Bow to My Command Carta MTG


Bow to My Command - Archenemy: Nicol Bolas Schemes
RaridadeComum
TipoOngoing Scheme
Lançamento2017-06-16
Expansão símbolo
Expansão nomeArchenemy: Nicol Bolas Schemes
Expansão códigoOE01
Número3★
Frame2015
LayoutEsquema
BorderPreta
Ilustrado porDan Scott

Onde comprar

Se você deseja comprar um cartão Bow to My Command MTG de um conjunto específico como Archenemy: Nicol Bolas Schemes, há diversas opções confiáveis a serem consideradas. Uma das principais fontes é a loja de jogos local, onde muitas vezes você pode encontrar boosters, cartas individuais e decks pré-construídos de conjuntos atuais e de alguns conjuntos anteriores. Eles geralmente oferecem o benefício adicional de uma comunidade onde você pode negociar com outros jogadores.

Para um inventário mais amplo, especialmente de conjuntos mais antigos, mercados on-line como TCGPlayer, Card Kingdom e Card Market oferecem seleções extensas e permitem que você pesquise cartas de conjuntos específicos. Grandes plataformas de comércio eletrônico, como eBay e Amazon, também têm listagens de vários vendedores, o que pode ser um bom lugar para procurar produtos lacrados e achados raros.

Além disso, o site oficial do Magic geralmente tem um localizador de lojas e listas de varejistas para encontrar a Wizards of the Produtos licenciados pela Costa. Lembre-se de verificar a autenticidade e a condição dos cartões ao comprar, especialmente de vendedores individuais em mercados maiores.

Abaixo está uma lista de alguns sites de lojas onde você pode comprar os Bow to My Command e outras cartas MTG:

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Regras e informações

O guia de referência para regras de cartas de Magic: The Gathering Bow to My Command fornece decisões oficiais, quaisquer erratas emitidas, bem como um registro de todas as modificações funcionais que ocorreram.

Data Texto
2017-06-13 If multiple abilities trigger at the beginning of your opponents’ end step, first their abilities are put onto the stack in any order, and then you put your abilities onto the stack in any order. Your abilities resolve before theirs do.
2017-06-13 If the chosen player leaves the game, this scheme isn’t abandoned, but its middle ability won’t have any effect anymore. You won’t choose a new player.
2017-06-13 In a Supervillain Rumble game, this scheme’s last ability triggers at the beginning of each opponent’s end step. Only that player may tap untapped creatures they control.
2017-06-13 Once your opponents have chosen to tap creatures, you can’t take any action until they’re tapped and this scheme has been abandoned.
2017-06-13 To pay the cost of this scheme’s second ability, your opponents collectively need to tap creatures with total power 8 or greater. Those creatures may be controlled by different teammates.
2017-06-13 Your opponents may tap creatures that came under their control this turn to pay the cost of this scheme’s last ability.