Huerto exótico Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 41 coleccionesVer todos |
Rareza | Extraña |
Tipo | Tierra |
Texto de la carta
{T}: Agrega a tu reserva de maná un maná de cualquier color que pudiera producir una tierra que controle un oponente.
"Fue una mañana extraña. Cuando despertamos, encontramos nuestros árboles transformados. No sabíamos si regarlos o lustrarlos." —Pulan, jardinero de Bant
Cartas Similares
El Huerto Exótico entra en el reino de las tierras de fijación de maná en Magic: The Gathering, junto a la Torre de Comando como un recurso poderoso en mazos multicolores. Al igual que la Torre de Comando, el Huerto Exótico puede potencialmente proporcionar un vasto espectro de colores con facilidad. La habilidad distintiva del Huerto le permite girar para cualquier color de maná que una tierra controlada por un oponente podría producir, adaptándose fluidamente al estado del juego.
La Piscina Reflectante es otra tierra que ofrece una producción dinámica de maná similar. También puede girar para cualquier tipo de maná ya disponible en tus otras tierras, potencialmente sin depender del dominio de un oponente. Sin embargo, a diferencia del Huerto Exótico, la efectividad de la Piscina Reflectante está intrínsecamente ligada a tu propia base de maná y no al variado paisaje de los campos de tus oponentes.
La Ciudad de Bronce y la Confluencia de Maná son tierras que también permiten acceder a los cinco colores de maná pero a un costo, cada una inflige daño cuando se gira para obtener maná. El Huerto Exótico ofrece su versatilidad sin este costo adicional, convirtiéndolo en una opción atractiva para jugadores que buscan una tierra de fijación de colores eficiente sin la desventaja de perder vida.
Dados estos puntos, el Huerto Exótico encuentra su nicho dentro del panteón de tierras generadoras de maná en Magic: The Gathering, valorado por su adaptabilidad condicional y rentabilidad en la habilitación de diversas estrategias de mazo.
Cartas similares a Huerto exótico por color, tipo y coste de maná
Aspectos Positivos
Ventaja de Carta: La Granja Exótica ofrece el potencial de un amplio rango de accesibilidad de colores, convirtiéndola en una adición versátil a cualquier mazo, particularmente en formatos multicolores. Esto puede traducirse en una forma sutil de ventaja de carta al permitir el lanzamiento de hechizos que de otra manera podrían quedar atascados en la mano debido a restricciones de color.
Aceleración de Recursos: Aunque La Granja Exótica no acelera recursos directamente en el sentido tradicional, proporciona corrección de mana que puede ser igualmente valiosa. La capacidad de la tierra de generar mana de cualquier color que una tierra que controle un oponente pueda producir permite un juego más fluido y potencialmente más rápido, manteniéndote al ritmo o incluso adelante de tus oponentes en términos de diversidad de mana.
Velocidad Instantánea: Aunque La Granja Exótica en sí misma es una tierra y no una instantánea, su capacidad de producir mana puede ser tan flexible como hechizos instantáneos. Proporciona el mana requerido en cualquier momento de tu turno o incluso durante el turno de tu oponente, asegurando que tengas los colores adecuados disponibles cuando más los necesitas para interacciones y jugadas a velocidad instantánea.
Aspectos Negativos
Requisito de Descarte: Aunque La Granja Exótica permite acceso a una amplia gama de colores, no está exenta de inconvenientes. En ciertos mazos, especialmente aquellos que dependen de tener cartas específicas en la mano, usar La Granja Exótica puede ser menos atractivo porque no garantiza el mana adecuado sin un conjunto diverso de colores ya presentes en la base de mana de otros jugadores.
Costo de Mana Específico: Aunque es cierto que La Granja Exótica puede generar mana de cualquier color, requiere que exista una tierra capaz de producir ese color bajo el control de un oponente. Esto hace que sea menos fiable en el juego temprano o en un enfrentamiento contra mazos monocromáticos, ya que en esa etapa solo puede proporcionar mana incoloro.
Costo de Mana Comparativamente Alto: En contraste con las tierras de utilidad que entran al campo de batalla sin condiciones, La Granja Exótica puede parecer una ganga, sin embargo, es crucial evaluar el potencial de la tierra para rendir por debajo de lo esperado. A diferencia de las tierras básicas o aquellas con habilidades intrínsecas de producción de mana, la utilidad de La Granja Exótica depende en gran medida de las tierras de los oponentes, lo cual puede ser una característica engorrosa y limitante tácticamente, especialmente al compararla con otras cartas de tierra con resultados más consistentes.
Razones para Incluir La Granja Exótica en tu Colección
Versatilidad: La Granja Exótica es altamente adaptable y puede incluirse en cualquier mazo multicolor. Asegura que tengas el mana necesario para una variedad de hechizos, sin importar la combinación de colores que utilice tu mazo.
Potencial de Combo: La capacidad de la carta para proveer cualquier color de mana armoniza con los mazos que utilizan combos multicolores. También puede apoyar estrategias que giran en torno a cartas como "Oferta floreciente" o "Puño de los Soles."
Relevancia en el Meta: Con su aptitud para ajustarse al meta cambiant et especialmente en formatos como Commander, donde una base de mana diversa es crucial, La Granja Exótica encuentra su lugar como una tierra básica en muchos mazos que demandan flexibilidad.
Cómo vencer
La Granja Exótica es una carta de tierra versátil en Magic: The Gathering con la habilidad única de generar cualquier color de mana que una tierra que controle un oponente pueda producir. Esto puede ser una bendición para mazos multicolores, otorgándoles flexibilidad excepcional en el mana. Sin embargo, no está exenta de debilidades. Superar las ventajas proporcionadas por La Granja Exótica implica una estrategia que limite el rango de mana que puede generar. Esto se puede lograr controlando los tipos de tierras que juegas, favoreciendo las tierras básicas sobre aquellas que producen múltiples colores para obstaculizar las opciones de mana de tu oponente. Jugar cartas que limiten las habilidades de las tierras también puede neutralizar los beneficios de la Granja.
Otro enfoque efectivo es usar cartas de destrucción de tierras para eliminar directamente La Granja Exótica del juego, o cartas de anulación de tierras que eviten que se utilice efectivamente. Prioriza eliminar la Granja si está permitiendo jugadas de alto valor para tu oponente. Ajustar tu mazo para incluir tales estrategias puede evitar que los oponentes dependientes de las capacidades de corrección de mana de La Granja Exótica, inclinen la balanza a tu favor durante un juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Huerto exótico de un coleccione específico como Conflux and Planechase 2012, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Huerto exótico y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Huerto exótico Magic the Gathering se lanzó en 33 colecciones diferentes entre 2009-02-06 y 2024-06-14. Ilustrado por 6 diferentes artistas.
Mostrar/ocultar todos las colecciones# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2009-02-06 | Conflux | CON | 142 | 2003 | Normal | Negra | Steven Belledin | |
2 | 2012-06-01 | Planechase 2012 | PC2 | 117 | 2003 | Normal | Negra | Steven Belledin | |
3 | 2016-08-26 | Conspiracy: Take the Crown | CN2 | 219 | 2015 | Normal | Negra | Steven Belledin | |
4 | 2016-11-11 | Commander 2016 | C16 | 295 | 2015 | Normal | Negra | Steven Belledin | |
5 | 2016-11-25 | Planechase Anthology | PCA | 117 | 2015 | Normal | Negra | Steven Belledin | |
6 | 2017-08-25 | Commander 2017 | C17 | 249 | 2015 | Normal | Negra | Steven Belledin | |
7 | 2018-06-08 | Commander Anthology Volume II | CM2 | 250 | 2015 | Normal | Negra | Steven Belledin | |
8 | 2019-08-23 | Commander 2019 | C19 | 242 | 2015 | Normal | Negra | Steven Belledin | |
9 | Secret Lair Drop | SLD | 1231 | 2015 | Normal | Sin fronteras | Paul Mafayon | ||
10 | 2020-04-17 | Commander 2020 | C20 | 273 | 2015 | Normal | Negra | Steven Belledin | |
11 | The List | PLST | CON-142 | 2003 | Normal | Negra | Steven Belledin | ||
12 | The List | PLST | C21-288 | 2015 | Normal | Negra | Steven Belledin | ||
13 | 2021-04-23 | Commander 2021 | C21 | 288 | 2015 | Normal | Negra | Steven Belledin | |
14 | 2021-07-23 | Forgotten Realms Commander | AFC | 236 | 2015 | Normal | Negra | Steven Belledin | |
15 | 2021-09-24 | Midnight Hunt Commander | MIC | 173 | 2015 | Normal | Negra | Steven Belledin | |
16 | 2021-11-19 | Crimson Vow Commander | VOC | 173 | 2015 | Normal | Negra | Steven Belledin | |
17 | 2022-02-18 | Neon Dynasty Commander | NEC | 168 | 2015 | Normal | Negra | Steven Belledin | |
18 | 2022-04-29 | New Capenna Commander | NCC | 400 | 2015 | Normal | Negra | Steven Belledin | |
19 | 2022-06-10 | Commander Legends: Battle for Baldur's Gate | CLB | 893 | 2015 | Normal | Negra | Steven Belledin | |
20 | 2022-09-09 | Dominaria United Commander | DMC | 209 | 2015 | Normal | Negra | Steven Belledin | |
21 | 2022-10-07 | Warhammer 40,000 Commander | 40K | 278★ | 2015 | Normal | Negra | Filipe Pagliuso | |
22 | 2022-10-07 | Warhammer 40,000 Commander | 40K | 278 | 2015 | Normal | Negra | Filipe Pagliuso | |
23 | 2022-11-18 | The Brothers' War Commander | BRC | 185 | 1997 | Normal | Negra | Steven Belledin | |
24 | 2023-02-03 | Phyrexia: All Will Be One Commander | ONC | 152 | 2015 | Normal | Negra | Steven Belledin | |
25 | 2023-04-21 | March of the Machine Commander | MOC | 398 | 2015 | Normal | Negra | Steven Belledin | |
26 | 2023-05-08 | From Cute to Brute | PCTB | 71 | 2003 | Normal | Negra | Steven Belledin | |
27 | 2023-06-23 | Tales of Middle-earth Commander | LTC | 307 | 2015 | Normal | Negra | Pablo Mendoza | |
28 | 2023-08-04 | Commander Masters | CMM | 993 | 2015 | Normal | Negra | Steven Belledin | |
29 | 2023-09-08 | Wilds of Eldraine Commander | WOC | 159 | 2015 | Normal | Negra | Steven Belledin | |
30 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 1084 | 2015 | Normal | Negra | Miklós Ligeti | |
31 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 276 | 2015 | Normal | Negra | Miklós Ligeti | |
32 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 493 | 2015 | Normal | Negra | Miklós Ligeti | |
33 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 867 | 2015 | Normal | Negra | Miklós Ligeti | |
34 | 2023-11-17 | The Lost Caverns of Ixalan Commander | LCC | 329 | 2015 | Normal | Negra | Steven Belledin | |
35 | 2024-02-09 | Murders at Karlov Manor Commander | MKC | 260 | 2015 | Normal | Negra | Steven Belledin | |
36 | 2024-03-08 | Fallout | PIP | 495 | 2015 | Normal | Negra | Calder Moore | |
37 | 2024-03-08 | Fallout | PIP | 792 | 2015 | Normal | Negra | Calder Moore | |
38 | 2024-03-08 | Fallout | PIP | 1023 | 2015 | Normal | Negra | Calder Moore | |
39 | 2024-03-08 | Fallout | PIP | 264 | 2015 | Normal | Negra | Calder Moore | |
40 | 2024-04-19 | Outlaws of Thunder Junction Commander | OTC | 293 | 2015 | Normal | Negra | Steven Belledin | |
41 | 2024-06-14 | Modern Horizons 3 Commander | M3C | 341 | 2015 | Normal | Negra | Steven Belledin |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Huerto exótico tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Huerto exótico de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/02/2009 | Exotic Orchard comprueba los efectos de todas las habilidades que producen mana de las tierras que controlan tus oponentes, pero no comprueba sus costes. Por ejemplo, Vivid Crag tiene la habilidad ", Remove a charge counter from Vivid Crag: Add one mana of any color." Si un oponente controla Vivid Crag y tú controlas Exotic Orchard, puedes activar Exotic Orchard para obtener mana de cualquier color. No importa si Vivid Crag tiene un contador de carga o si está girado. |
01/02/2009 | Exotic Orchard no se preocupa por ninguna restricción o limitación que impongan las tierras de tus oponentes (como Antiguo Zigurat o Salón del Señor Bandido) sobre el mana que producen. Solo se preocupa por los colores del mana. |
01/02/2009 | Las tierras que producen mana basado únicamente en lo que otras tierras "podrían producir" no se ayudarán entre sí a menos que alguna otra tierra permita que una de ellas produzca realmente algún tipo de mana. Por ejemplo, si controlas un Huerto exótico y tu oponente controla un Huerto exótico y una Charca reflexiva, ninguna de esas tierras produciría mana si se activaran sus habilidades de mana. Por otro lado, si controlas un Bosque y un Huerto exótico, y tu oponente controla un Huerto exótico y una Charca reflexiva, entonces cada una de esas tierras puede ser girada para producir . El Huerto exótico de tu oponente puede producir porque controlas un Bosque. Tu Huerto exótico y la Charca reflexiva de tu oponente pueden producir cada uno porque el Huerto exótico de tu oponente puede producir . |
01/02/2009 | Los colores del mana son blanco, azul, negro, rojo y verde. El Vergel Exótico no se puede girar para obtener mana incoloro, incluso si una tierra que controle un oponente pudiera producir mana incoloro. |
01/02/2009 | Al determinar qué colores de maná podrían producir las tierras de tus oponentes, La Arboleda Exótica tiene en cuenta cualquier efecto de reemplazo aplicable que se aplicaría a las habilidades de maná de esas tierras (como el efecto de Contaminación, por ejemplo). Si hay más de uno, considéralos en cualquier orden posible. |