juego es inmensa. Debido a la habilidad de cifrado, estás incrustando efectivamente lanzamientos futuros en tus criaturas atacantes. Esto añade una capa de sorpresa y utilidad a tus criaturas, similar a la flexibilidad que ofrecen los hechizos a velocidad instantánea, ya que los oponentes siempre deben considerar el impacto potencial de otra Identidad Robada codificada al atacar.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: A diferencia de algunas cartas de hechizos, la Identidad Robada no requiere descartar, otorgándote así el potencial completo de tu mano mientras planeas tus próximos movimientos.
Costo de maná específico: La Identidad Robada viene con un requisito mixto de maná, incluyendo maná azul y genérico, lo que inhibe su juego fluido en mazos monocolor y exige una construcción más cuidadosa de la base de maná.
Costo de maná relativamente alto: Con un costo de seis maná, la capacidad de clonación de esta carta podría considerarse costosa, considerando que existen alternativas que replican criaturas o incluso hechizos a un costo menor, lo que podría acelerar el juego y reservar maná para otras estrategias críticas.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: La Identidad Robada es una carta que puede adaptarse a muchos tipos de mazos, principalmente aquellos que aprovechan la clonación de criaturas o artefactos impactantes. Con su habilidad de cifrado, esta carta puede convertirse en una fuente recurrente de ventaja estratégica cada vez que atacas con una criatura.
Potencial de combo: Utilizada con prudencia, la Identidad Robada puede crear escenarios de victoria en el juego al duplicar criaturas o artefactos habilitadores de combo. Su capacidad para copiar componentes clave puede aumentar exponencialmente la potencia de tus tácticas en el juego.
Relevancia en el meta: Dada su capacidad de copiar los permanentes más influyentes en el campo de batalla, la Identidad Robada tiene un lugar en el meta siempre cambiante. No solo puede cambiar las tornas al replicar amenazas poderosas, sino que también puede servir como una herramienta para superar a los oponentes en entornos ricos en recursos.
Cómo vencer
La Identidad Robada es una herramienta de burla, hábilmente elaborada para los entornos estratégicos de Magic the Gathering. Desplegando con astucia copias de criaturas o artefactos, esta carta puede inclinar rápidamente el equilibrio del poder. Para vencer esta carta, es esencial contar con un plan sólido. Un enfoque efectivo es mantener el control del campo de batalla, manteniendo a raya las criaturas de tu oponente. Los hechizos de contrafuego sirven como una defensa principal, descarrilando los esquemas de tu oponente antes de que arraiguen.
Los hechizos de eliminación también juegan un papel crítico, eliminando rápidamente las amenazas clonadas o sus contrapartes originales, sofocando las maquinaciones duplicativas de la Identidad Robada. Además, las cartas de odio al cementerio pueden evitar que los planes recurrentes se desenvuelvan. Al centrarse en tácticas preventivas y reactivas, los jugadores pueden desmantelar el caos potencial que la Identidad Robada amenaza con desatar. Así, una estrategia consciente combate esta amenaza engañosa, asegurando que la integridad del juego repose firmemente en tus manos.
En general, la Identidad Robada exige respeto y previsión. Los jugadores que navegan con éxito estas aguas tumultuosas suelen ser aquellos que planifican y se adaptan rápidamente, afianzando su posición incluso en medio de un mar de copias potenciales. Prioriza el control del tablero, contraataca sabiamente y las amenazas reflejadas de la Identidad Robada flaquearán bajo tu destreza estratégica en Magic the Gathering.
Recomendaciones de BurnMana
Adéntrate en las complejidades del juego de MTG con Identidad Robada, una carta que trata sobre precisión y duplicidad. Su habilidad única de cifrado no solo mejora tu tablero sino que puede cambiar completamente el impulso del juego, haciéndola ideal para mazos centrados en la clonación estratégica y la aceleración de recursos. Sin embargo, su éxito depende de tu capacidad para golpear con astucia. Visítanos para obtener guías en profundidad sobre cómo optimizar el potencial de la Identidad Robada, identificar cartas coincidentes y ejecutar estrategias ganadoras que utilicen su destreza en la clonación. Tu búsqueda para dominar el arte de la duplicación astuta comienza aquí; hagamos que cada partida sea una exhibición de juego habilidoso.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Identidad usurpada de un coleccione específico como Gatecrash and GRN Guild Kit, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Identidad usurpada y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Impresiones
La carta Identidad usurpada Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2013-02-01 y 2022-04-29. Ilustrado por Clint Cearley.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2013-02-01 | Gatecrash | GTC | 53 | 2003 | Normal | Negra | Clint Cearley | |
2 | 2018-11-02 | GRN Guild Kit | GK1 | 2 | 2015 | Normal | Negra | Clint Cearley | |
3 | 2020-09-25 | Zendikar Rising Commander | ZNC | 37 | 2015 | Normal | Negra | Clint Cearley | |
4 | 2022-04-29 | New Capenna Commander | NCC | 233 | 2015 | Normal | Negra | Clint Cearley |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Identidad usurpada tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Identidad usurpada de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
24/01/2013 | Cualquier habilidad que se active al entrar al campo de batalla del permanente copiado se activará cuando el token entre al campo de batalla. Cualquier habilidad "al entrar al campo de batalla, -ste permanente]" o "al entrar al campo de batalla, -ste permanente] entra al campo de batalla con" del permanente elegido también funcionarán. |
24/01/2013 | Si la permanente copiada tiene en su coste de maná, se considera que X es cero. |
24/01/2013 | Si la permanente copiada es un token, el token que se crea copia las características originales de ese token según el efecto que puso el token en el campo de batalla. |
24/01/2013 | Si la permanente copiada está copiando algo más (por ejemplo, si la criatura copiada es un Clón), entonces el token entra al campo de batalla como la criatura que se copió. |
24/01/2013 | Si el token que creas es una copia de una criatura, puedes desterrar la Identidad Robada codificada en ese token. |
24/01/2013 | El token copia exactamente lo que estaba impreso en el artefacto original o criatura y nada más (a menos que ese permanente esté copiando algo más o sea un token; ver más abajo). No copia si está girado o enderezado, si tiene contadores, o Auras y Equipo adjuntos a él, o cualquier efecto no copiado que haya cambiado su fuerza, resistencia, tipo, color, o similares. |
15/04/2013 | Si una criatura con una carta codificada inflige daño de combate a más de un jugador simultáneamente (quizás porque parte del daño de combate fue redirigido), la habilidad desencadenada se activará una vez por cada jugador al que inflige daño de combate. Cada habilidad creará una copia de la carta desterrada y te permitirá lanzarla. |
15/04/2013 | Si otro jugador obtiene el control de la criatura, ese jugador controlará la habilidad desencadenada. Ese jugador creará una copia de la carta codificada y podrá lanzarla. |
15/04/2013 | Si la criatura abandona el campo de batalla, la carta desterrada ya no estará codificada en ninguna criatura. Permanecerá desterrada. |
15/04/2013 | Si el conjuro con cifra no se resuelve, ninguno de sus efectos ocurrirá, incluyendo la cifra. La carta irá al cementerio de su propietario y no se codificará en una criatura. |
15/04/2013 | Si decides no lanzar la copia, o no puedes lanzarla (quizás porque no haya objetivos legales disponibles), la copia dejará de existir la próxima vez que se realicen acciones basadas en el estado. No tendrás la oportunidad de lanzar la copia en un momento posterior. |
15/04/2013 | Si deseas codificar la carta con cifrado en un permanente no criatura como una Llave Rúnica que puede convertirse en una criatura, ese permanente debe ser una criatura antes de que comience a resolverse el hechizo con cifrado. Solo puedes elegir una criatura para codificar la carta. |
15/04/2013 | La copia de la carta con cifrado se crea en y se lanza desde el exilio. |
15/04/2013 | La carta desterrada con cifra concede una habilidad desencadenada a la criatura en la que está codificada. Si esa criatura pierde esa habilidad y posteriormente inflige daño de combate a un jugador, la habilidad desencadenada no se activará. Sin embargo, la carta desterrada seguirá codificada en esa criatura. |
15/04/2013 | El hechizo con cifrado se codifica en la criatura como parte de la resolución del hechizo, justo después de los otros efectos del hechizo. Esa carta pasa directamente de la pila al exilio. Nunca va al cementerio. |
15/04/2013 | Lanzas la copia de la carta con cifrado durante la resolución de la habilidad desencadenada. Ignora las restricciones de tiempo basadas en el tipo de carta. |
15/04/2013 | Eliges la criatura cuando la carta se resuelve. La habilidad de cifrado no selecciona a esa criatura, aunque la carta con cifrado puede seleccionar a esa criatura (o a una criatura diferente) debido a sus otras habilidades. |