Zendikon guardián Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Común |
Tipo | Encantamiento — Aura |
Habilidades | Enchant |
Texto de la carta
Encantar tierra. La tierra encantada es una criatura blanca Muro 2/6 con la habilidad de defensor. Sigue siendo una tierra. Cuando la tierra encantada vaya a un cementerio, regresa esa carta a la mano de su propietario.
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Guardián Zendikon se destaca en la lista de auras de encantamiento en Magic: The Gathering. Comparte su mecánica principal con otras cartas Zendikon, como Zendikon Corrupto, al transformar un terreno en una criatura. Sin embargo, Guardian Zendikon se diferencia al convertir el terreno en un defensor vigilante con una línea de estadísticas de 2/6, dirigido a fortalecer tus defensas desde el principio.
Al mirar otras auras protectoras, Convicción ofrece un ángulo diferente, proporcionando un impulso menor a la resistencia y la flexibilidad de devolverla a tu mano. Mientras que Guardian Zendikon pone a trabajar un terreno, Convicción se mantiene enfocado en mejorar las criaturas que ya están en el campo de batalla. Luego está Voluntad Indomable, que también aumenta la capacidad de supervivencia de la criatura con un ligero impulso de poder y resistencia pero carece de la transformación de terreno-criatura que caracteriza a Guardian Zendikon.
En última instancia, al comparar las características y examinar la aplicación estratégica de Guardian Zendikon dentro de varios mazos, mantiene su posición única. La carta encuentra su fuerza al proporcionar una sólida opción defensiva y al mismo tiempo mantener el valor del terreno que encanta, un atributo que resuena bien con los jugadores que buscan resistencia en el campo de batalla.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de carta: La capacidad de Guardian Zendikon de regresar a tu mano cuando la tierra encantada es destruida ofrece una ventaja estratégica. Te ayuda a mantener presencia de cartas en el tablero, contrarrestando eficazmente un hechizo de eliminación dirigido a tu tierra.
Aceleración de recursos: Encantar una tierra con Guardian Zendikon transforma un recurso básico en un bloqueador o atacante potencial sin perder la habilidad de producir maná. Esta versatilidad acelera tu utilidad de recursos, dándote más opciones con la misma cantidad de tierras.
Velocidad instantánea: Aunque Guardian Zendikon no es un instante en sí mismo, permite oportunidades de interacción a velocidad instantánea. Por ejemplo, al encantar una tierra durante tu fase principal, puedes simular tener un instante en la mano, influenciando sutilmente las decisiones del oponente durante su turno.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Aunque no es una condición de Guardian Zendikon en sí misma, muchos mazos centrados en encantamientos requieren descartar cartas para sinergia. Esta carta podría ser potencialmente una responsabilidad cuando los recursos son escasos y te ves obligado a elegir entre piezas clave en tu mano.
Costo de maná específico: Guardian Zendikon exige un requisito estricto de maná para lanzarlo, específicamente un maná verde. Esto lo hace menos flexible, ya que requiere un tipo particular de maná que no siempre está disponible fácilmente, especialmente en mazos multicolores.
Costo de maná comparativamente alto: Para su capacidad de convertir una tierra en una criatura, el costo de maná de Guardian Zendikon podría considerarse alto. Otras cartas ofrecen la capacidad de animar tierras a un costo menor o brindan beneficios adicionales más allá de lo que ofrece Guardian Zendikon. En un juego donde la eficiencia es clave, esto podría ser una desventaja significativa para jugadores que consideran esta carta para su mazo.
Razones para incluir Guardian Zendikon en tu colección
Versatilidad: Guardian Zendikon puede ser una adición ideal para mazos que necesitan estabilizarse rápidamente. Este encantamiento ofrece un cambio defensivo, convirtiendo tu tierra en una criatura vigilante que puede defender y seguir estando disponible para ser usada como maná.
Potencial de combo: Esta carta tiene sinergia con mecánicas de landfall y estrategias de cementerio. Cuando la criatura en la que se convierte muere, la tierra vuelve a tu mano, lista para ser jugada nuevamente para otro desencadenante de landfall o para ser reciclada con otros encantamientos.
Relevancia en el meta: En un meta donde los comienzos agresivos son comunes, Guardian Zendikon proporciona un bloqueador temprano para disuadir a los atacantes. Su relevancia aumenta en entornos donde importan los encantamientos y donde los jugadores necesitan equilibrar la defensa y la disponibilidad de recursos.
Cómo vencer
Guardian Zendikon transforma cualquier tierra en un defensor vigilante, pero su verdadera fuerza radica en la tierra que encanta. Con este encantamiento, incluso una sola tierra puede convertirse en un obstáculo formidable. Para superarlo, los jugadores deben considerar hechizos de eliminación que específicamente apunten a encantamientos o se centren en destruir la tierra encantada. Al interrumpir el estado de la tierra, se anula el efecto de Guardian Zendikon, quitando el guardián vigilante de tu oponente. Adicionalmente, hechizos de eliminación de criaturas pueden despejar temporalmente el camino, aunque esto es menos eficiente ya que el encantamiento permanece listo para reactivarse en otra tierra. Las eliminaciones de tablero también sirven como una solución integral, limpiando el campo de todas las criaturas, incluidas aquellas animadas por auras como Zendikon.
Para diluir la eficacia de Guardian Zendikon, ajustar estrategias para evitar la necesidad de atacar puede ser beneficioso. Optar por condiciones de victoria no relacionadas con el combate o usar criaturas con vuelo e inbloqueables puede sortear la defensa terrestre que ofrece Guardian Zendikon. Por último, aprovechar hechizos de destrucción o regreso de tierras ofrece una ventaja estratégica, tratando efectivamente con la raíz del poder del encantamiento. Al considerar estas tácticas, los jugadores de MTG pueden desmantelar estratégicamente la ventaja defensiva que presenta Guardian Zendikon.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Zendikon guardián de un coleccione específico como Worldwake and Conspiracy, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Zendikon guardián y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Zendikon guardián Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2010-02-05 y 2014-06-06. Ilustrado por John Avon.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2010-02-05 | Worldwake | WWK | 6 | 2003 | Normal | Negra | John Avon | |
2 | 2014-06-06 | Conspiracy | CNS | 71 | 2003 | Normal | Negra | John Avon |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Zendikon guardián tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Zendikon guardián de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/03/2010 | Una habilidad que convierte un terreno en una criatura también establece el poder y la resistencia de esa criatura. Si el terreno ya era una criatura, esto sobrescribirá el efecto previo que estableció su poder y resistencia. Efectos que modifiquen su poder o resistencia, como los efectos de Desfigurar o Himno Glorioso, seguirán aplicándose, sin importar cuándo comenzaron a tener efecto. Lo mismo se aplica para contadores que cambian su poder o resistencia (como contadores +1/+1) y efectos que intercambian su poder y resistencia. |
01/03/2010 | Un criatura que está atacando o bloqueando y deja de ser una criatura es retirada del combate. Esto puede suceder si un Zendikon que encanta a una criatura que está atacando o bloqueando abandona el campo de batalla, por ejemplo. La permanente que fue retirada del combate ni inflige ni recibe daño de combate. Sin embargo, cualquier criatura atacante que la criatura terrestre estaba bloqueando permanece bloqueada. |
01/03/2010 | Si un Zendikon y la tierra que está encantando son destruidos al mismo tiempo (debido a la Venganza de Akroma, por ejemplo), la habilidad última del Zendikon seguirá activándose. |
01/03/2010 | Si se activa la habilidad última de un Zendikón, pero la carta de tierra a la que se refiere abandona el cementerio antes de que se resuelva, se resolverá pero no hará nada. |
01/03/2010 | El permanente encantado será tanto un terreno como una criatura y puede ser afectado por cualquier cosa que afecte a un terreno o una criatura. |
01/03/2010 | Cuando un terreno se convierte en una criatura, eso no cuenta como si una criatura entrara al campo de batalla. El permanente ya estaba en el campo de batalla; solamente cambió sus tipos. Las habilidades que se activan cada vez que una criatura entra al campo de batalla no se activarán. |