Zendikon corrompido Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Común |
Tipo | Encantamiento — Aura |
Habilidades | Enchant |
Liberado | 2010-02-05 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Worldwake |
Coleccione código | WWK |
Número | 55 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | John Avon |
Texto de la carta
Encantar tierra. La tierra encantada es una criatura Cieno negra 3/3. Sigue siendo una tierra. Cuando la tierra encantada vaya a un cementerio, regresa esa carta a la mano de su propietario.
Cartas Similares
Corrupted Zendikon es un encantamiento intrigante en el vasto repertorio de MTG. Esta carta recuerda a otros encantamientos Zendikon como Wind Zendikon y Guardian Zendikon. Todos los miembros de la familia Zendikon tienen la habilidad única de convertir tierras en criaturas, aunque con diferentes efectos y estadísticas. Corrupted Zendikon, por ejemplo, transforma una tierra en una criatura negra 3/3 con prisa hasta el final del turno, ofreciendo una opción agresiva a tu jugabilidad en comparación con sus primos.
Explorando más allá, nos encontramos con cartas como Awaken the Erstwhile, que también profundiza en el concepto de transformar tierras, pero notablemente genera tokens de Zombie en su lugar. Awaken the Erstwhile presenta una ruta estratégica diferente al afectar a todos los jugadores, potencialmente cambiando el momentum del juego. Luego tenemos a Nissa, Who Shakes the World, un planeswalker con la capacidad de animar tierras, no solo por un turno, sino de manera permanente, además de potenciar la producción de tu maná.
Cada una de estas cartas ofrece formas creativas de aprovechar las tierras más allá de su papel tradicional de producción de maná. Corrupted Zendikon destaca por su capacidad de impacto inmediato a través de la agresión veloz, tallando su lugar entre los hechizos de animación de tierras en MTG.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Corrupted Zendikon está diseñado para brindar una ventaja en la utilidad de las cartas, convirtiendo una tierra en una amenaza potente. Al usar esta encantación, heredas la capacidad de alternar entre aumentar tu base de mana y montar una ofensiva sorpresa, potencialmente creando un escenario de dos en uno donde la utilización de un solo recurso produce múltiples resultados.
Aceleración de recursos: Esta carta básicamente permite a los jugadores exprimir más valor de sus tierras, facilitando la aceleración de recursos. Transformar tu tierra en una criatura con Corrupted Zendikon puede servir como un elemento disuasorio o un bloqueador inesperado, manteniendo aun la capacidad de la tierra de producir mana, ofreciéndote flexibilidad estratégica y eficiencia.
Velocidad instantánea: Aunque Corrupted Zendikon en sí mismo no es un instantáneo, se sincroniza bien con cartas que se pueden jugar a velocidad instantánea. Esto significa que podrías jugar Corrupted Zendikon durante tu fase principal y aún mantener mana disponible para reaccionar a las jugadas de tu oponente con hechizos de velocidad instantánea. También interactúa bien con cualquier habilidad de ‘landfall’ que puedas activar en el mismo turno, ofreciendo así un nivel de profundidad táctica valioso en el entorno de juego competitivo de ritmo rápido.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Involucrar una carta como Corrupted Zendikon en tu mazo requiere una estrategia cuidadosa, ya que necesita descartar otra carta para utilizar su aura. Esto puede ser una desventaja sustancial cuando tu mano ya está vacía o si cada carta en la mano es crucial para tu juego.
Costo de mana específico: Con un costo de mana que incluye mana negro, el despliegue de Corrupted Zendikon está limitado a mazos que puedan proporcionar este tipo de recurso. Este requisito puede restringir su integración y efectividad en un mazo multicolor sin un suficiente soporte de mana negro.
Costo de mana comparativamente alto: Aunque transformar una tierra en una criatura podría cambiar el juego, la inversión de mana para Corrupted Zendikon es significativa. Hay cartas alternativas en MTG que podrían convertir tierras o producir criaturas con una inversión de mana menor, ofreciendo potencialmente una solución más económica para la estrategia de tu mazo.
Razones para incluir Corrupted Zendikon en tu colección
Versatilidad: Corrupted Zendikon puede transformar rápidamente cualquier tierra en una criatura formidable de 3/3, encajando perfectamente en mazos diversos que se aprovechan de criaturas o estrategias basadas en tierras.
Potencial de combo: Esta carta puede sinergizar con mecánicas de ‘landfall’ o estrategias que se benefician de criaturas entrando o saliendo del campo de batalla, ofreciendo numerosas posibilidades para construir alrededor de ella.
Relevancia en el meta: A medida que el entorno de MTG se adapta continuamente, la capacidad de desplegar rápidamente una amenaza considerable con Corrupted Zendikon podría resultar ventajosa, especialmente en formatos donde la interacción con tierras es crucial.
Cómo vencer
Corrupted Zendikon es una carta que convierte cualquier tierra en una criatura formidable en el campo de batalla. Con su habilidad de dar vida a la tierra como una criatura ogro negra 3/3, presenta un desafío único. Sin embargo, los jugadores expertos de MTG saben que los hechizos de eliminación pueden ser un salvavidas en tales situaciones. Específicamente, la destrucción de tierras se vuelve altamente efectiva aquí, ya que anula completamente el efecto de Corrupted Zendikon. Hechizos dirigidos como Shatter o Naturalize que tratan con encantamientos también pueden eliminar rápidamente la tierra animada, dejando a tu oponente sin su posible amenaza.
Además, si Corrupted Zendikon se usa defensivamente, criaturas evasivas pueden fácilmente volar o pisotear para infligir un daño vital, haciendo que la criatura de tierra sea menos obstáculo. También vale la pena considerar que una vez que la tierra se ha convertido en una criatura, se vuelve más vulnerable al amplio arsenal de hechizos de eliminación de criaturas en el mazo de cualquier jugador; hechizos rápidos y eficientes como Path to Exile o Fatal Push pueden hacer que el efecto de Corrupted Zendikon sea inútil.
En última instancia, aunque Corrupted Zendikon pretende corromper y convertir el terreno a favor de un jugador, su poder puede ser mitigado en efecto. Con una estrategia inteligente y la elección de cartas adecuadas, se puede asegurar que la corrupción de esta encantación se mantenga bajo control en el campo de batalla.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Zendikon corrompido de un coleccione específico como Worldwake, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Zendikon corrompido y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Zendikon corrompido tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Zendikon corrompido de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/03/2010 | Una habilidad que convierte un terreno en una criatura también establece el poder y la resistencia de esa criatura. Si el terreno ya era una criatura, esto sobrescribirá el efecto previo que estableció su poder y resistencia. Los efectos que modifican su poder o resistencia, como los efectos de Disfigure o Glorious Anthem, seguirán aplicándose, sin importar cuándo comenzaron a surtir efecto. Lo mismo ocurre con los contadores que cambian su poder o resistencia (como los contadores +1/+1) y los efectos que intercambian su poder y resistencia. |
01/03/2010 | Una criatura atacante o bloqueadora que deja de ser una criatura es retirada del combate. Esto puede suceder si un Zendikón que encanta a una criatura atacante o bloqueadora abandona el campo de batalla, por ejemplo. La permanente que fue retirada del combate ni inflige ni recibe daño de combate. Sin embargo, cualquier criatura atacante que la criatura terrestre estaba bloqueando permanece bloqueada. |
01/03/2010 | Si un Zendikon y la tierra que está encantando son destruidos al mismo tiempo (por ejemplo, debido a la Venganza de Akroma), la última habilidad del Zendikon seguirá activándose. |
01/03/2010 | Si se activa la última habilidad de un Zendikón, pero la carta de tierra a la que se refiere abandona el cementerio antes de que se resuelva, esta se resolverá pero no hará nada. |
01/03/2010 | El permanente encantado será tanto una tierra como una criatura y puede ser afectado por cualquier cosa que afecte a una tierra o a una criatura. |
01/03/2010 | Cuando un terreno se convierte en una criatura, no cuenta como si una criatura entrara al campo de batalla. El permanente ya estaba en el campo de batalla; solo cambió sus tipos. Las habilidades que se activan cada vez que una criatura entra al campo de batalla no se activarán. |