Núcleo de Mirrodin Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 5 coleccionesVer todos |
Rareza | Poco común |
Tipo | Tierra |
Texto de la carta
{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. {T}: Pon un contador de carga en el Núcleo de Mirrodin. {T}, remover un contador de carga del Núcleo de Mirrodin: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná.
Cartas Similares
El Núcleo de Mirrodin es una carta de tierra única en MTG, que ofrece un grado de flexibilidad de maná diferente a muchas otras en el juego. Tiene hermanos en el reino de tierras no básicas que también generan diferentes colores de maná al girar, como Espesura en Ruinas y Avenida Transgremial. Estas cartas requieren un pago de maná para entrar sin girar y una vez en el campo de batalla, te proporcionan cualquier color de maná. Lo que diferencia al Núcleo de Mirrodin es la capacidad de hacer esto sin costarte maná adicional por adelantado, permitiendo un juego más fluido.
Además, podemos compararlo con cartas como Ciudad de Bronce o Confluencia de Maná, que brindan acceso inmediato a cualquier color de maná pero con un costo: cada una te inflige daño cada vez que las giras para maná. El Núcleo de Mirrodin evita esto, proporcionando una opción libre de dolor para la fijación de colores, aunque requiere una configuración de contadores que tarda un turno en habilitarse.
A pesar de la configuración más lenta, los jugadores valoran el Núcleo de Mirrodin por su potencial para apoyar mazos multicolores sin la desventaja de perder vida, un elemento crucial en combates reñidos. Su comparación con otras cartas de tierra multicolores muestra que cada una tiene su papel, dictado por las demandas de velocidad del mazo y las estrategias de conservación de vida.
Cartas similares a Núcleo de Mirrodin por color, tipo y coste de maná
Pros de la carta
Ventaja de carta: Mirrodin's Core ofrece versatilidad en la generación de maná, asegurando que siempre tengas el tipo adecuado de maná cuando lo necesitas. Esto puede llevar a un juego más fluido y ayudar a mantener el impulso.
Aceleración de recursos: Al proporcionar acceso a cualquier color de maná, Mirrodin's Core permite una ejecución más rápida de tu estrategia. Es una fuente confiable para arreglar el maná, crucial para mazos multicolores que necesitan recursos variados de maná.
Velocidad instantánea: La capacidad de usar Mirrodin's Core a velocidad instantánea significa que puedes adaptarte al campo de batalla sobre la marcha, gestionando eficientemente tu maná sin comprometer tus otras jugadas. Esta flexibilidad puede darte una ventaja sobre tus oponentes, ya que puedes responder a sus movimientos en tiempo real.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Mirrodin's Core requiere que se descarte una carta de tu mano, lo que potencialmente puede disminuir tu ventaja de cartas y afectar el flujo de tu estrategia de juego, especialmente en situaciones donde cada carta en mano es vital para construir impulso o ejecutar combos.
Costo de maná específico: Esta carta tiene un costo de cinco manás incoloros, exigiendo una cantidad significativa de recursos que no siempre se sincronizan con mazos dependientes del color. Podría ser difícil acomodar en una curva de maná, especialmente en mazos con una base de maná baja o aquellos que dependen de jugadas tempranas.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de cinco manás, Mirrodin's Core compite con muchas otras cartas impactantes en el mismo rango de maná. En muchos escenarios, los jugadores podrían encontrar alternativas más eficientes para la utilización de maná o efectos de cartas, haciendo que esta carta sea menos favorable en el juego competitivo.
Razones para incluir Mirrodin's Core en tu colección
Versatilidad: Mirrodin's Core es una carta de tierra no básica que proporciona flexibilidad de maná, capaz de agregar un contador de carga y luego eliminar uno para generar un maná de cualquier color. Esta adaptabilidad lo convierte en una adición adecuada a mazos multicolores, suavizando la disponibilidad de maná en turnos clave.
Potencial de combo: Esta carta puede convertirse en una parte integral de combos en mazos centrados en artefactos, funcionando bien con mecánicas que se benefician de la manipulación de contadores. Su capacidad para contribuir a varios colores también abre posibilidades para diversas configuraciones de combos.
Relevancia en el meta: En un meta donde la destrucción de tierras es mínima, Mirrodin's Core puede ofrecer un arreglamaná fiable sin el riesgo de ser una responsabilidad. Además, su sinergia con estrategias de proliferación y manipulación de contadores puede resultar decisiva en ciertos enfrentamientos.
Cómo vencer a Mirrodin's Core
Mirrodin's Core es una carta de tierra versátil que se encuentra en mazos de entusiastas de Magic: The Gathering. Capaz de proporcionar un maná de cualquier color, esta tierra no básica es un jugador de utilidad en mazos multicolores. A diferencia de otras tierras que pueden entrar en juego giradas o tener una penalización por acceder a una variedad de colores, Mirrodin's Core evita estas limitaciones con un mecanismo de contador de carga único, permitiendo flexibilidad en la generación de maná a lo largo del tiempo.
Cuando apuntas a deshabilitar la ventaja otorgada por Mirrodin's Core, considera usar cartas de destrucción de tierras como Ghost Quarter o Field of Ruin que pueden apuntar y eliminar el Core, perturbando la base de maná de tu oponente. Alternativamente, utilizando cartas como Blood Moon puedes transformar tierras no básicas en montañas básicas, neutralizando las capacidades de mana diversas del Core sin eliminarlo directamente del juego.
En cuanto a estrategia, priorizar la eliminación o neutralización de Mirrodin's Core temprano en el juego podría obstaculizar la fijación de colores de tu oponente, potencialmente causando problemas de maná y retrasando su juego. Esto puede ser crucial en enfrentamientos donde el tiempo y la disponibilidad de maná del color adecuado juegan un papel clave en ejecutar combos o hechizos ganadores del juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Núcleo de Mirrodin de un coleccione específico como Darksteel and Conspiracy, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Núcleo de Mirrodin y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Núcleo de Mirrodin Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2004-02-06 y 2020-07-17. Ilustrado por Greg Staples.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2004-02-06 | Darksteel | DST | 165 | 2003 | Normal | Negra | Greg Staples | |
2 | 2014-06-06 | Conspiracy | CNS | 208 | 2003 | Normal | Negra | Greg Staples | |
3 | 2020-03-08 | Mystery Booster Retail Edition Foils | FMB1 | 119 | 2003 | Normal | Negra | Greg Staples | |
4 | 2020-07-17 | Jumpstart | JMP | 492 | 2015 | Normal | Negra | Greg Staples | |
5 | The List | PLST | DST-165 | 2003 | Normal | Negra | Greg Staples |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Núcleo de Mirrodin tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Commander | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Gladiator | Legal |
Timeless | Legal |