Agresión Carta MTG


Agresión - Ice Age
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
Tipo
Habilidades Enchant
Liberado1995-06-03
Coleccione símbolo
Coleccione nombreIce Age
Coleccione códigoICE
Número169
Frame1993
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porRick Emond

Conclusiones clave

  1. Las cartas de Agresión otorgan a los jugadores una presencia rápida en el tablero y la oportunidad de abrumar a los oponentes al principio del juego.
  2. La jugabilidad a velocidad instantánea y los trucos de combate impredecibles con las cartas de Agresión pueden alterar decisivamente el resultado del encuentro.
  3. A pesar de su poder, las cartas de Agresión requieren una gestión sabia para evitar la depleción de recursos y mantener el impulso.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Agresión de un coleccione específico como Ice Age, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Agresión y otras cartas MTG:

Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Texto de la carta

El objetivo no puede ser una carta de tipo Muro. Gana la habilidad de la primera huelga y de arrollar. Al final del turno de su controlador, destruye esa criatura si no atacó en ese turno.

La estrella que brilla el doble de brillante, arde la mitad de tiempo.


Pros de la Carta

Ventaja de Carta: Permitiendo una salida de daño rápida, las cartas de Agresión a menudo presentan mecánicas que permiten a los jugadores mantener la presión sobre los oponentes al reponer su mano, asegurando que nunca se queden sin recursos durante turnos críticos.

Aceleración de Recursos: Al reducir el coste de hechizos de criatura u ofrecer formas de enderezar tierras, las cartas de Agresión aceleran eficientemente tu presencia en el tablero, permitiéndote desplegar amenazas por delante de la curva y abrumar a los adversarios.

Velocidad Instantánea: La capacidad de lanzar hechizos a velocidad instantánea agrega una capa de imprevisibilidad, permitiéndote sorprender a los oponentes con trucos de combate o eliminación durante su turno, manteniéndolos alerta y inclinando la balanza a tu favor.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Ciertas cartas de agresión obligan a los jugadores a descartar de su mano, potencialmente agotando recursos críticos necesarios para mantener la presión sobre el oponente.

Costo de Mana Específico: Las cartas de Agresión típicamente requieren una alineación específica de colores, a menudo maná rojo, restringiendo su inclusión a mazos que pueden producir consistentemente el tipo de maná requerido.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Al evaluar la proporción de maná a impacto, las cartas de Agresión a veces pueden tener un costo de maná elevado. Esto puede ralentizar tu plan de juego, especialmente al competir contra mazos que capitalizan la eficiencia y la velocidad.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Las cartas de Agresión son adaptables y pueden mejorar una variedad de mazos. Estas cartas permiten tácticas rápidas que mantienen a los oponentes alerta. Su capacidad para presionar la ventaja puede cambiar la dinámica de un juego, haciéndolas útiles en múltiples escenarios de juego.

Potencial de Combo: Muchas cartas de agresión se sincronizan con criaturas y hechizos que recompensan a los jugadores por atacar, infligir daño o reducir el total de vida de un oponente. Esto crea oportunidades para combos poderosos que pueden cerrar rápidamente los juegos.

Relevancia en el Meta: Las cartas enfocadas en la Agresión a menudo destacan en entornos donde la velocidad y el tempo dictan el ritmo de juego. Son una excelente elección para contrarrestar mazos más lentos y orientados al control que dominan el meta actual, dándote una ventaja competitiva.


Cómo Vencer

La Agresión en Magic: The Gathering a menudo se traduce en juegos de ritmo rápido donde tomar el control del campo de batalla temprano es clave. Comprender cómo contrarrestar las cartas que alimentan dichas estrategias agresivas puede ser crucial para cualquier jugador que busque mejorar su índice de victorias. Un ejemplo destacado de esto es la carta de Agresión que, como sugiere el nombre, permite a los jugadores acelerar sus tácticas ofensivas. Para vencer eficazmente esta carta, es necesario priorizar los hechizos de eliminación para desmantelar rápidamente el plan de juego del oponente.

Mantenerse un paso adelante implica interrumpir la acumulación de sus fuerzas. Esto podría lograrse mediante limpiezas de tablero que eliminan múltiples amenazas de una vez o eliminaciones específicas para eliminar criaturas clave que son fundamentales para la estrategia de la carta de Agresión. Además, incluir cartas que te otorguen vida puede ser un amortiguador contra los daños tempranos, ganando tiempo para una contraofensiva. Otro enfoque es incluir bloqueadores con alta resistencia, dificultando que los mazos agresivos atraviesen tu defensa.

Por último, mantener una ventaja de cartas es esencial. Las cartas que te permiten robar más aseguran que tengas respuestas consistentes a las amenazas planteadas por los mazos basados en la Agresión. Al combinar eliminaciones estratégicas, medidas defensivas y un flujo constante de recursos, puedes inclinar la balanza a tu favor y superar la embestida que representa la carta de Agresión.


Cartas Similares

En el paisaje estratégico de Magic: The Gathering, Aggression es un formidable ejemplo de una carta instantánea roja que permite controlar criaturas al manipular los resultados de combate. Esta carta hace eco de los mecanismos encontrados en Reckless Charge, que también ofrece un impulso temporal de poder a las criaturas, pero se destaca por otorgar prisa además de la potenciación de poder. A diferencia de Aggression, Reckless Charge también se puede lanzar desde el cementerio a través de su habilidad flashback, dándole una ventaja versátil en juegos más largos.

Otro paralelo se puede trazar con Rush of Adrenaline, un truco de combate similar que proporciona un impulso de poder menor pero, al igual que Aggression, también otorga arrollar, ayudando a los jugadores a atravesar líneas defensivas. Es menos intensivo en maná que Aggression pero carece del elemento de apuntar a múltiples criaturas para obtener esa ventaja amplia en el campo de batalla.

Comparativamente, Aggression brilla en escenarios donde aprovechar múltiples mejoras de criaturas dentro de una sola fase de combate puede cambiar el juego. Si bien cada carta tiene su mérito estratégico, Aggression se destaca para aquellos que buscan maximizar el impacto en el campo de batalla con un movimiento hábil en sus partidas de MTG.

Reckless Charge - Carta Magic versiones
Rush of Adrenaline - Carta Magic versiones
Reckless Charge - Carta Magic versiones
Rush of Adrenaline - Carta Magic versiones

Cartas similares a Agresión por color, tipo y coste de maná

Mana Flare - Carta Magic versiones
Gravity Sphere - Carta Magic versiones
Goblin War Drums - Carta Magic versiones
Heat Wave - Carta Magic versiones
Goblin Warrens - Carta Magic versiones
Heat Stroke - Carta Magic versiones
Hand to Hand - Carta Magic versiones
Seismic Assault - Carta Magic versiones
Torch Song - Carta Magic versiones
Ghitu War Cry - Carta Magic versiones
Fervor - Carta Magic versiones
Spellshock - Carta Magic versiones
Mana Cache - Carta Magic versiones
Citadel of Pain - Carta Magic versiones
Insolence - Carta Magic versiones
Granite Grip - Carta Magic versiones
Raka Sanctuary - Carta Magic versiones
Steam Vines - Carta Magic versiones
Magma Vein - Carta Magic versiones
Pyromania - Carta Magic versiones
Mana Flare - Carta Magic versiones
Gravity Sphere - Carta Magic versiones
Goblin War Drums - Carta Magic versiones
Heat Wave - Carta Magic versiones
Goblin Warrens - Carta Magic versiones
Heat Stroke - Carta Magic versiones
Hand to Hand - Carta Magic versiones
Seismic Assault - Carta Magic versiones
Torch Song - Carta Magic versiones
Ghitu War Cry - Carta Magic versiones
Fervor - Carta Magic versiones
Spellshock - Carta Magic versiones
Mana Cache - Carta Magic versiones
Citadel of Pain - Carta Magic versiones
Insolence - Carta Magic versiones
Granite Grip - Carta Magic versiones
Raka Sanctuary - Carta Magic versiones
Steam Vines - Carta Magic versiones
Magma Vein - Carta Magic versiones
Pyromania - Carta Magic versiones

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Agresión tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Agresión de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/10/2006 Mover el encantamiento después de que se activen las habilidades no afectará a qué criaturas se ven afectadas.