Surrender Your Thoughts Carta MTG


Esta carta ofrece interrupción de mano y aceleración de mana potencial, aumentando el control estratégico en MTG. Con velocidad instantánea, la flexibilidad es clave, permitiendo reaccionar a las acciones de los oponentes e influir en el juego. Debes tener en cuenta el costo de mana específico y el valor de lanzamiento más alto, lo cual puede obstaculizar la versatilidad y el tiempo del mazo.
Surrender Your Thoughts - Archenemy Schemes
RarezaComún
TipoScheme
Liberado2010-06-18
Coleccione símbolo
Coleccione nombreArchenemy Schemes
Coleccione códigoOARC
Número39★
Frame2003
DisposiciónEsquema
BorderNegra
Ilustrado porHoward Lyon

Texto de la carta

Cuando activas este esquema, el oponente objetivo elige entre sí mismo u otros. Si ese jugador elige a sí mismo, él o ella descarta cuatro cartas. Si el jugador elige a otros, cada uno de tus otros oponentes descarta dos cartas.

"O, si lo prefieres, simplemente rendirse."


Cartas Similares

Surrender Your Thoughts entra en la colección de Magic: The Gathering como una elección intrigante para los jugadores a quienes les gusta manipular la mano de su oponente. Comparte su espacio conceptual con cartas como Thoughtseize, que permite a los jugadores ver la mano de un oponente y elegir una carta que no sea tierra para descartar. Thoughtseize ofrece la ventaja de ser un hechizo de bajo costo pero con un costo en puntos de vida para el usuario.

Otra carta que vale la pena comparar es Duress, un hechizo usado con frecuencia en el juego competitivo debido a su capacidad para apuntar a cartas que no sean criaturas ni tierras, lo que incluye a poderosos planeswalkers y encantamientos que cambian el curso del juego. Sin embargo, Duress carece del alcance necesario para afectar a cartas de criatura, lo que da a Surrender Your Thoughts un espectro de control más amplio. Luego tenemos a Inquisition of Kozilek, con su restricción en el coste de mana convertido de la carta que puede afectar, una limitación que Surrender Your Thoughts no comparte. Esto hace que esta última sea una opción versátil contra una variedad de mazos.

En última instancia, Surrender Your Thoughts se destaca por su habilidad de interrumpir cualquier tipo de carta en la mano del oponente, convirtiéndola en una carta potente en Magic: The Gathering para aquellos que buscan debilitar la posición de su oponente a través del control preciso de la mano.

Thoughtseize - Carta Magic versiones
Duress - Carta Magic versiones
Inquisition of Kozilek - Carta Magic versiones
Thoughtseize - Carta Magic versiones
Duress - Carta Magic versiones
Inquisition of Kozilek - Carta Magic versiones

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Carta: Rendir tus Pensamientos te permite interrumpir la mano de tu oponente mientras rellenas la tuya, asegurando que sigas adelante en el juego de recursos.

Aceleración de Recursos: Además de influir en el campo de batalla, esta carta también contribuye a tu reserva de mana, proporcionando una ventaja para lanzar más hechizos antes y tomar el control del ritmo del juego.

Velocidad Instantánea: Su capacidad de velocidad instantánea otorga flexibilidad, permitiéndote adaptarte al flujo del juego y responder efectivamente a las amenazas de tu oponente, maximizando la profundidad estratégica.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Rendir tus Pensamientos impone una condición de descarte al jugador. Esto puede ser bastante restrictivo si tienes cartas clave para tu estrategia y te ves obligado a elegir entre conservar tu mano o avanzar en el estado del tablero al jugar esta carta.

Costo de Mana Específico: Para lanzar Rendir tus Pensamientos, los jugadores deben tener acceso a una combinación particular de mana. Este costo de mana específico podría ser un obstáculo para mazos multicolores que pueden tener dificultades para reunir los tipos de mana necesarios en las primeras etapas del juego, limitando la versatilidad de la carta.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un valor de mana que puede considerarse en el extremo alto para sus efectos, Rendir tus Pensamientos podría resultar menos atractivo en comparación con otras cartas con requisitos de mana más bajos. En muchos casos, los jugadores podrían preferir opciones más eficientes en mana, ofreciendo más flexibilidad y una respuesta más rápida a la dinámica del juego.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Rendir tus Pensamientos es una carta adaptable que puede ser incorporada de manera efectiva en una variedad de estrategias de mazo. Su capacidad para interrumpir a los oponentes obligándolos a descartar la hace útil tanto en mazos agresivos como de control.

Potencial de Combo: La sinergia inherente de esta carta con las mecánicas de descarte puede ser la pieza clave en combos poderosos. Se combina bien con cartas que capitalizan que los oponentes pierdan cartas o cartas que ofrecen beneficios cuando el oponente tiene menos cartas en la mano.

Relevancia en el Meta: En un meta dominado por estrategias elaboradas a mano o mazos de combo, Rendir tus Pensamientos sirve como contramedida, despojando componentes clave de los planes de tu oponente e inclinando la balanza a tu favor.


Cómo Vencer

Rendir tus Pensamientos es una carta desafiante de enfrentar en MTG debido a su capacidad de interrumpir a los oponentes obligándolos a descartar y robar nuevas cartas. Esta mecánica puede cambiar el curso del juego al desmantelar la estrategia de tu oponente. Para contrarrestar efectivamente esta carta, es importante adoptar un estilo de juego que minimice el impacto negativo del descarte forzado.

Una estrategia es mantener un conteo bajo de cartas en la mano, lo que hace que el efecto de Rendir tus Pensamientos sea menos potente. Jugar cartas que te permitan utilizar tu cementerio, como aquellas con Flashback u otras habilidades de recuperación, también puede ayudar a mitigar el efecto del descarte. Además, usar cartas con habilidades que se activan al descartar o robar puede cambiar el curso del juego, transformando un posible contratiempo en una ventaja.

En última instancia, prepararse para el impacto de Rendir tus Pensamientos y mantener la flexibilidad en tus tácticas te colocará en una mejor posición para superar la interrupción que trae al campo de batalla. Al convertir su desventaja en oportunidad, vencer a Rendir tus Pensamientos se convierte en un hito estratégico en tu juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Surrender Your Thoughts de un coleccione específico como Archenemy Schemes, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Surrender Your Thoughts y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Surrender Your Thoughts de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/06/2010 En un juego de Supervillain Rumble, el jugador objetivo aún puede elegir "otros". Por lo tanto, cada jugador que no sea el jugador activo o el jugador objetivo se verá afectado.
15/06/2010 El jugador seleccionado puede elegir "otros" incluso si no hay otros (porque todos sus compañeros de equipo han perdido el juego, por ejemplo), o los otros oponentes del archienemigo no pueden realizar la acción resultante.
15/06/2010 El jugador afectado puede elegir "a sí mismo" incluso si no puede realizar la acción resultante. Por ejemplo, un jugador afectado por Alimentar la Máquina puede elegir "a sí mismo" aunque no controle ninguna criatura.