Convicción Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 7 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
Tipo
Habilidades Enchant

Conclusiones clave

  1. Conviction proporciona tanto un aumento de estadísticas como una ventaja táctica clave al poder ser devuelto a la mano para un uso repetido.
  2. Ofrece un aumento estratégico en el juego con su activación a velocidad instantánea, permitiendo una respuesta flexible durante el juego.
  3. Aunque específico de mana y potencialmente costoso, otorga sinergia con efectos desencadenados por encantamientos, convirtiéndolo en un activo estratégico.

Texto de la carta

La criatura encantada obtiene +1/+3. oo Devolver la Convicción a la mano de su dueño.

No fueron los hombros del minotauro, sino su alma, lo que llevaba el peso más pesado.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: La carta de MTG Conviction otorga a la criatura controlada un impulso, llevándola un paso adelante en el combate. Un Conviction bien cronometrado puede cambiar el rumbo a tu favor al proporcionarle a tu criatura un poder y resistencia extra.

Aceleración de recursos: No solo potenciando a la criatura, Conviction te permite devolverla a tu mano gastando una cantidad mínima de mana blanco. Esto actúa como una fuente de aceleración de recursos, proporcionando acceso continuo a esta aura. Desplegar, devolver, re-desplegar: el nivel de flexibilidad en el juego que ofrece es significativo.

Velocidad instantánea: Aunque Conviction no es un instantáneo, su habilidad especial puede activarse a velocidad instantánea. Esto significa que puedes usar su efecto de devolución durante cualquier fase del juego, permitiendo versatilidad en el juego sin atar tus recursos. El potencial que presenta para la planificación estratégica de los jugadores crea un entorno de juego emocionante.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La carta de MTG Conviction no posee un requisito de descarte, sin embargo, tiene un mecanismo de rebote de carta que te obliga a devolverla a tu mano. Esto podría limitar tus posibilidades tácticas y obstaculizar el progreso de tu juego en ciertas instancias, especialmente si estás planeando en torno a la permanencia.

Costo de mana específico: Conviction tiene un costo de mana específico que incluye un mana blanco. Este requisito de color particular podría restringir su uso solo a mazos que soporten mana blanco, disminuyendo así su versatilidad entre las diversas construcciones de jugadores y estrategias.

Costo de mana comparativamente alto: Con un precio de dos mana (uno de los cuales debe ser blanco), Conviction podría considerarse elevado por algunos, especialmente dado su efecto relativamente directo. En comparación con la amplia gama de cartas de MTG que ofrecen características de juego más dinámicas, el costo de dos mana de Conviction podría ser visto como alto para el valor que ofrece.


Razones para incluir Conviction en tu colección

Versatilidad: Conviction encaja cómodamente en una variedad de mazos, especialmente aquellos que aprovechan el poder de su capacidad de regresar a tu mano, brindando flexibilidad y durabilidad en la estrategia de juego.

Potencial de combo: Esta carta de Mtg ofrece combinaciones estelares con habilidades centradas en efectos desencadenados de encantamientos que entran al campo de batalla o son devueltos a la mano, permitiendo una gran profundidad estratégica y combos potenciales.

Meta-Relevancia: Si el meta actual del juego tiende fuertemente hacia mazos agresivos o de tempo, la función de regreso de Conviction y su capacidad de mejora podrían resultar invaluables. El bajo costo de esta carta y su uso repetible pueden ofrecer una ventaja significativa en partidas con ritmo, maximizando tus posiciones defensivas.


Cómo vencer

Conviction es una impresionante carta de Defensa en Magic: The Gathering que te obligará a adaptar tu plan de juego. Es equivalente a hechizos como Shielded by Faith, que ofrece una defensa formidable pero carece del aspecto interactivo que ofrece Conviction: la capacidad de devolver el encantamiento a la mano. Aquí radica el encanto único de Conviction y el desafío de vencerlo.

Anticípate al potencial regreso de Conviction a la mano del jugador explorando opciones como Spell Pierce. Un hechizo de contrarresto que cuesta solo dos manas, puede bloquear rápidamente a Conviction para que no regrese. Es eficiente y enriquecido por su naturaleza instantánea. En contraste, Conviction es un hechizo de aura, por lo tanto, manipulable por la contramagia.

Disperse es otro método efectivo para superar a Conviction. Un hechizo instantáneo que devuelve un permanente a la mano de su dueño, interrumpe su configuración defensiva, dejando a sus criaturas vulnerables a un posible ataque.

Dados estos puntos estratégicos, contrarrestar a Conviction radica en el exitoso manejo de hechizos instantáneos y la sincronización. Es indicativo de la profundidad y complejidades dentro del mundo de Magic: The Gathering. Así que mantén tus hechizos instantáneos a mano y juega con astucia para vencer a Conviction en el juego.


Recomendaciones de BurnMana

Mejorar tu mazo con Conviction puede cambiar el juego, ofreciendo tácticas únicas a través de sus capacidades de aumento y regreso. Este encantamiento encaja perfectamente en estrategias que capitalizan la adaptabilidad y la resistencia, reflejando el verdadero espíritu del juego de MTG. Si bien destaca en composiciones de mana específicas, sus aplicaciones estratégicas son amplias, desde activar habilidades hasta apoyar estilos de juego de control. Estar atento al meta es esencial ya que Conviction podría resultar esencial para enfrentar oponentes centrados en el tempo. Para aquellos que buscan refinar sus mazos y explorar sinergias de encantamiento, Conviction podría ser tu próxima carta clave. Descubre más ideas y tácticas avanzadas con nosotros, y dale a tu colección la ventaja que se merece.


Cartas Similares

Convicción es una carta que aporta una utilidad distintiva al mundo de MTG. Establece paralelos con otras cartas de aura como la Umbra de Hiena, que también potencia el poder de una criatura. Sin embargo, Convicción posee una flexibilidad adicional que le permite ser devuelta a la mano del dueño. Esto la hace reutilizable y garantiza una ventaja estratégica. La Umbra de Hiena proporciona un impulso defensivo, pero carece de la capacidad de recuperación de Convicción.

Manto Lunarc es otra carta que vale la pena considerar. También otorga a tus criaturas un aumento de poder y la libertad de vuelo, similar a Convicción. Sin embargo, Manto Lunarc requiere que sacrifiques un permanente para la evasión y no tiene la capacidad de retorno. Sin embargo, la capacidad de Convicción de fortalecer el poder de una criatura y tener la oportunidad de ser devuelto la diferencia.

En resumen, Convicción tiene un valor sustancial entre los hechizos de encantamiento de MTG, no solo por su potencial de aumento de poder, sino también debido a su exclusiva flexibilidad estratégica de retorno a la mano. Esta combinación de poder y estrategia la hace muy valiosa en el juego de Magic: The Gathering.

Hyena Umbra - Carta Magic versiones
Lunarch Mantle - Carta Magic versiones
Hyena Umbra - Carta Magic versiones
Lunarch Mantle - Carta Magic versiones

Cartas similares a Convicción por color, tipo y coste de maná

Blessing - Carta Magic versiones
Circle of Protection: White - Carta Magic versiones
Island Sanctuary - Carta Magic versiones
Crusade - Carta Magic versiones
Circle of Protection: Blue - Carta Magic versiones
Circle of Protection: Artifacts - Carta Magic versiones
Circle of Protection: Red - Carta Magic versiones
Energy Storm - Carta Magic versiones
Circle of Protection: Black - Carta Magic versiones
Ward of Lights - Carta Magic versiones
Gossamer Chains - Carta Magic versiones
I'm Rubber, You're Glue - Carta Magic versiones
Absolute Grace - Carta Magic versiones
Serenity - Carta Magic versiones
Mageta's Boon - Carta Magic versiones
Seal of Cleansing - Carta Magic versiones
Absolute Law - Carta Magic versiones
Sacred Ground - Carta Magic versiones
Pacifism - Carta Magic versiones
Earnest Fellowship - Carta Magic versiones
Blessing - Carta Magic versiones
Circle of Protection: White - Carta Magic versiones
Island Sanctuary - Carta Magic versiones
Crusade - Carta Magic versiones
Circle of Protection: Blue - Carta Magic versiones
Circle of Protection: Artifacts - Carta Magic versiones
Circle of Protection: Red - Carta Magic versiones
Energy Storm - Carta Magic versiones
Circle of Protection: Black - Carta Magic versiones
Ward of Lights - Carta Magic versiones
Gossamer Chains - Carta Magic versiones
I'm Rubber, You're Glue - Carta Magic versiones
Absolute Grace - Carta Magic versiones
Serenity - Carta Magic versiones
Mageta's Boon - Carta Magic versiones
Seal of Cleansing - Carta Magic versiones
Absolute Law - Carta Magic versiones
Sacred Ground - Carta Magic versiones
Pacifism - Carta Magic versiones
Earnest Fellowship - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Convicción de un coleccione específico como Stronghold and Tempest Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Convicción y otras cartas MTG:

Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Convicción Magic the Gathering se lanzó en 7 colecciones diferentes entre 1998-03-02 y 2020-11-12. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11998-03-02StrongholdSTH 51997NormalNegraPaolo Parente
22015-05-06Tempest RemasteredTPR 102015NormalNegraPaolo Parente
32017-01-20Aether RevoltAER 122015NormalNegraJohn Stanko
42018-12-07Ultimate MastersUMA 122015NormalNegraJohn Stanko
52019-11-07Mystery BoosterMB1 612015NormalNegraJohn Stanko
62020-09-26The ListPLST AER-122015NormalNegraJohn Stanko
72020-11-12Kaladesh RemasteredKLR 132015NormalNegraJohn Stanko

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Convicción tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PredhLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Convicción de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
07/12/2018 Debido a que el daño permanece marcado en una criatura hasta que se elimina al final del turno, el daño no letal infligido a la criatura encantada puede volverse letal si devuelves Conviction a la mano de su propietario durante ese turno.
07/12/2018 Los jugadores no tienen prioridad para lanzar hechizos y activas habilidades entre el momento en que se asigna y se inflige el daño de combate. Esto significa que si quieres devolver Convicción a la mano de su dueño antes de que se inflija el daño de combate, debes hacerlo antes de asignar el daño de combate (y la criatura ya no recibirá +1/+3).