Bow to My Command Carta MTG


Bow to My Command - Archenemy: Nicol Bolas Schemes
RarezaComún
TipoOngoing Scheme
Liberado2017-06-16
Coleccione símbolo
Coleccione nombreArchenemy: Nicol Bolas Schemes
Coleccione códigoOE01
Número3★
Frame2015
DisposiciónEsquema
BorderNegra
Ilustrado porDan Scott

Conclusiones clave

  1. La capacidad de jugar a velocidad instantánea ofrece sorpresas estratégicas y adaptabilidad frente a las estrategias del oponente.
  2. Descartar una carta como costo puede limitar su uso en situaciones con pocos recursos en la mano.
  3. La alta versatilidad y relevancia en el meta la convierten en una elección sólida para mazos de control.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Bow to My Command de un coleccione específico como Archenemy: Nicol Bolas Schemes, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Bow to My Command y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

(Un esquema en curso permanece boca arriba hasta que se abandona.) Cuando pones en marcha este esquema, elige a un oponente. Las criaturas que controla el jugador elegido no pueden atacarte a ti ni a planeswalkers que controlas. Al comienzo del paso final de tus oponentes, pueden enderezar cualquier cantidad de criaturas enderezadas que controlen con un poder total de 8 o superior. Si lo hacen, abandona este esquema.


Pros de la carta

Ventaja de cartas: Bow to My Command destaca inclinando la balanza a tu favor al potencialmente suministrar una variedad de opciones a tu mano. Ensamblar rápidamente el conjunto correcto de hechizos puede cambiar el rumbo de cualquier partido.

Aceleración de recursos: La carta brilla al aumentar eficientemente tus recursos. Esta aceleración puede ser crucial para superar a tus oponentes desplegando amenazas o respuestas antes de lo previsto.

Velocidad instantánea: La versatilidad de jugar a velocidad instantánea significa mantenerse adaptable durante el turno de un oponente. Puede sorprender a adversarios no preparados, perturbar sus estrategias y hacerles especular sobre tu próximo movimiento.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Bow to My Command viene con el alto precio de descartar otra carta. Esto puede disminuir tu mano de forma perjudicial, haciéndola menos ideal cuando ya estás escaso de opciones.

Costo de maná específico: El coste de lanzamiento exige una combinación precisa de tipos de maná. Al ser intensivo en colores, este hechizo de comando desafía la construcción de mazos, requiriendo una dedicación a su identidad de color específica y posiblemente restringiendo su integración en mazos multicolores.

Costo de maná comparativamente alto: Con un coste de maná en el lado alto, Bow to My Command se enfrenta a una dura competencia de otros hechizos que ofrecen un valor similar o mayor. Los jugadores pueden encontrar engorroso asignar tales recursos a esta carta, especialmente cuando existen oportunidades de alternativas de coste más bajo.


Razones para incluir Bow to My Command en tu colección

Versatilidad: Bow to My Command destaca como una herramienta multifacética, capaz de encajar sin esfuerzo en mazos de comandante que favorecen el control o aquellos que se inclinan hacia dinámicas multijugador políticamente cargadas.

Potencial de combo: Esta carta ofrece una ventaja única al potencialmente perturbar a los oponentes o preparar jugadas de alto impacto. Te permite organizar tus recursos y diseñar estrategias para un combo ganador.

Relevancia en el meta: En un meta que recompensa la disruptividad proactiva y las estrategias flexibles, Bow to My Command se adapta a diversas situaciones, convirtiéndola en una adición potente a mazos que buscan mantener una ventaja sobre la competencia.


Cómo vencer

Bow to My Command es una carta intrigante que presenta a los jugadores de Magic: The Gathering desafíos únicos. Para enfrentarte de manera efectiva a esta carta, es esencial comprender su mecánica, que permite a un jugador tomar el control de la criatura de un oponente por un turno. Esto puede cambiar el rumbo del juego, especialmente si adquieren una criatura potente de tu lado del campo de batalla.

Un enfoque estratégico para contrarrestar Bow to My Command incluye mantener hechizos de eliminación a velocidad instantánea. Estos te permiten responder rápidamente al eliminar tu propia criatura del juego antes de que el oponente tenga la oportunidad de utilizar sus habilidades y causar daño. Considera incorporar hechizos como Camino al Exilio o Hibridación Rápida, que brindan una solución al robo temporal de criaturas que Bow to My Command emplea.

Además, jugar en torno a esta carta implica minimizar el número de objetivos de alto valor disponibles para tu oponente. Criaturas de baja amenaza con activadores de muerte valiosos o aquellas que proporcionan beneficios al abandonar el campo de batalla pueden disminuir el impacto de Bow to My Command, preservando tu estrategia de juego incluso ante la adversidad. Al planificar meticulosamente tus jugadas y anticipar los movimientos de tu oponente, puedes mantener el control y lograr una victoria contra esta poderosa carta.


Cartas Similares

Adentrándose en las profundidades de las intrincadas mecánicas de cartas de MTG, Bow to My Command emerge como un distinto potenciador de estrategia. Esta carta refleja la filosofía de diseño de otros hechizos de mando como Dominate, ofreciendo a los jugadores la habilidad de tomar el control de una criatura oponente. Sin embargo, Bow to My Command requiere de manera única un compromiso con un color específico y una inversión de maná más profunda en comparación con Dominate, que es más flexible.

Overtaking Opponents es otra carta que opera en el mismo espacio de tomar el mando de criaturas. En contraste, se distingue por su menor coste de lanzamiento y un enfoque más limitado en tomar temporalmente el control de criaturas por un turno, proporcionando una ventaja fugaz en lugar de un cambio permanente de control. Mind Control es otro comparador notable; otorga permanencia en el cambio de poder al igual que Bow to My Command, aunque está restringido al control de una criatura que ya está en el campo de batalla y carece de la capa adicional de manipulación de contadores de lealtad.

Al evaluar el panorama de cartas de control de criaturas en MTG, Bow to My Command se destaca como una opción sólida para jugadores que buscan cambiar la marea no solo ganando control sino también utilizando los activos de los oponentes en su estrategia, subrayando su potencial como una jugada crucial en partidas prolongadas.

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Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Bow to My Command de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
13/06/2017 Si varias habilidades se activan al comienzo del paso final de tus oponentes, primero se colocan sus habilidades en la pila en cualquier orden, y luego colocas tus habilidades en la pila en cualquier orden. Tus habilidades se resuelven antes que las de ellos.
13/06/2017 Si el jugador elegido abandona el juego, este esquema no se abandona, pero su habilidad intermedia no tendrá ningún efecto más. No elegirás un nuevo jugador.
13/06/2017 En el juego Rumble de Supervillanos, la última habilidad de este esquema se activa al comienzo del paso final de cada oponente. Solo ese jugador puede girar las criaturas que controle que estén enderezadas.
13/06/2017 Una vez que tus oponentes hayan decidido enderezar criaturas, no puedes tomar ninguna acción hasta que estén enderezadas y este plan haya sido descartado.
13/06/2017 Para pagar el costo de la segunda habilidad de este esquema, tus oponentes colectivamente necesitan girar criaturas con un poder total de 8 o más. Esas criaturas pueden ser controladas por diferentes compañeros de equipo.
13/06/2017 Tus oponentes pueden girar criaturas que hayan llegado bajo su control en este turno para pagar el costo de la última habilidad de este esquema.