Maldición del caos Carta MTG


Maldición del caos - Commander 2013
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoEncantamiento — Aura maldición
Habilidades Enchant
Liberado2013-11-01
Coleccione símbolo
Coleccione nombreCommander 2013
Coleccione códigoC13
Número105
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porJason A. Engle

Conclusiones clave

  1. Curse of Chaos proporciona ventaja de cartas mediante incentivos de ataque ingeniosos y ayuda en el ciclo de las barajas.
  2. Exige tipos de maná específicos y puede tener costos de maná elevados en comparación con alternativas.
  3. Este encantamiento aporta un valor estratégico único, especialmente para juegos multijugador basados en el color rojo.

Texto de la carta

Encantar jugador.Siempre que un jugador ataque al jugador encantado con una o más criaturas, ese jugador atacante puede descartar una carta. Si lo hace, ese jugador roba una carta.

"Deja que supliquen piedad. Yo soy la única que puede escucharlos".—Siglind la Conquistadora


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Curse of Chaos destaca al permitir a los jugadores recorrer sus barajas más rápido. Al alentar a los jugadores a atacar al oponente maldito, crea una situación donde cada asalto potencialmente puede traducirse en robar más cartas y así mantener una ventaja de cartas significativa a lo largo de un juego.

Aceleración de recursos: El atractivo de Curse of Chaos reside no solo en su capacidad para mejorar la calidad de las cartas, sino también en su sutil aceleración de recursos. Aunque no genera maná directamente, ayuda a los jugadores a descartar cartas menos útiles por otras potencialmente más poderosas que podrían llevar a jugadas más rápidas y efectivas.

Velocidad instantánea: La influencia del encantamiento funciona en el turno de cada jugador, ofreciendo beneficios continuos integrados en el flujo natural del juego. Esta no es una carta que funcione a velocidad instantánea en sí misma, pero permite estados de juego dinámicos donde la interacción a velocidad instantánea puede florecer, complementando la estrategia de un jugador en cada ciclo de turno.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Jugar Curse of Chaos implica sacrificar una carta preciada de tu mano, lo cual puede ser una decisión difícil cuando tu mano ya está disminuyendo y tus recursos son críticos.

Costo de maná específico: Adaptado para mazos de maná rojo, este encantamiento exige una asignación de maná particular, lo que potencialmente lo convierte en una adición engorrosa para mazos multicolores no muy inclinados hacia el rojo.

Costo de maná comparativamente alto: Invertir cuatro manás por la habilidad otorgada por Curse of Chaos puede parecer alto, especialmente cuando buscas una presencia en el tablero más rápida o impactante durante la fase media del juego. Jugadores astutos podrían encontrar otros encantamientos o hechizos que ofrezcan efectos similares o mejores sin una inversión tan elevada.


Razones para incluirlo en tu colección

Versatilidad: Curse of Chaos destaca en mazos que enfatizan la interacción entre jugadores, encajando fácilmente en mazos de comandante basados en rojo que se centran en encantamientos o donde fomentar que los oponentes se ataquen mutuamente concuerde con tu estrategia.

Potencial de combo: Esta carta puede funcionar en sinergia con estrategias que te recompensen por robar cartas o descartar, ya que otorga esos beneficios cada vez que un jugador ataca al oponente maldito.

Relevancia en el meta: En un estado de juego donde la política y el 'rey-hacer' desempeñan un papel sustancial, Curse of Chaos tiene el potencial de cambiar las dinámicas, convirtiéndose en una opción relevante para un juego que no depende únicamente de la agresión basada en criaturas.


Cómo vencer

Enfrentarse a la carta Curse of Chaos en un juego puede cambiar las dinámicas para los jugadores de MTG. Con su habilidad de encantamiento de obligar a un jugador a descartar cada vez que es atacado, aporta un giro al juego habitual. Superar este desafío requiere una planificación estratégica y comprensión de las mecánicas de tu mazo. Adaptarse a su interrupción es clave.

Una táctica efectiva es utilizar cartas que se beneficien del descarte, convirtiendo así la desventaja de la maldición en un beneficio inesperado. Considera agregar cartas que se activen al descartar o aquellas que te permitan robar cartas, compensando así la posible pérdida de cartas valiosas. Una construcción de mazo perspicaz puede anular el caos de la maldición.

Implementar hechizos o habilidades de eliminación para destruir o exiliar el encantamiento debería ser una prioridad. Una acción rápida evitará que la maldición socave tu estrategia a lo largo de la batalla. Recuerda, mantener la calma y estar preparado son tus mejores herramientas contra la naturaleza impredecible de la carta Curse of Chaos en tus encuentros de MTG.


Cartas Similares

La Maldición del Caos es un encantamiento distintivo en el mundo de Magic: The Gathering, ofreciendo a los jugadores una ventaja estratégica al alentarlos a recorrer sus mazos más rápido. Al compararlo con la Maldición de Opulencia, se puede notar que aunque ambos encantamientos son parte de un ciclo e incentivan acciones específicas de los jugadores, la Maldición de Opulencia se enfoca en aumentar el mana mientras que la Maldición del Caos apunta al reciclaje de cartas. La Maldición de Opulencia crea fichas de Oro, mientras que la Maldición del Caos se activa cuando el jugador maldito es atacado, otorgando a su controlador la oportunidad de descartar una carta, alimentando así estrategias potenciales de cementerio o simplemente facilitando una mejor composición de mano.

Al observar la Maldición de Perturbación, otro miembro de la familia de maldiciones, aporta una dinámica diferente al crear fichas de zombies. A pesar de estar en la misma línea, la Maldición del Caos deja de lado la generación de fichas en favor de mecánicas de ventaja de cartas. La Maldición de Tumbas Superficiales también se inclina más hacia la creación de fichas que hacia el fortalecimiento de opciones de mano. Con estas comparaciones, queda claro que dentro de su familia, la Maldición del Caos ocupa un lugar único al influir directamente en las cartas en la mano en lugar del estado del tablero.

Al adentrarse en los matices de la jugabilidad y las sinergias de cartas, queda claro que la Maldición del Caos ha encontrado su nicho, ofreciendo un mecanismo de descarte repetible que puede ser bastante potente en el mazo y escenario adecuados.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Maldición del caos de un coleccione específico como Commander 2013, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Maldición del caos y otras cartas MTG:

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Maldición del caos tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Maldición del caos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
17/10/2013 Un hechizo de Maldición apunta al jugador a quien encantará, al igual que cualquier otro hechizo de Aura, y una Maldición permanece en el campo de batalla al igual que cualquier otra Aura. Si el jugador encantado gana protección del color de la Maldición (u otra característica que tenga la Maldición), la Maldición se colocará en el cementerio de su propietario.
17/10/2013 Maldición es un tipo de encantamiento, no un tipo de criatura (o cualquier otro tipo de subtipo).
17/10/2013 La habilidad de Mal de Caos se activará solo una vez por jugador atacante por fase de combate, sin importar cuántas criaturas ataque ese jugador.
17/10/2013 Cada una de las maldiciones se puede asignar a cualquier jugador, incluido el jugador que lanzó la maldición.
17/10/2013 El subtipo Maldición no tiene un significado de regla inherente, pero dos cartas en el set de Innistrad (Bruja de Corazón Amargo y Orbe Desterrabrujas) hacen referencia a Maldiciones.
17/10/2013 La habilidad no se activará cuando una criatura ataque a un planeswalker controlado por el jugador encantado.