Búsqueda de la llama pura Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 1 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Encantamiento |
Liberado | 2009-10-02 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Zendikar |
Coleccione código | ZEN |
Número | 144 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Cyril Van Der Haegen |
Texto de la carta
Siempre que una fuente que controles haga daño a un oponente, puedes poner un contador de búsqueda sobre la Búsqueda de la llama pura. Remover cuatro contadores de búsqueda de la Búsqueda de la llama pura y sacrificarla: Si alguna fuente que controlas fuera a hacer daño a una criatura o jugador este turno, en vez de eso, hace el doble del daño a esa criatura o jugador.
Cartas Similares
La Búsqueda de la Llama Pura es otra adición intrigante al panteón de hechizos rojos en MTG. Invita a comparaciones con otras cartas que amplifican el daño, como Horno de la Ira. Sin embargo, la Búsqueda de la Llama Pura crea su propio espacio al requerir el éxito de cuatro disparadores para duplicar el daño contra los oponentes, mientras que el Horno de la Ira duplica de manera constante el daño pero con un costo de maná más alto y afecta a todos los jugadores por igual, aumentando el factor de riesgo.
Otra carta relacionada es Mandato de los Dioses Gemelos, compartiendo el tema de amplificación de daño. La capacidad de destello de Mandato permite tácticas sorpresa, a diferencia de la Búsqueda que exige previsión y estrategia para activarse. Además, Mandato duplica el daño infligido a todos los jugadores y el daño causado por ellos, proporcionando un efecto más universal con una inversión de maná ligeramente mayor.
Al comparar estas cartas, la Búsqueda de la Llama Pura demuestra su valía en mazos mono-rojos enfocados en preparar turnos explosivos. Su bajo costo de maná y su potencial para infligir daño masivo la convierten en una herramienta única en Magic: The Gathering para aquellos dispuestos a ajustar sus hechizos y habilidades de manera adecuada.
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Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Búsqueda de la llama pura. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Gruul Midrange | Modern | Gruul Midrange | Modern League 2024-05-02 |
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Carta: La Búsqueda de la Llama Pura, una vez completada, puede llevar a un valor exponencial de carta al duplicar el daño producido por los hechizos o habilidades subsecuentes. Este aumento de daño puede resultar en una presencia importante en el tablero o situaciones que pongan fin al juego, superando efectivamente el uso de cartas del oponente.
Aceleración de Recursos: Este encantamiento ofrece una forma de aceleración de recursos al amplificar los efectos de cualquier fuente de daño que controles. Inviertes una vez en la Búsqueda y, una vez cumplida, tus fuentes de daño requieren menos inversión para una recompensa mayor, acelerando el camino hacia la victoria.
Velocidad Instantánea: Lo que hace a la Búsqueda de la Llama Pura particularmente versátil es su capacidad de activarse a velocidad instantánea. Se puede completar convenientemente la Búsqueda con cualquier hechizo de daño a velocidad instantánea, preparando una sorprendente vuelta que gane el juego o un cambio decisivo en el estado del tablero, maximizando la profundidad estratégica y el tiempo.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: La activación de la Búsqueda de la Llama Pura requiere cuatro contadores de búsqueda, los cuales solo se pueden adquirir controlando fuentes de daño. Esto puede ser exigente, especialmente si te enfrentas a una estrategia que desalienta o limita la producción de daño, dejando potencialmente la carta inactiva en el campo de batalla.
Costo de Mana Específico: Aunque su costo inicial no es excesivamente prohibitivo, la Búsqueda de la Llama Pura es inherentemente roja, lo que la limita a mazos rojos o aquellos con una base de mana suficiente para acomodar múltiples colores, restringiendo potencialmente su versatilidad en diferentes construcciones de mazos.
Costo de Mana Comparativamente Alto: A pesar de su potencial para duplicar el daño, los jugadores pueden encontrar el costo de jugar y cumplir las condiciones de la Búsqueda de la Llama Pura alto en comparación con otras opciones disponibles. Esta carta compite con otros hechizos de cuatro manas que podrían proporcionar un impacto inmediato y garantizado, en contraste con la naturaleza condicional e intensiva en configuración de este encantamiento.
Razones para Incluir la Búsqueda de la Llama Pura en tu Colección
Versatilidad: La Búsqueda de la Llama Pura ofrece una ventaja única en varios arquetipos de mazos, especialmente aquellos enfocados en infligir daño directo. Puede incorporarse sin problemas en estrategias de quemaduras, mejorando su capacidad para cerrar rápidamente los juegos.
Potencial de Combo: Esta carta es fundamental en combos que apuntan a amplificar la producción de daño. Puede duplicar el impacto de hechizos individuales, allanando el camino para vueltas explosivas que pueden abrumar a los oponentes inesperadamente.
Relevancia en el Meta: En un meta donde los mazos agresivos rápidos o de quemaduras son comunes, la Búsqueda de la Llama Pura puede ser determinante. Su capacidad para aumentar el daño la convierte en una inclusión formidable contra mazos más lentos y controladores que pueden tener dificultades para contrarrestar un repentino aumento en el daño.
Cómo Vencer
La Búsqueda de la Llama Pura es un encantamiento único en el mundo de MTG que puede cambiar el curso de un juego al duplicar el daño de las fuentes que controlas. Enfrentarse a esta carta requiere jugadas estratégicas y consideración cuidadosa. La clave para desmantelar la ventaja que proporciona la Búsqueda de la Llama Pura es prevenir la acumulación de contadores de búsqueda. Esto significa minimizar la cantidad de veces que recibes daño en un solo turno. La rápida eliminación de criaturas, el contrarrestar hechizos y evitar el daño autoinfligido de cartas como las tierras de búsqueda pueden frenar la progresión de la búsqueda.
Otra táctica es jugar elementos de control que puedan eliminar encantamientos directamente. Cartas con efectos de naturalizar o eliminación universal como Desencantar te ayudan a neutralizar rápidamente la amenaza. También es beneficioso mantener un total de vida saludable, ya que el daño duplicado se vuelve menos letal si estás fuera del rango crítico. Permanecer en una posición ofensiva y presionar a tu oponente los obligará a responder a tus amenazas en lugar de preparar las suyas. En caso de apuro, las estrategias de ganancia de vida pueden contrarrestar el daño infligido por una Búsqueda de la Llama Pura completada. Estos métodos forman un enfoque integral para evitar que la Búsqueda de la Llama Pura se convierta en un final del juego a favor de tu oponente.
Recomendaciones de BurnMana
Si estás a fondo perfeccionando tus estrategias de MTG, la Búsqueda de la Llama Pura ofrece un vibrante campo de juego de posibilidades explosivas. No es solo otra carta; es un catalizador para aumentar la intensidad en tus partidas. Al duplicar el daño, exige respeto en cualquier campo de batalla, especialmente cuando buscas una victoria rápida. Para aquellos con un estilo teatral en sus jugadas y movimientos decisivos, incorporar esta carta en tu arsenal podría ser el cambio de juego que necesitas. ¿Deseas aprovechar la pura fuerza de este encantamiento y encender tu mazo con potencial? Continúa tu viaje con nosotros para explorar sus capacidades completas e integrarla en tus estrategias ganadoras.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Búsqueda de la llama pura de un coleccione específico como Zendikar, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Búsqueda de la llama pura y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Búsqueda de la llama pura tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Búsqueda de la llama pura de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/10/2009 | Ambas habilidades de la Búsqueda de la Llama Pura interactúan con cualquier tipo de daño, no solo con el daño de combate. |
01/10/2009 | Si un hechizo causa que se inflija daño, ese hechizo siempre identificará la fuente del daño. En la mayoría de los casos, la fuente es el propio hechizo. Por ejemplo, Lightning Bolt dice "Lightning Bolt inflige 3 puntos de daño a cualquier objetivo". |
01/10/2009 | Si un hechizo o habilidad divide el daño entre varios receptores (como hace Trampa de Flechas de la Lluvia), el daño se divide antes de que el efecto de Búsqueda de Fuego Puro lo duplique. Lo mismo se aplica al daño de combate. |
01/10/2009 | Si una habilidad causa que se inflija daño, esa habilidad siempre identificará la fuente del daño. La habilidad en sí nunca es la fuente. Sin embargo, la fuente de la habilidad suele ser la fuente del daño. Por ejemplo, la habilidad del Piromante pródigo dice "El Piromante pródigo hace 1 punto de daño a cualquier objetivo". |
01/10/2009 | Si múltiples efectos modifican cómo se aplicará el daño, el jugador que recibiría el daño o el controlador de la criatura que recibiría el daño elige el orden de aplicación de los efectos. Por ejemplo, Manos de restauración dice: "Prevén el próximo 4 de daño que se le infligiría a cualquier objetivo". Supongamos que un hechizo controlado por un jugador que ha activado la segunda habilidad de la Búsqueda de Fuego Puro infligiría 5 de daño a un jugador que ha lanzado Manos de restauración apuntándose a sí mismo. El jugador que recibiría el daño puede (a) prevenir primero 4 de daño y luego dejar que el efecto de la Búsqueda de Fuego Puro duplique el 1 de daño restante, recibiendo 2 de daño, o (b) duplicar el daño a 10 y luego prevenir 4 de daño, recibiendo 6 de daño. |
01/10/2009 | Si la fuente del daño es un permanente, la Búsqueda de la Llama Pura verifica si controlas ese permanente en el momento en que se produce el daño. Si el permanente ha abandonado el campo de batalla para entonces, se usa su última información conocida. Si la fuente del daño es un hechizo, es obvio si lo controlas. Si la fuente del daño es una carta en alguna otra zona (como unos Andariegos de Jund ciclados), la Búsqueda de la Llama Pura verifica si eres el dueño de la carta, en lugar de si eres su controlador. |
01/10/2009 | Si activas la segunda habilidad de más de una Búsqueda de Llama Pura en el mismo turno, los efectos son acumulativos. Dos de estos efectos causarán que el daño de fuentes que controlas se multiplique por cuatro; tres de estos efectos causarán que el daño de fuentes que controlas se multiplique por ocho. |
01/10/2009 | La primera habilidad se activará múltiples veces si múltiples fuentes que controlas infligen daño a un único oponente al mismo tiempo, o si una única fuente que controlas inflige daño a múltiples oponentes al mismo tiempo. |
01/10/2009 | La segunda habilidad afecta a todas las fuentes que controlas que pudieran infligir daño a un permanente o jugador en cualquier momento durante el resto del turno. |
01/10/2009 | La fuente del daño de combate es la criatura que lo infligió. |
01/10/2009 | Cuando la primera habilidad se resuelva, puedes poner solo un contador de misión en Misión por la Llama Pura. No importa cuánto daño haya infligido la fuente. |