Rotted Ones, Lay Siege Carta MTG
Rareza | Común |
Tipo | Scheme |
Liberado | 2010-06-18 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Archenemy Schemes |
Coleccione código | OARC |
Número | 38★ |
Frame | 2003 |
Disposición | Esquema |
Border | Negra |
Ilustrado por | Steve Prescott |
Texto de la carta
Cuando activas este esquema, por cada oponente, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Zombi negra 2/2 que ataca a ese jugador en cada combate si es posible.
"No vuelvas hasta que tengas cerebro en los dientes."
Cartas Similares
Los Rotted Ones, Lay Siege es una estrategia única para jugadores que buscan fortalecer su posición con hordas de no muertos en Magic: The Gathering. Se sitúa junto a cartas como Open the Graves, que interactúan de manera similar con la muerte de criaturas para crear fichas de zombis. Mientras que Rotted Ones exige una sinergia de mazo más centrada en los zombis mismos, Open the Graves no especifica y puede adaptarse potencialmente a una gama más amplia de mazos negros.
Moan of the Unhallowed es otro paralelo, que ofrece un flujo inmediato de fichas de zombis. Pero a diferencia de la construcción progresiva de ejércitos facilitada por Rotted Ones, Lay Siege, Moan es un evento de una sola vez. Luego está From Under the Floorboards, que proporciona tanto zombis como ganancia de vida, pero que carece del elemento de asedio continuo de Rotted Ones, Lay Siege. Además, From Under the Floorboards trabaja en un eje diferente con su habilidad de locura, que ofrece flexibilidad en cómo se lanza.
Al comparar estas opciones, se ve el potencial de Rotted Ones, Lay Siege para crear una amenaza zombi persistente, distinguiéndola en el panteón de cartas temáticas de zombis. Su capacidad para generar una presencia de tablero formidable con el tiempo puede cambiar el curso de un juego, convirtiéndola en una aliada valiosa en el arsenal de los arquitectos de mazos de zombis de MTG.
Cartas similares a Rotted Ones, Lay Siege por color, tipo y coste de maná
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Carta: Rotted Ones, Lay Siege te permite potencialmente crear múltiples fichas de Zombie durante cada uno de tus pasos finales, ofreciendo una ventaja de carta sustancial a medida que construyes una abrumadora presencia en el tablero sin necesidad de usar tu mano.
Aceleración de Recursos: Con cada ficha de Zombie que se ponga en el campo de batalla, estás acelerando efectivamente el despliegue de tus recursos, permitiéndote utilizar otras cartas o habilidades con las criaturas adicionales a tu disposición.
Velocidad Instantánea: La velocidad instantánea de este hechizo brinda la versatilidad para reaccionar a los movimientos de tus oponentes, tomando desprevenidos al aumentar tu ejército de zombies al final de su turno, anulando así cualquier posible eliminación a velocidad de conjuro que tengan planeada para tu siguiente turno.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: La carta exige que descartes otra carta para desatar su máximo potencial. Esto puede ser especialmente difícil cuando tu mano ya está agotada o cuando cada carta que tienes es crucial para tu estrategia a futuro.
Coste de Maná Específico: Rotted Ones, Lay Siege tiene un coste de maná que incluye tanto negro como verde. Esto puede ser restrictivo, ya que requiere un mazo específicamente diseñado para apoyar estos colores, reduciendo su versatilidad en diversas construcciones de mazos.
Coste de Maná Comparativamente Alto: La inversión de maná para jugar Rotted Ones, Lay Siege es significativa si consideras el ritmo del juego. Hay criaturas o hechizos alternativos que podrían ser una mejor elección, ya que podrían proporcionar un nivel similar de impacto en el juego por menos maná, permitiendo un uso más eficiente de tus recursos.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: Rotted Ones, Lay Siege muestra un rendimiento flexible en mazos que buscan manipular los recursos del cementerio. Su habilidad para convertir cada criatura en tu cementerio en una amenaza potencial amplifica su utilidad en diversas situaciones de juego, encajando perfectamente en mazos temáticos centrados en la resurrección de criaturas o estrategias sacrificiales.
Potencial de Combinación: Esta carta prospera en combinaciones que capitalizan la muerte de criaturas para obtener beneficios, permitiendo turnos explosivos donde tu cementerio se transforma en un ejército. Se sincroniza bien con cartas que llenan el cementerio, multiplica el impacto de los disparadores de muerte y otras mecánicas que explotan el número de criaturas en juego.
Relevancia Meta: Frente a mazos que dependen de limpiezas de tablero para mantener el control, Rotted Ones, Lay Siege puede cambiar las tornas, presentando inmediatamente nuevos desafíos después de una limpieza. Su diseño es particularmente potente si el meta actual se inclina hacia juegos más largos donde el tamaño del cementerio aumenta, convirtiendo a esta carta en una elección a considerar por sus capacidades de regreso.
Cómo Vencer
Rotted Ones, Lay Siege es una fuerza potente en el campo de batalla que puede abrumar rápidamente a los oponentes en una partida de MTG. Enfrentarse a esta carta requiere una estrategia que pueda lidiar eficientemente con la horda de no muertos que intenta reunir. Un buen punto de partida es manejar el cementerio. Cartas que exilien o mezclen de nuevo en la biblioteca los contenidos del cementerio obstaculizarán la capacidad de la carta de capitalizar los disparadores de muerte y reanimar criaturas.
Cartas con habilidades de odio al cementerio como Scavenging Ooze o Leyline of the Void pueden ser contras poderosas, impidiendo que los Rotted Ones tomen control. Hechizos de limpieza como Wrath of God o Damnation te permiten lidiar con un tablero ya establecido y reiniciar la partida. Los hechizos de eliminación puntual también juegan un papel importante, con opciones como Path to Exile o Murderous Rider ofreciendo una respuesta rápida a la activación de la carta.
En última instancia, la velocidad y la interrupción son clave. Rotted Ones, Lay Siege pierde gran parte de su amenaza cuando puedes mantener el tablero despejado y evitar caer en la trampa de una masa crítica de zombies. Al incorporar estas estrategias, los jugadores pueden anular su impacto y mantener el control sobre el juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Rotted Ones, Lay Siege de un coleccione específico como Archenemy Schemes, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Rotted Ones, Lay Siege y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Rotted Ones, Lay Siege de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
15/06/2010 | Cada uno de estos Zombies debe atacar a su jugador designado, no a un planeswalker que controle ese jugador. |
15/06/2010 | Por cada ficha de Zombi que pongas en el campo de batalla de esta manera, asegúrate de que quede claro quién es su jugador designado. El jugador designado de una ficha no cambiará por el resto del juego. |
15/06/2010 | Si uno de estos Zombies no puede atacar a su jugador designado durante un turno dado (porque ese jugador ha abandonado el juego, debido a un hechizo o habilidad como Escapada cronomántica, o porque un jugador en el equipo oponente ha obtenido su control, por ejemplo), puede atacar a otro jugador, atacar a un planeswalker que un oponente controla, o no atacar en absoluto. Si hay un costo asociado con hacer que esa criatura ataque a su jugador designado, no estás obligado a pagar ese costo, por lo que puede atacar a otro jugador, atacar a un planeswalker que un oponente controla, o no atacar en absoluto. |
15/06/2010 | Si hay varias fases de combate en un turno, cada uno de estos Zombies debe atacar a su jugador designado en todas las fases en las que pueda hacerlo. |
15/06/2010 | Si, durante tu paso de declarar atacantes, uno de estos Zombis está girado o es afectado por un hechizo o habilidad que diga que no puede atacar, entonces no ataca. Si hay un costo asociado con hacer que esa criatura ataque, no estás obligado a pagar ese costo, por lo que tampoco tiene que atacar en ese caso. |