Tierras de anidación Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 8 coleccionesVer todos |
Rareza | Extraña |
Tipo | Tierra |
Texto de la carta
{T}: Agrega {C}. {1}, {T}: Mueve un contador del permanente objetivo que controlas a otro permanente objetivo. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro.
Los pelajes veteados se convierten en pieles blindadas. Las fauces suaves, en colmillos afilados. Los juegos de los polluelos, en luchas por sobrevivir.
Cartas Similares
Nesting Grounds se destaca en el panorama de tierras de utilidad dentro de Magic: The Gathering. Su habilidad de mover un contador de un permanente a otro ofrece una forma única de versatilidad que no se encuentra en la mayoría de las tierras. Al evaluar tierras como Llanowar Reborn, vemos cierta similitud en el hecho de que también interactúa con contadores, otorgando a una criatura un contador +1/+1 al entrar al campo de batalla. Sin embargo, Llanowar Reborn no ofrece el mismo nivel de utilidad e interacción constante que se encuentra en Nesting Grounds.
En comparación, Novijen, Corazón del Progreso también trata con contadores, pero en lugar de transferirlos, añade un contador adicional +1/+1 a cada criatura que haya entrado al campo de batalla en este turno. Nesting Grounds extiende su utilidad más allá de solo criaturas y contadores +1/+1, afectando cualquier tipo de contador y cualquier permanente, brindando a los jugadores un alcance más amplio de opciones estratégicas. Luego está Oran-Rief, el Bosque Extensivo, actúa de manera similar a Novijen pero específicamente mejora criaturas verdes. Nesting Grounds, con su alcance y flexibilidad más amplios, puede impactar el juego de formas más variadas que sus contrapartes.
Nesting Grounds puede que no encaje en todas las estrategias de mazo, pero para jugadores que se centran en la manipulación de contadores, ofrece un control sin igual que otras tierras de utilidad no pueden igualar. La habilidad distintiva de esta carta de optimizar y responder al campo de batalla siempre cambiante le asegura un lugar destacado entre las tierras de MTG.
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Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Carta: Nidos de Cría proporciona una ventaja única al permitirte mover un contador de un permanente que controlas a otro. Esta flexibilidad puede ser clave para mantener o ganar ventaja, permitiéndote adaptarte a varios estados del juego de manera efectiva.
Aceleración de Recursos: Al optimizar el uso de tus contadores, Nidos de Cría puede acelerar eficazmente tus recursos sin producir mana. Permite mejorar criaturas, la proliferación de contadores +1/+1, o el desplazamiento de contadores de lealtad en planeswalkers, convirtiéndose en un activo para mazos que prosperan con sinergias y manipulación de contadores.
Velocidad Instantánea: Aunque la habilidad de Nidos de Cría no se usa a velocidad instantánea, ofrece una flexibilidad similar a la de una instantánea. Puedes utilizar su efecto a voluntad durante tu turno, permitiendo el reposicionamiento estratégico de contadores justo antes de las fases más críticas de tu juego. Esto asegura que estés siempre preparado, ofreciendo una herramienta reaccionaria que muchos terrenos no proporcionan.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Nidos de Cría requiere que los jugadores descarten una carta para activar ciertas habilidades. Esto puede agotar los recursos de mano, convirtiéndose en un contratiempo cuando las opciones ya son escasas.
Costo de Mana Específico: La habilidad de este terreno se basa en una asignación específica de mana, lo que podría imponer restricciones a la flexibilidad del mazo. Gestionar el mana se vuelve crucial, y el riesgo de quedar bloqueado por colores es un aspecto a considerar.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Utilizar las capacidades de Nidos de Cría tiene un costo notable. En el ritmo del juego donde cada punto de mana cuenta, el gasto para utilizar su habilidad podría ser más elevado en comparación con otros terrenos o cartas con efectos similares o mejorados.
Razones para Incluir Nidos de Cría en tu Colección
Versatilidad: Nidos de Cría es una carta de tierra única que se puede integrar perfectamente en una variedad de mazos. Su capacidad de mover un contador de un permanente a otro ofrece infinitas jugadas estratégicas, encajando en mazos basados en contadores +1/+1, contadores de carga, o incluso tipos de contadores más oscuros, ampliando su aplicación en diferentes formatos.
Potencial de Combo: Este terreno tiene un significativo potencial de combo, permitiendo a los jugadores maximizar el impacto de permanentes con contadores poderosos. Ya sea moviendo un contador de lealtad a tu planeswalker o un contador +1/+1 para amplificar la fuerza de una criatura, Nidos de Cría potencia combos que pueden cambiar el rumbo del juego.
Meta-Relevancia: Considerando el meta actual donde los permanentes con contadores son omnipresentes, tener Nidos de Cría en tu arsenal significa que estás preparado para manipular el tablero a tu favor. Su presencia te permite ajustar tu estrategia sobre la marcha, convirtiéndola en una carta que puede adaptarse a una amplia gama de entornos competitivos.
Cómo Vencer a Nidos de Cría
Nidos de Cría aporta un giro único al campo de batalla a través de su habilidad basada en tierra de mover un contador de un permanente a otro. De apariencia engañosamente simple, esto puede no parecer una amenaza directa a primera vista, pero bajo las circunstancias adecuadas, puede inclinar drásticamente la balanza a favor de tu oponente.
Cuando te enfrentes a un mazo con esta joya oculta, tu mejor estrategia radica en medidas preventivas y respuestas bien calculadas. Las habilidades de planeswalker y criatura que eliminan o neutralizan habilidades por completo, como Disipar o cartas con el efecto Agarre de Krosan, pueden mitigar el impacto de Nidos de Cría. Jugar un juego paciente y mantener el mana disponible para respuestas a velocidad instantánea puede arruinar las sinergias previstas por tu oponente, haciendo que Nidos de Cría sea menos efectivo.
Recuerda, aunque Nidos de Cría en sí no crea una ventaja inmediata en el tablero, su presencia convierte cada herramienta generadora de contadores en un instrumento modular. Observa atentamente el tablero: negar a tu oponente las criaturas u otros permanentes a los que quieran transferir contadores es tu principal vía para neutralizar la efectividad de Nidos de Cría en el juego de MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Tierras de anidación de un coleccione específico como Commander 2020 and New Capenna Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Tierras de anidación y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Tierras de anidación Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2020-04-17 y 2024-06-14. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2020-04-17 | Commander 2020 | C20 | 71 | 2015 | Normal | Negra | Yeong-Hao Han | |
2 | 2022-04-29 | New Capenna Commander | NCC | 418 | 2015 | Normal | Negra | Yeong-Hao Han | |
3 | 2024-03-08 | Fallout | PIP | 276 | 2015 | Normal | Negra | Ashley Mackenzie | |
4 | 2024-03-08 | Fallout | PIP | 502 | 2015 | Normal | Negra | Ashley Mackenzie | |
5 | 2024-03-08 | Fallout | PIP | 1030 | 2015 | Normal | Negra | Ashley Mackenzie | |
6 | 2024-03-08 | Fallout | PIP | 804 | 2015 | Normal | Negra | Ashley Mackenzie | |
7 | 2024-06-14 | Modern Horizons 3 | MH3 | 437 | 1997 | Normal | Negra | Yeong-Hao Han | |
8 | 2024-06-14 | Modern Horizons 3 | MH3 | 302 | 2015 | Normal | Negra | Yeong-Hao Han |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Tierras de anidación tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Tierras de anidación de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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17/04/2020 | Si alguno de los permanentes se convierte en un objetivo ilegal, no se elimina ni se coloca ningún contador. |
17/04/2020 | Los dos permanentes objetivo no tienen que compartir un tipo, lo que puede resultar en algunos contadores en permanentes que normalmente no ocurrirían, como contadores de lealtad en criaturas o contadores +1/+1 en tierras. Los contadores de palabras clave otorgarán la palabra clave al permanente incluso si no tiene sentido (como darle a un encantamiento la habilidad de arrollar); los contadores +1/+1 no afectarán al permanente a menos que sea una criatura; y muchos contadores con nombres específicos (como contadores de alma) no tendrán efecto a menos que el permanente receptor haga referencia a ellos de alguna manera. |
17/04/2020 | Para mover un contador de una criatura a otra, el contador se retira del primer permanente y se coloca en el segundo. Cualquier habilidad que se preocupe por un contador que se retire o se coloque en un permanente se aplicará. |
17/04/2020 | Elija los dos permanentes objetivo cuando se coloque la segunda habilidad de Áreas de Anidación en la pila. Elija qué tipo de contador mover cuando esa habilidad se resuelva. |