Fuego derrumbador Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoEncantamiento

Conclusiones clave

  1. Five-Alarm Fire ofrece una producción de daño ingeniosa a partir del combate frecuente de criaturas, demostrando ser letal con el tiempo.
  2. El uso a velocidad instantánea proporciona ventajas tácticas, permitiendo sorpresas y la eliminación estratégica de criaturas.
  3. Requiere un enfoque rico en criaturas y puede ser menos eficiente en cuanto a mana que otras opciones, guiando el diseño del mazo.

Texto de la carta

Siempre que una criatura que controles haga daño de combate, pon un contador de llamarada sobre el Fuego derrumbador.Remover cinco contadores de llamarada del Fuego derrumbador: El Fuego derrumbador hace 5 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.


Pros de la Carta

Ventaja de Carta: Five-Alarm Fire puede acumular contadores de llamas rápidamente en mazos con muchas criaturas, convirtiéndose eficazmente en una reserva de daño para que lo desates en las criaturas de tus oponentes o directamente contra ellos. Aunque no roba cartas directamente, te brinda un valor repetido cuando tus criaturas entran en el campo de batalla o atacan, lo cual puede ser igualmente valioso.

Aceleración de Recursos: En lugar de ofrecer aceleración tradicional de mana, Five-Alarm Fire brinda una forma única de aceleración de recursos al convertir los pasos de combate en una fuente reutilizable y a menudo inesperada de daño. Cada criatura que ataca te acerca a un recurso que puedes gastar en el momento más oportuno.

Velocidad Instantánea: La capacidad de usar Five-Alarm Fire a velocidad instantánea proporciona flexibilidad estratégica, permitiéndote sorprender a un oponente con daño repentino durante su turno. Esto puede cambiar el rumbo de un juego, especialmente en respuesta a trucos de combate o al final del turno de un oponente para mantener el factor sorpresa.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque Five-Alarm Fire puede ser una herramienta poderosa para mazos agresivos rojos, una limitación es su posible desventaja de cartas. Sin un requisito de descarte, es crucial acumular suficientes contadores de carga, lo que significa comprometerse con una estrategia de aplicar presión continuamente con criaturas para aprovechar al máximo la habilidad de la carta.

Costo de Mana Específico: Con un costo de mana rojo, Five-Alarm Fire encaja principalmente en mazos monocolor rojo o centrados en rojo. Esta especificidad de mana puede restringir las opciones de construcción de mazos, ya que incluirlo en mazos multicolores podría llevar a inconsistencias de mana, especialmente bajo presión para cumplir con otros compromisos de colores de manera oportuna.

Costo de Mana Comparativamente Alto: La eficiencia de mana es clave en juegos más rápidos, y con un costo de tres mana rojo por su funcionalidad, Five-Alarm Fire puede ser menos expeditivo en comparación con otros hechizos de quemadura o criaturas agresivas disponibles en franjas de coste similares o inferiores. A veces esto resulta en la necesidad de que los jugadores evalúen si su inclusión compensa el beneficio de agregar amenazas o respuestas más inmediatas a su mazo.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Five-Alarm Fire proporciona una fuente de daño flexible que puede ser incorporada en una variedad de mazos basados en el rojo. Su capacidad para acumular contadores de llamas de múltiples fuentes lo convierte en una amenaza universal en el tablero.

Potencial de Combo: Esta carta de encantamiento sobresale en estrategias ricas en criaturas, interactuando con cartas que permiten múltiples ataques de criaturas en un turno. Desatar un estallido de daño una vez que se hayan recopilado un número significativo de contadores de llamas puede cambiar el curso del juego.

Relevancia en el Meta: En un meta con mazos centrados en criaturas, Five-Alarm Fire gana valor por su capacidad para actuar como una remoción o una fuente de daño directo al jugador. La carta puede adaptarse al campo de batalla cambiante, convirtiéndose en una amenaza persistente para los oponentes.


Cómo Vencer

La carta Five-Alarm Fire proporciona a los jugadores una potente capacidad para acumular contadores de llamas y desatar daño en criaturas u oponentes. Esta formidable carta de encantamiento acumula un contador de llama cada vez que las criaturas bajo tu control infligen daño de combate a un jugador. Puede cambiar el rumbo de un juego al permitirte eliminar cinco contadores para infligir 5 puntos de daño a cualquier objetivo.

Para contrarrestar esta amenaza, considera prevenir el daño de combate que alimenta los contadores de llamas de Five-Alarm Fire. Las cartas que crean un efecto apaciguador en las criaturas del oponente o los obligan a girarse sin atacar son herramientas útiles para mantener a raya los contadores. También, el uso de hechizos de remoción a velocidad instantánea para interrumpir criaturas antes de que puedan infligir daño de combate puede sofocar el poder de Five-Alarm Fire. Además, las cartas de remoción de encantamientos son esenciales en cualquier mazo al enfrentarse a encantamientos con un potencial de impacto tan alto. Cartas como Disenchant o Naturalize ofrecen una solución directa para eliminar Five-Alarm Fire del campo de batalla antes de que cause un daño irreparable.

Aunque esta carta puede parecer desafiante, decisiones de juego inteligentes y un mazo bien construido lleno de respuestas mantendrán su fuego bajo control. Comprender cómo mitigar su efecto es una estrategia esencial para triunfar sobre oponentes que confían en esta poderosa carta.


Cartas Similares

Five-Alarm Fire es un encantamiento intrigante en Magic: The Gathering, celebrado por su habilidad para acumular contadores de llamas y finalmente desatar una cantidad devastadora de daño. Su par más cercano en el campo de batalla podría considerarse cartas como Pyromancer’s Assault y Quest for Pure Flame. Similar a Five-Alarm Fire, Pyromancer’s Assault requiere que un jugador lance múltiples hechizos para desbloquear su potencial de daño, ofreciendo la recompensa de infligir daño a cualquier objetivo. Quest for Pure Flame, aunque con un mecanismo diferente, también se beneficia de la inclinación de rojo por lanzar hechizos rápidamente, duplicando el daño una vez que se cumple su requisito.

Otra carta que encarna la estrategia roja quintesencial es Runaway Steam-Kin. Aunque no inflige daño directamente como Five-Alarm Fire, trabaja en un principio similar de acumulación de contadores. A medida que juegas hechizos rojos, Steam-Kin crece, transformando más tarde esos contadores en valiosa mana roja para alimentar jugadas grandes o activar habilidades costosas. Repercusión también es digno de mención, a pesar de ser una carta más antigua, convierte cualquier daño a criaturas en una amenaza para el controlador de la criatura, al igual que el poder acumulativo de la habilidad de Five-Alarm Fire de infligir daño a cualquier objetivo.

En resumen, aunque hay varias cartas que imitan la naturaleza punitiva de Five-Alarm Fire, se destaca con su capacidad escalable de infligir daño directo. Esto lo convierte en una carta poderosa en Magic: The Gathering, especialmente en partidas donde la marea puede cambiar con una sola explosión de fuego.

Pyromancer's Assault - Carta Magic versiones
Quest for Pure Flame - Carta Magic versiones
Runaway Steam-Kin - Carta Magic versiones
Repercussion - Carta Magic versiones
Pyromancer's Assault - Carta Magic versiones
Quest for Pure Flame - Carta Magic versiones
Runaway Steam-Kin - Carta Magic versiones
Repercussion - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Fuego derrumbador de un coleccione específico como Gatecrash and The List, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Fuego derrumbador y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Fuego derrumbador Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2013-02-01 y 2013-02-01. Ilustrado por Karl Kopinski.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12013-02-01GatecrashGTC 912003NormalNegraKarl Kopinski
22020-09-26The ListPLST GTC-912003NormalNegraKarl Kopinski

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Fuego derrumbador tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Fuego derrumbador de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
24/01/2013 La primera habilidad de Fuego de Cinco Alarmas se activa una vez por cada vez que una criatura que controlas inflige daño de combate, incluso si inflige daño de combate a más de una criatura, planeswalker o jugador. Por ejemplo, una criatura atacante con ímpetu que inflige daño de combate a una criatura bloqueadora y al jugador defensor hará que la habilidad de Fuego de Cinco Alarmas se active una vez. Sin embargo, una criatura con doble golpe puede hacer que la habilidad de Fuego de Cinco Alarmas se active dos veces durante un solo combate.