Fuego derrumbador Carta MTG
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El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Encantamiento |
Texto de la carta
Siempre que una criatura que controles haga daño de combate, pon un contador de llamarada sobre el Fuego derrumbador.Remover cinco contadores de llamarada del Fuego derrumbador: El Fuego derrumbador hace 5 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.
Cartas Similares
Five-Alarm Fire es un hechizo intrigante en Magic: The Gathering, celebrado por su capacidad de acumular contadores de llamas y finalmente desatar una cantidad devastadora de daño. Su par más cercano en el campo de batalla podría considerarse cartas como Asalto del Piromante y Búsqueda de la Llama Pura. Similar a Five-Alarm Fire, Asalto del Piromante requiere que un jugador lance múltiples hechizos para desbloquear su potencial de daño, ofreciendo la recompensa de infligir daño a cualquier objetivo. Búsqueda de la Llama Pura, aunque con un mecanismo diferente, también se basa en la inclinación del rojo por lanzar hechizos rápidamente, doblando el daño una vez que se cumple su requisito.
Otra carta que encarna la estrategia roja quintesencial es Kineticorreo Fugitivo. Aunque no inflige daño directamente como Five-Alarm Fire, funciona sobre un principio similar de acumulación de contadores. A medida que juegas hechizos rojos, Steam-Kin crece, para luego transformar esos contadores en valiosa mana roja para alimentar jugadas grandes o activar habilidades costosas. Repercusión también merece ser mencionada, a pesar de ser una carta más antigua, convierte cualquier daño a criaturas en una amenaza para el controlador de la criatura, al igual que el poder acumulativo de la habilidad de Five-Alarm Fire de infligir daño a cualquier objetivo.
En resumen, aunque hay varias cartas que imitan la naturaleza punitiva de Five-Alarm Fire, se distingue por su capacidad escalable de infligir daño directo. Esto la convierte en una carta potente en Magic: The Gathering, especialmente en partidas donde la marea puede cambiar con una sola ráfaga ardiente.
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Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: Five-Alarm Fire puede acumular rápidamente contadores de llamas en mazos con muchas criaturas, convirtiéndose efectivamente en un almacén de daño para que lo descargues en las criaturas de los oponentes o directamente en ellos. Aunque no roba cartas directamente, te brinda un valor repetido al entrar tus criaturas al campo de batalla o al atacar, lo que puede ser igual de valioso.
Aceleración de Recursos: En lugar de ofrecer aceleración de maná tradicional, Five-Alarm Fire proporciona una forma única de aceleración de recursos al convertir los pasos de combate en una fuente de daño reutilizable y a menudo inesperada. Cada criatura que ataca te acerca a un recurso que puedes gastar en el momento más oportuno.
Velocidad Instantánea: La capacidad de usar Five-Alarm Fire a velocidad instantánea brinda flexibilidad estratégica, permitiéndote sorprender a un oponente con un daño repentino durante su turno. Esto puede cambiar el curso de un juego, especialmente en respuesta a trucos de combate o al final del turno de un oponente para mantener el factor sorpresa.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Aunque Five-Alarm Fire puede ser una herramienta poderosa para mazos agresivos rojos, una limitación es su posible desventaja en cartas. Sin un requisito de descarte, es crucial acumular suficientes contadores de carga, lo que significa comprometerse con una estrategia de aplicar presión continuamente con criaturas para sacar el máximo provecho de la habilidad de la carta.
Costo de Maná Específico: Con un coste de maná rojo, Five-Alarm Fire encaja principalmente en mazos mono-rojos o centrados en rojo. Esta especificidad de maná puede restringir las opciones de construcción de mazos, ya que incluirlo en mazos multicolores podría llevar a inconsistencias de maná, especialmente bajo presión para cumplir con otros compromisos de color de manera oportuna.
Costo de Maná Comparativamente Alto: La eficiencia de maná es clave en juegos más rápidos, y con un coste de tres manás rojos para su funcionalidad, Five-Alarm Fire puede ser menos expedito en comparación con otros hechizos de daño o criaturas agresivas disponibles en niveles de coste similares o más bajos. A veces, esto resulta en la necesidad de que los jugadores evalúen si su inclusión supera el beneficio de agregar amenazas o respuestas más inmediatas a su mazo.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: Five-Alarm Fire brinda una fuente de daño flexible que se puede incorporar en una variedad de mazos basados en rojo. Su capacidad para acumular contadores de llamas de múltiples fuentes lo convierte en una amenaza universal en el tablero.
Potencial de Combo: Esta carta de encantamiento sobresale en estrategias con muchas criaturas, interactuando con cartas que permiten ataques de múltiples criaturas en un turno. Descargar un estallido de daño una vez que se acumulan un número significativo de contadores de llamas puede cambiar el curso del juego.
Relevancia Meta: En un meta con mazos centrados en criaturas, Five-Alarm Fire gana valor por su capacidad para actuar como una eliminación o una fuente de daño directo al jugador. La carta puede adaptarse al campo de batalla en cambio constante, convirtiéndose en una amenaza persistente para los oponentes.
Cómo Vencer
La carta Five-Alarm Fire brinda a los jugadores la poderosa habilidad de acumular contadores de llamas y desatar daño en criaturas u oponentes. Esta formidable carta de encantamiento acumula un contador de llamas cada vez que las criaturas bajo tu control infligen daño de combate a un jugador. Puede cambiar el rumbo de un juego al permitirte eliminar cinco contadores para infligir 5 puntos de daño a cualquier objetivo.
Para contrarrestar esta amenaza, considera evitar el daño de combate que alimenta los contadores de llamas de Five-Alarm Fire. Cartas que crean un efecto apaciguador en las criaturas del oponente o los obligan a atacar tapados son herramientas útiles para mantener los contadores a raya. Además, utilizar hechizos de eliminación a velocidad instantánea para interrumpir criaturas antes de que puedan infligir daño de combate puede sofocar el poder de Five-Alarm Fire. Además, las cartas de eliminación de encantamientos son esenciales en cualquier mazo al enfrentarse a encantamientos con un potencial de impacto tan alto. Cartas como Disenchant o Naturalize ofrecen una solución directa para eliminar Five-Alarm Fire del campo de batalla antes de que cause daño irreparable.
Aunque esta carta pueda parecer abrumadora, elecciones inteligentes de juego y un mazo bien construido lleno de respuestas mantendrán su fuego bajo control. Comprender cómo mitigar su efecto es una estrategia esencial para triunfar sobre oponentes que confían en esta poderosa carta.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Fuego derrumbador de un coleccione específico como Gatecrash and The List, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Fuego derrumbador y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Fuego derrumbador Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2013-02-01 y 2013-02-01. Ilustrado por Karl Kopinski.
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Fuego derrumbador tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Fuego derrumbador de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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24/01/2013 | La primera habilidad de Five-Alarm Fire se activa una vez por cada vez que una criatura que controlas inflige daño de combate, incluso si inflige daño de combate a más de una criatura, planeswalker o jugador. Por ejemplo, una criatura atacante con ímpetu que inflige daño de combate a una criatura bloqueadora y al jugador defensor hará que se active la habilidad de Five-Alarm Fire una vez. Sin embargo, una criatura con doble golpe puede hacer que la habilidad de Five-Alarm Fire se active dos veces durante un solo combate. |