Because I Have Willed It Carta MTG
Rareza | Común |
Tipo | Ongoing Scheme |
Liberado | 2017-06-16 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Archenemy: Nicol Bolas Schemes |
Coleccione código | OE01 |
Número | 1★ |
Frame | 2015 |
Disposición | Esquema |
Border | Negra |
Ilustrado por | Adrian Majkrzak |
Texto de la carta
(Un esquema en curso permanece boca arriba hasta que se abandona) Los conjuros que lanzas cuestan menos al ser lanzados. Al comienzo del paso final de tus oponentes, si lanzaron cuatro o más conjuros en este turno, abandona este esquema.
Cartas Similares
Because I Have Willed It es una carta intrigante con habilidades únicas entre la vasta variedad de hechizos de Magic: The Gathering. Resuena con cartas de estilo de mando como Cryptic Command en el sentido de que ofrece utilidad multifacética, permitiendo a un jugador adaptar los efectos al estado actual del juego. Donde Because I Have Willed It brilla es en su pura flexibilidad, otorgando al jugador el poder de controlar el resultado de situaciones específicas.
Al comparar una carta similar como Silumgar’s Command, ambas enfatizan la elección y la adaptabilidad durante el juego. Sin embargo, Because I Have Willed It se centra más en momentos decisivos singulares, dándoles forma en ventaja del conjurador, mientras que Silumgar’s Command proporciona una gama más amplia de opciones pero con un impacto menos dirigido. En contraste, Ojutai’s Command tiene un alcance más estrecho pero presenta oportunidades estratégicas clave: ofreciendo ganancia de vida, recursión de criaturas o contrarrestando el hechizo de criatura de un oponente. Estos comandos no comparten el control directo de dirección impregnado en Because I Have Willed It, que se diferencia por su influencia distinta sobre acciones de juego específicas.
Por lo tanto, alineándose con la versatilidad inherente en las cartas de mando, Because I Have Willed It se destaca al permitir a los jugadores de MTG dominar momentos clave particulares, asegurando un cambio significativo en el impulso del juego. Su naturaleza distinta lo convierte en una adición valiosa a cualquier mazo que requiera un control preciso sobre los eventos del juego.
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Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: "Porque lo He Querido" es una opción valiosa para mantener el impulso seleccionando y dibujando la respuesta perfecta para el desarrollo del juego, mejorando la consistencia y dándote la ventaja.
Aceleración de Recursos: La carta potencia tu baraja con la capacidad de manipular recursos de maná. Al potencialmente reducir el costo de tus hechizos o activar habilidades que dependen de lanzar hechizos, aumenta tu capacidad para desplegar más estrategias en un solo turno.
Velocidad Instantánea: La versatilidad de "Porque lo He Querido" se ejemplifica por su capacidad de acción instantánea. Esta característica permite una profundidad estratégica, ofreciendo la flexibilidad para reaccionar durante el turno de tu oponente o al final de su fase, maximizando el impacto de tus jugadas.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: "Porque lo He Querido" te obliga a separarte de otra carta de tu mano, lo cual puede no ser siempre factible o estratégico, especialmente si tu tamaño de mano está disminuyendo.
Costo de Maná Específico: Este hechizo demanda una combinación precisa y algo menos común de colores de maná, lo cual podría restringir su integración en una variedad de barajas o no alinearse con la base de maná con la que estás trabajando en el juego.
Costo de Maná Comparativamente Alto: La efectividad de la carta se ve compensada por su alto costo de maná, lo cual podría considerarse excesivo cuando hay otros hechizos en el juego que realizan funciones similares a un costo más bajo, afectando así su eficiencia general y su juego en partidas rápidas.
Razones para Incluir "Porque lo He Querido" en tu Colección
Versatilidad: "Porque lo He Querido" es una adición flexible al arsenal de cualquier jugador, integrándose sin problemas en diferentes estilos de juego y arquetipos de barajas. Su capacidad para dictar el ritmo del juego puede resultar invaluable tanto en barajas agresivas como en las centradas en el control.
Potencial de Combo: Con su efecto único en la mecánica del juego, "Porque lo He Querido" puede servir como una pieza clave en combos, permitiendo interacciones intrincadas con otras cartas. En la baraja adecuada, estas sinergias pueden desbloquear nuevas vías hacia la victoria y sorprender a los oponentes.
Relevancia en el Meta: En un paisaje de juego en constante evolución, estar adelante en el meta es crucial. "Porque lo He Querido" mantiene su relevancia al contrarrestar estrategias populares y ofrecer una forma de superar a la competencia, haciéndola indispensable para aquellos que buscan dominar su próxima partida.
Cómo Contraatacar
"Porque lo He Querido" introduce una dimensión de control al arsenal de azul en Magic: The Gathering. Esta carta puede parecer intimidante con su poder de anular el hechizo de un oponente a menos que su lanzador pague dos manás adicionales. Brilla en las primeras etapas, donde el maná es escaso y los oponentes necesitan una asignación precisa de recursos. Sin embargo, hay estrategias para sortearla.
Una forma es llenar tu baraja con hechizos de bajo costo y fuentes de maná eficientes para superar el costo adicional impuesto por esta carta. Contrarrestarla directamente con hechizos como "Negar" o "Veto de Dovin" también puede ser una solución efectiva. Alternativamente, provocar que esta carta se juegue con hechizos menos cruciales puede dejar el camino libre para jugadas más significativas más adelante. También es importante tener en cuenta que esta carta puede ser redundante o tener menos impacto en las etapas avanzadas del juego cuando el maná es abundante, permitiendo un lanzamiento fluido a pesar del impuesto.
Siempre mantén en mente tu reserva de maná y planifica cuidadosamente la secuencia de lanzamiento de tus hechizos. "Porque lo He Querido" puede ser un obstáculo, pero con previsión y una jugada astuta, puedes dar vuelta la situación a tu favor y mantener el flujo de tu juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Because I Have Willed It de un coleccione específico como Archenemy: Nicol Bolas Schemes, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Because I Have Willed It y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Because I Have Willed It de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
13/06/2017 | Las habilidades que reducen el coste de un hechizo se aplican después de las habilidades que lo aumentan. Por ejemplo, Malevolencia prestada con ambos modos elegidos cuesta al lanzar si este esquema está boca arriba. |
13/06/2017 | Los efectos que reducen el coste de maná genérico de un conjuro no pueden reducir los requisitos de maná de colores de ese conjuro. |
13/06/2017 | Para que se active la segunda habilidad de este esquema, los jugadores del equipo contrario deben haber lanzado un total de cuatro hechizos entre todos ellos. |
13/06/2017 | Si un hechizo instantáneo o de conjuro tiene en su coste de maná, elige primero el valor de X, luego reduce el coste en . Por ejemplo, el Géiser volcánico con X elegido como 4 cuesta para lanzar si este plan está boca arriba. |
13/06/2017 | Si un oponente lanza un hechizo durante el turno del equipo oponente y luego abandona el juego, ese hechizo cuenta al determinar si la última habilidad de este esquema se activa. |
13/06/2017 | En un juego de Supervillain Rumble, la última habilidad de este plan se activa al comienzo del paso final de cada oponente si ese jugador solo ha lanzado cuatro o más hechizos ese turno. |
13/06/2017 | La segunda habilidad solo verifica que se hayan lanzado cuatro o más hechizos. No importa si esos hechizos son contrarrestados o no logran resolverse por otras razones. |