Because I Have Willed It Carta MTG


Because I Have Willed It - Archenemy: Nicol Bolas Schemes
RaridadeComum
TipoOngoing Scheme
Lançamento2017-06-16
Expansão símbolo
Expansão nomeArchenemy: Nicol Bolas Schemes
Expansão códigoOE01
Número1★
Frame2015
LayoutEsquema
BorderPreta
Ilustrado porAdrian Majkrzak

Onde comprar

Se você deseja comprar um cartão Because I Have Willed It MTG de um conjunto específico como Archenemy: Nicol Bolas Schemes, há diversas opções confiáveis a serem consideradas. Uma das principais fontes é a loja de jogos local, onde muitas vezes você pode encontrar boosters, cartas individuais e decks pré-construídos de conjuntos atuais e de alguns conjuntos anteriores. Eles geralmente oferecem o benefício adicional de uma comunidade onde você pode negociar com outros jogadores.

Para um inventário mais amplo, especialmente de conjuntos mais antigos, mercados on-line como TCGPlayer, Card Kingdom e Card Market oferecem seleções extensas e permitem que você pesquise cartas de conjuntos específicos. Grandes plataformas de comércio eletrônico, como eBay e Amazon, também têm listagens de vários vendedores, o que pode ser um bom lugar para procurar produtos lacrados e achados raros.

Além disso, o site oficial do Magic geralmente tem um localizador de lojas e listas de varejistas para encontrar a Wizards of the Produtos licenciados pela Costa. Lembre-se de verificar a autenticidade e a condição dos cartões ao comprar, especialmente de vendedores individuais em mercados maiores.

Abaixo está uma lista de alguns sites de lojas onde você pode comprar os Because I Have Willed It e outras cartas MTG:

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Regras e informações

O guia de referência para regras de cartas de Magic: The Gathering Because I Have Willed It fornece decisões oficiais, quaisquer erratas emitidas, bem como um registro de todas as modificações funcionais que ocorreram.

Data Texto
2017-06-13 Abilities that reduce the cost of a spell apply after abilities that raise them. For example, Borrowed Malevolence with both modes chosen costs to cast if this scheme is face up.
2017-06-13 Effects that reduce the generic mana cost of a spell can’t reduce that spell’s colored mana requirements.
2017-06-13 For this scheme’s second ability to trigger, the players on the opposing team must have cast four spells total among them.
2017-06-13 If an instant or sorcery spell has in its mana cost, choose the value for X first, then reduce the cost by . For example, Volcanic Geyser with X chosen as 4 costs to cast if this scheme is face up.
2017-06-13 If an opponent cast a spell during the opposing team’s turn and then left the game, that spell counts when determining whether the last ability of this scheme triggers.
2017-06-13 In a Supervillain Rumble game, the last ability of this scheme triggers at the beginning of each opponent’s end step if that player alone has cast four or more spells that turn.
2017-06-13 The second ability only checks that four or more spells were cast. It doesn’t matter if those spells are countered or fail to resolve for other reasons.