Enredaderas de vapor Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Encantar tierra |
Habilidades | Enchant |
Liberado | 2001-10-01 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Odyssey |
Coleccione código | ODY |
Número | 223 |
Frame | 1997 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Anthony S. Waters |
Texto de la carta
Cuando la tierra encantada se gire, destrúyela, y las Enredaderas de vapor hacen 1 punto de daño al controlador de esa tierra. Ese jugador mueve las Enredaderas de vapor a una tierra de su elección.
Cartas Similares
Steam Vines introduce una estrategia novedosa de interrupción al arsenal de encantamientos de Magic: The Gathering. Comparte proximidad estratégica con cartas como Winter Orb, que también ralentiza al oponente al restringir el uso de sus tierras. Mientras que Steam Vines exige descartar una carta por cada tierra jugada más allá de la primera en cada turno, Winter Orb limita el desbloqueo a solo uno por turno, pero, crucialmente, no provoca descartes.
Root Maze es otro encantamiento que crea un obstáculo en los planes de los oponentes, haciendo que todas las tierras y artefactos entren al campo de batalla girados. Aunque no impone descartes directamente, su capacidad para retrasar el juego del oponente puede ser igualmente devastadora. Ice Storm, que destruye tierras, lleva el control de tierras un paso más allá en las estrategias, intercambiando el impacto gradual de Steam Vines por una interrupción inmediata.
Al evaluar Steam Vines frente a sus contrapartes, podemos apreciar su potencial en mazos que prosperan al obstaculizar los recursos de los demás. Aunque puede que no proporcione la denegación absoluta de Winter Orb o el sabotaje rápido de Ice Storm, Steam Vines ofrece un punto intermedio único, presionando la mano de los oponentes mientras grava sutilmente sus jugadas de tierra.
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Aspectos positivos de la carta
Aceleración de recursos: Steam Vines ofrece a los jugadores la posibilidad de avanzar más rápidamente desactivando tierras, una forma de aceleración de recursos que puede ser crucial para lanzar más hechizos o activar habilidades antes de lo esperado.
Ventaja de cartas: Esta carta puede potencialmente reemplazarse a sí misma al robar una carta cuando destruye la tierra de un oponente, manteniendo la paridad en un intercambio que típicamente beneficia al lanzador al retrasar al oponente.
Velocidad instantánea: La capacidad de jugar Steam Vines a velocidad instantánea brinda flexibilidad a los jugadores, permitiéndoles responder a las jugadas de un oponente o a las acciones de final de turno, lo que puede ser una ventaja táctica en muchos escenarios de juego.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Steam Vines requiere que los jugadores descarten otra carta de su mano al lanzarla. Si bien esto podría funcionar en estrategias de cementerio, se convierte en un déficit cuando tu mano ya está vacía o cuando cada carta que tienes es crucial para tu estrategia.
Costo específico de maná: Con un costo de maná verde, Steam Vines no puede simplemente encajar en cualquier mazo. Esta exclusividad significa que se relega principalmente a mazos centrados en el verde o multicolores que pueden soportar sus necesidades de maná, limitando potencialmente su versatilidad en el amplio espectro de mazos de MTG.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de maná que está en el extremo más alto para sus efectos, los jugadores podrían encontrar Steam Vines menos atractivo en comparación con otras opciones. Dado el ritmo rápido de muchos juegos de MTG, asignar recursos para una carta con tal costo demanda una consideración cuidadosa, ya que podría ralentizar el progreso de tu juego si no se sincroniza bien.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Steam Vines ofrece un giro único en el control de encantamientos, integrándose perfectamente en mazos que capitalizan castigar a los oponentes por lanzar hechizos o aquellos que desean proteger estados de tablero valiosos.
Potencial para combos: Esta carta sobresale en sinergias con estrategias que manipulan lanzamientos de hechizos o se benefician de encantamientos recurrentes, proporcionando una capa de complejidad y sorpresa a tu juego.
Relevancia en el meta: En entornos donde los mazos lanzadores de hechizos son frecuentes, Steam Vines sirve como una contraestrategia efectiva, lo que la convierte en una inclusión crucial para mantener una ventaja competitiva.
Cómo vencer
Steam Vines representa un obstáculo astuto para los jugadores que navegan por los campos de batalla dinámicos de Magic: The Gathering. Este encantamiento se enreda en la dinámica del juego al obligar a un jugador a pagar un costo adicional por lanzar sus hechizos codiciados. Para vencer eficazmente a Steam Vines, la planificación estratégica es crucial. Desafía a los oponentes a repensar su estrategia agregando una capa de impuestos sobre sus lanzamientos de hechizos. Optimizar los recursos de maná y priorizar la importancia de los hechizos se vuelve integral para superar este encantamiento.
Un enfoque hábil para desmantelar el control de Steam Vines es emplear hechizos de eliminación de bajo costo, asegurando que tu reserva de maná permanezca lo suficientemente robusta como para ejecutar jugadas esenciales. Además, incorporar hechizos con costos alternativos o aprovechar habilidades permanentes que circunvalen el proceso de lanzamiento puede ser una forma sutil de evitar la demanda de Steam Vines. Las estrategias basadas en criaturas también se erigen como un medio crucial para presionar una ventaja mientras se conservan los hechizos hasta que surja la ocasión oportuna para eliminar las enredaderas del campo.
En última instancia, la paciencia junto con la gestión prudente de recursos fundamenta la estrategia para vencer a Steam Vines. Al alinear tu estilo de juego para construir gradualmente una presencia en el campo mientras minimizas el impuesto impuesto por el encantamiento, el triunfo contra Steam Vines puede ser meticulosamente orquestado.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Enredaderas de vapor de un coleccione específico como Odyssey, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Enredaderas de vapor y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Enredaderas de vapor tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Enredaderas de vapor de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
04/10/2004 | Si esta carta abandona el campo de batalla después de que se active pero antes de que resuelva, entonces el desencadenante infligirá daño y destruirá la tierra, pero no hará que esta carta regrese al campo de batalla. |
04/10/2004 | Mover esta carta a otra tierra no elige la tierra objetivo. |
01/08/2005 | Si no hay otras tierras a las que moverlo, esta carta se va al cementerio como cualquier Aura que pierde lo que encanta. |