Trampa de letargo Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Común |
Tipo | Instantáneo — Trampa |
Liberado | 2009-10-02 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Zendikar |
Coleccione código | ZEN |
Número | 51 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Anthony Francisco |
Texto de la carta
Si tres o más criaturas están atacando, puedes pagar {U} en lugar de pagar el coste de maná de la Trampa de letargo. Las criaturas atacantes obtienen -3/-0 hasta el final del turno.
De pronto, a Zurdi no le importó el tesoro, la gloria, la comida... ni los dracos sobre su cabeza.
Cartas Similares
La Trampa de Letargia aporta un sabor único al campo de las cartas de truco de combate en Magic: The Gathering, al igual que su prima, Acumular los Componentes. Mientras ambas cartas influyen en el campo de batalla, la Trampa de Letargia se enfoca en retrasar a las criaturas de los oponentes, lo que le otorga una ventaja táctica distintiva en los enfrentamientos. En comparación, Acumular los Componentes ofrece robo de cartas pero no interactúa directamente con el campo de batalla.
Capa tras capa, descubrimos Encerrar en Hielo. Si bien también incapacita criaturas, es más limitado, ya que solo apunta a criaturas rojas o verdes. La Trampa de Letargia no tiene esta restricción y puede afectar potencialmente a múltiples criaturas, aunque depende del número de criaturas atacantes. Esto puede ser ideal para una estrategia defensiva, especialmente cuando se enfrenta a mazos agresivos.
Al delinear las fortalezas de cada carta, la Trampa de Letargia ocupa un nicho en Magic: The Gathering para aquellos momentos definitorios en un match donde cambiar la marea es primordial. Si bien no es tan directa como otros hechizos de control, su naturaleza condicional y su potencial para un impacto significativo bajo las circunstancias correctas satisfacen a los jugadores que aman el control intrincado del campo de batalla.
Cartas similares a Trampa de letargo por color, tipo y coste de maná
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Lethargy Trap proporciona un cambio beneficioso de tempo al potencialmente neutralizar la fuerza de ataque de un oponente, lo que puede ayudarte a preservar tus propias cartas mientras ellos luchan por restablecer la presencia en el tablero.
Acceleración de recursos: Aunque no es una carta de aceleración directa, el coste de maná de Lethargy Trap puede reducirse a un solo maná azul si tres o más criaturas están atacando, lo que te permite asignar recursos en otros lugares mientras sigues jugando hechizos impactantes.
Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar Lethargy Trap a velocidad instantánea te brinda la flexibilidad para interrumpir el combate o esperar hasta el momento más oportuno durante el turno de tu oponente para activar la trampa, preservando el factor sorpresa.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Jugar Lethargy Trap implica descartar una carta de tu mano, poniéndote potencialmente en desventaja en ventaja de cartas contra tu oponente. Este coste puede ser especialmente perjudicial en mazos que ya utilizan una estrategia de descarte intensiva o aquellos que necesitan mantener una ventaja de cartas para ejecutar su plan de juego efectivamente.
Coste de maná específico: El coste de maná de Lethargy Trap requiere tanto maná azul como incoloro, lo que lo hace menos flexible para mazos multicolores que pueden no tener consistentemente las fuentes de maná azul necesarias. Esto puede llevar a situaciones donde la carta se convierte en una jugada inútil porque no puedes cumplir con el requisito de maná específico de color.
Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento que podría considerarse alto para el tipo de efecto que produce, Lethargy Trap puede no ser tan eficiente en maná como otras opciones en tu mazo. Al compararlo con otras cartas con efectos similares, la inversión de maná necesaria para Lethargy Trap podría destinarse mejor a hechizos o criaturas que ofrezcan un impacto más significativo en el estado del juego.
Razones para incluir Lethargy Trap en tu colección
Versatilidad: Lethargy Trap proporciona control estratégico contra mazos que se centran en lanzar una oleada de hechizos en un solo turno. Puede adaptarse fácilmente a sideboards o mazos principales que necesitan ralentizar a oponentes agresivos.
Potencial de combo: Se sincroniza con mazos que aprovechan que los oponentes tengan criaturas giradas, posiblemente permitiendo combos de bloqueo poderosos o estrategias punitivas.
Relevancia en el meta: Dado el ritmo rápido de muchos mazos actuales, Lethargy Trap puede ser una carta decisiva para controlar el tempo y mantener una posición favorable en el juego.
Cómo vencer
Lethargy Trap presenta un desafío único en el campo de batalla de Magic: The Gathering. Este instante puede obstaculizar el ataque de un ejército de criaturas oponentes al debilitarlas sustancialmente durante un turno. Cuando te enfrentas a esta carta, el momento se vuelve crucial. La táctica más directa es tentar la trampa con criaturas menos significativas antes de comprometer tus amenazas más valiosas. Esto minimiza el impacto y conserva tu impulso.
Medidas preventivas también pueden ser un factor decisivo contra Lethargy Trap. Los contrahechizos son tu primera línea de defensa, ofreciendo un escudo contra el contratiempo inesperado. Alternativamente, otorgar a tus criaturas protección contra hechizos o de color azul puede anular el efecto de la trampa. Por último, los hechizos de aumento de velocidad instantánea pueden contrarrestar la desventaja de la trampa, asegurando que tus criaturas permanezcan como una fuerza formidable. Jugar con previsión y estar listo para adaptarse a mitad del combate disminuirá considerablemente el potencial de Lethargy Trap de perturbar tu plan de juego.
Por lo tanto, aunque Lethargy Trap puede crear un contratiempo temporal en tu estrategia ofensiva, se puede superar. Con un juego cuidadoso y enfoque en el momento oportuno y en medidas de protección, mantener la ventaja contra estos trucos está al alcance de un jugador habilidoso.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Trampa de letargo de un coleccione específico como Zendikar, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Trampa de letargo y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Trampa de letargo tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Trampa de letargo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/10/2009 | Colocar una trampa pagando su coste alternativo no cambia su coste de maná ni su coste convertido de maná. La única diferencia es el coste que realmente pagas. |
01/10/2009 | Los efectos que aumentan o reducen el costo de lanzar una Trampa se aplicarán al costo que elijas pagar. |
01/10/2009 | Puedes ignorar la condición de costo alternativo de una Trampa y simplemente jugarla por su costo de mana normal. Esto es válido incluso si se ha cumplido la condición de costo alternativo. |