Realidad estroboscópica Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Conjuro |
Habilidades | Suspend |
Liberado | 2007-05-04 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Future Sight |
Coleccione código | FUT |
Número | 43 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Dan Scott |
Texto de la carta
Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario. Remueve del juego la Realidad estroboscópica con tres contadores de tiempo sobre ella. Suspender 3—{2}{U} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {2}{U} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el último, juégala sin pagar su coste de maná.)
Cartas Similares
Reality Strobe es un intrigante hechizo azul de reincorporación de Magic: The Gathering que encarna el mecanismo de la recurrencia con su habilidad de rebote. Se sitúa junto a cartas similares como Capsize, que también permite a los jugadores devolver repetidamente permanentes que no sean tierras a la mano de su propietario. A diferencia de Reality Strobe, Capsize ofrece la flexibilidad de una velocidad instantánea y la opción de recompra, lo que la convierte en un pilar en las barajas de control.
Temporal Adept es otra carta que ofrece un control perpetuo sobre el tablero al devolver permanentes objetivo a la mano, pero requiere desenfocar y está limitada a una vez por turno. Esta limitación contrasta con el impacto más amplio de Reality Strobe cada vez que regresa del exilio cada tercer turno, potencialmente lidiando con múltiples amenazas a lo largo de una partida. Echoing Truth también debe considerarse por su capacidad de devolver múltiples copias de un permanente que no sea tierra de una vez, aunque carece de la naturaleza recurrente de Reality Strobe.
Cada carta tiene su nicho en Magic: The Gathering, y Reality Strobe se abre camino combinando el poder de los efectos de devolución recurrentes con la planificación estratégica del exilio y el rebote. Los jugadores que valoran el flujo y reflujo de devolver amenazas y prepararse para los futuros turnos encontrarán que Reality Strobe es similar pero útil de manera única en sus arsenales.
Cartas similares a Realidad estroboscópica por color, tipo y coste de maná
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: Reality Strobe ofrece un tipo único de ventaja de cartas a través de su mecánica de recompra. Esto permite a los jugadores devolver repetidamente permanentes que no son tierras cada tercer turno, lo que potencialmente puede interrumpir las estrategias de los oponentes mientras se mantiene la paridad de manos.
Aceleración de Recursos: Reality Strobe puede servir eficazmente como una forma de aceleración de recursos. Con el tiempo, puede limitar los recursos disponibles de un oponente al devolver constantemente sus permanentes clave a su mano, ralentizando así su plan de juego y preservando tu tempo.
Velocidad Instantánea: Aunque Reality Strobe es una conjuro, interactúa bien con cartas que te permiten lanzar conjuros a velocidad instantánea. En tales escenarios, se combina bien con habilitadores de velocidad instantánea, brindándote la flexibilidad de sorprender a tu oponente durante su turno al devolver a su mano amenazas recién jugadas u otros permanentes que no son tierras.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Aunque Reality Strobe no requiere directamente un descarte, su efecto de rebote significa que efectivamente queda fuera de circulación durante un par de turnos. Esto podría limitar tus opciones de juego, especialmente si tu estrategia se basa en un conjunto diverso de hechizos.
Costo de Mana Específico: Reality Strobe exige una alineación precisa de mana—dos azules y tres de cualquier color—lo que la hace algo restrictiva. Esto puede ser un obstáculo para mazos multicolores que podrían no generar de forma consistente el mana azul necesario.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un coste de lanzamiento de cinco mana, Reality Strobe es una inversión significativa, especialmente cuando tu estado de juego no se beneficia inmediatamente. En juegos de ritmo rápido, dedicar tales recursos a un único hechizo puede no ser la jugada más eficiente, especialmente cuando hay alternativas de menor coste disponibles.
Razones para Incluir Reality Strobe en tu Colección
Versatilidad: Reality Strobe es una carta única que ofrece un enfoque flexible al juego. Muchos mazos pueden incorporar Reality Strobe por su efecto de rebote, proporcionando a los jugadores un medio consistente de devolver permanentes a la mano de su oponente. Su función de suspensión permite una planificación estratégica, convirtiéndola en una carta dinámica tanto en mazos agresivos como en mazos de control.
Potencial de Combo: Esta carta posee un intrigante potencial de combo en mazos que manipulan contadores de tiempo o se benefician de lanzar hechizos sin pagar su coste de mana a través de diversas mecánicas como cascada. Reality Strobe puede convertirse en un pilar en un mazo centrado en sinergias de suspensión o para reutilizar en combinaciones con mecánicas como proliferar para acelerar la cuenta regresiva de suspensión.
Relevancia en el Meta: La relevancia de la carta en el meta puede ser situacional, pero en entornos donde las jugadas de tempo son clave para superar a los oponentes, Reality Strobe brilla. Puede manejar repetidamente permanentes problemáticos que no son tierras, lo que podría otorgar la ventaja en un meta con una gran dependencia de ciertos permanentes clave o en formatos donde la interrupción del tempo es vital para el éxito.
Cómo Vencer
Reality Strobe es un conjuro azul que se destaca en el mundo de Magic: The Gathering por su mecánica única—la suspensión. Con la habilidad de regresar a la mano del jugador periódicamente, esta carta puede ser una amenaza persistente. Para superar esta molestia repetitiva, los jugadores deben centrarse en interrumpir la mecánica de suspensión o evitar que la carta regrese al campo de batalla.
Los contraconjuros son tu primera línea de defensa, anulando Reality Strobe antes de que tenga la oportunidad de activar su recurrencia. Si la carta está suspendida, considera emplear hechizos de eliminación que se dirijan específicamente a cartas suspendidas. Alternativamente, efectos que obliguen al oponente a barajar su biblioteca pueden ser efectivos, ya que interrumpen el eventual regreso de las cartas suspendidas al juego. La eliminación de artefactos también puede ser útil si tu oponente depende de cartas como Aether Vial para hacer trampa con cartas suspendidas.
Domar a Reality Strobe implica una acción preventiva y una respuesta estratégica a la suspensión. Mantente adelante de la curva y no dejes que el flujo y reflujo de la existencia de esta carta sobrepase tu capacidad de controlar el juego. Mantén un ojo cercano en el tiempo y la gestión de recursos, asegurándote de que el efecto de Reality Strobe sea poco más que un simple contratiempo en tu camino hacia la victoria.
Recomendaciones de BurnMana
Conviértete en un jugador más astuto de MTG con una comprensión integral de los aspectos positivos y negativos de Reality Strobe. Comprender cómo la capacidad de recompra y recurrencia de esta carta puede impactar en tu juego es fundamental para dominar la estrategia de tu mazo. ¿Deberías tejer este hechizo en el corazón de tu juego o guardarlo para enfrentamientos específicos? Adéntrate en sus usos estratégicos, examina cartas alternativas y aprende a contrarrestar los hechizos cambiantes de tus oponentes. Mejora tu conocimiento y mantente un paso adelante. ¿Curioso sobre tácticas avanzadas y las mejores sinergias de mazos? ¡Explora nuestras ideas y deja que florezca tu destreza en MTG!
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Realidad estroboscópica de un coleccione específico como Future Sight, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Realidad estroboscópica y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Realidad estroboscópica tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Realidad estroboscópica de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
18/06/2021 | Cuando se resuelve la segunda habilidad activada, debes lanzar la carta si es posible. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no deseas elegir como objetivo. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de carta. |
18/06/2021 | Las cartas desterradas con la habilidad de sofocar están desterradas boca arriba. |
18/06/2021 | Exiliar una carta con la habilidad de en suspenso no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella. |
18/06/2021 | Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspendido, (2) está en el exilio, y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella. |
18/06/2021 | Si la carta tiene en su coste de mana, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su coste de mana. |
18/06/2021 | Si se contrarresta la primera habilidad desencadenada de suspender (la que elimina contadores de tiempo), no se eliminará ningún contador de tiempo. La habilidad se activará nuevamente al principio del próximo mantenimiento del dueño de la carta. |
18/06/2021 | Si la segunda habilidad activada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si el hechizo requiere objetivos, esos objetivos se eligen cuando el hechizo se lanza finalmente, no cuando se exilia. |
18/06/2021 | Si no puedes lanzar la carta, tal vez porque no haya objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si lanzas una carta "sin pagar su coste de mana", como con suspender, no puedes elegir lanzarla por ningún coste alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagar esos costes si quieres lanzar la carta. |
18/06/2021 | Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que elimina un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te hace lanzar la carta cuando se elimina el último contador de tiempo. Si lanzas un conjuro de criatura de esta manera, obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdas el control del conjuro de criatura mientras está en la pila). |
18/06/2021 | El valor de mana de un hechizo lanzado sin pagar su costo de mana se determina por su costo de mana, aunque ese costo no se haya pagado. |
18/06/2021 | Cuando se elimina el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspender (la que te permite jugar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó. |
18/06/2021 | Nunca estás obligado a activar habilidades de maná para pagar costos, por lo que si hay un costo de maná adicional obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar habilidades de maná para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio. |
18/06/2021 | Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de supresión en cualquier momento en que podrías lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad del Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. Si podrías completar realmente todos los pasos en lanzar la carta es irrelevante. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con supresión que no tenga costo de maná o que requiera un objetivo incluso si en ese momento no hay objetivos legales disponibles. |