Centellas espectrales Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo |
Texto de la carta
Al final de cualquier turno, si no hay criaturas en juego, entierra a Antorchas marchitas. oo B Antorchas marchitas hace 1 punto de daño a cada criatura y a cada jugador. No puedes gastar más o B de esta manera en cada turno que la cantidad de pantanos cubiertos de nieve que controlas.
Cartas Similares
Withering Wisps se presenta como una opción intrigante de encantamiento negro entre las cartas de control de mesa en Magic: The Gathering. Esta carta tiene una comparación innata con la muy reverenciada Pestilence, que también sirve como un método para infligir daño a cada criatura y a cada jugador. Si bien ambos poseen el potencial para limpiar la mesa de criaturas más pequeñas, Withering Wisps requiere una tierra cubierta de nieve para mantenerse en juego, vinculándose más estrechamente a mazos que están diseñados para aprovechar la mecánica de las tierras de nieve.
En el mismo espectro, Pyrohemia es otra carta que refleja esta habilidad en rojo. Al igual que Withering Wisps, Pyrohemia permite al jugador gastar mana para infligir daño a todas las criaturas y jugadores. Sin embargo, Pyrohemia permanece en el campo de batalla mientras haya una criatura presente, lo que crea un tipo diferente de ventaja y consideración en la construcción del mazo. Luego está la carta Toxic Deluge, un barrido alternativo pero poderoso que puede eliminar criaturas más grandes pagando vida además de mana, a diferencia del potencial de daño recurrente de Withering Wisps.
En general, al evaluar la utilidad y adaptabilidad en diversos escenarios de juego, Withering Wisps muestra un nicho específico dentro de los hechizos de control de mesa, que se adapta especialmente bien a diseños de mazos sinérgicos que valoran el daño consistente y las mecánicas de las tierras de nieve.
Cartas similares a Centellas espectrales por color, tipo y coste de maná
Pros de la carta
Ventaja de carta: Withering Wisps ofrece un efecto repetible que puede limpiar múltiples criaturas más pequeñas durante varios turnos. Este control continuo de criaturas puede llevar a obtener ventaja de cartas, ya que obliga a los oponentes a comprometer más recursos en la mesa solo para que sean removidos.
Aceleración de recursos: Aunque no contribuye directamente a la aceleración de recursos, la capacidad de la carta para mantener la mesa despejada puede acelerar indirectamente tu plan de juego al obstaculizar el desarrollo de tu oponente, permitiéndote utilizar tus recursos de manera más eficiente.
Velocidad instantánea: Aunque Withering Wisps funciona a la velocidad de un encantamiento, su habilidad se puede activar a velocidad instantánea. Esto ofrece flexibilidad estratégica, permitiéndote decidir el momento más oportuno para debilitar o eliminar amenazas oponentes durante el turno de tu oponente o al final de su turno, antes de dar el tuyo.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Si bien Withering Wisps puede potencialmente limpiar la mesa de criaturas más pequeñas, requiere que descartes una carta para mantenerlo activo. Esto puede ponerte en desventaja al agotar tu mano, especialmente si ya estás rezagado en el juego.
Costo específico de mana: Esta carta exige un fuerte compromiso con el mana negro. Su costo de lanzamiento requiere tres manas negros, lo que restringe su inclusión a mazos mono-negros o aquellos que pueden generar suficiente mana negro de forma fiable.
Costo de mana comparativamente alto: Withering Wisps viene con un coste total de cuatro manas, lo que es significativo para su efecto. Al compararlo con otras cartas que pueden lograr resultados similares u ofrecer un mejor control de mesa, este costo podría no representar el mejor valor por el mana gastado.
Razones para incluir Withering Wisps en tu colección
Versatilidad: Withering Wisps sirve como una pieza de control flexible, capaz de limpiar de manera consistente la mesa de criaturas pequeñas. Es perfecto para mazos que necesitan estabilizarse contra estrategias más rápidas y de enjambre.
Potencial de combo: Esta carta crea oportunidades para establecer combos con mecánicas de ganancia de vida o con cartas que se benefician de desencadenadores de muerte, enriqueciendo tu estrategia al controlar el estado de la mesa.
Relevancia en el meta: Si te enfrentas a un meta lleno de mazos de agresión, Withering Wisps puede ser particularmente efectivo, manteniendo el enjambre a raya y preservando tu total de vida mientras te preparas para dominar a finales de juego.
Cómo vencer
Withering Wisps es una carta única conocida por su capacidad para limpiar el campo de batalla de criaturas más pequeñas turno tras turno. Su fuerza radica en infligir un daño a todas las criaturas y jugadores durante cada una de tus fases de mantenimiento, siempre que controles un Pantano. Esto representa una amenaza persistente, especialmente para jugadores que dependen de una estrategia de enjambre con múltiples criaturas de baja resistencia.
Para jugar eficazmente contra Withering Wisps, considera utilizar criaturas con resistencia mayor a uno para soportar el daño. Alternativamente, ejecutar hechizos de eliminación de encantamientos te permite eliminar Withering Wisps antes de que acumule demasiado valor con el tiempo. Un enfoque estratégico implica desplegar criaturas con resistencia al negro o con regeneración para recuperarse del daño que reciben. Desplegar tus propias amenazas después de la activación de Wisps también garantiza que entren en el campo de batalla sin enfrentarse inmediatamente a su efecto dañino.
Contar con un sólido entendimiento de tu mazo y el momento en que jugar tus cartas puede obstaculizar el impacto de Withering Wisps, convirtiendo una desventaja potencial en un ballet de juego sofisticado. Dominar esta contrajugada potenciará tu rendimiento en el juego contra mazos que utilicen este potente encantamiento.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Centellas espectrales de un coleccione específico como Ice Age and Masters Edition II, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Centellas espectrales y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Impresiones
La carta Centellas espectrales Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1995-06-03 y 2008-09-22. Ilustrado por NéNé Thomas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1995-06-03 | Ice Age | ICE | 168 | 1993 | Normal | Negra | NéNé Thomas | |
2 | 2008-09-22 | Masters Edition II | ME2 | 114 | 1997 | Normal | Negra | NéNé Thomas |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Centellas espectrales tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Centellas espectrales de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/10/2008 | Si todas las criaturas abandonan el campo de batalla durante el paso final de un turno (después de que se hayan activado cualquier activadores de "al comienzo del paso final" en ese turno), los Fantasmas marchitos permanecerán en el campo de batalla porque la condición del activador ya ha pasado. |
01/10/2008 | El número de Pantanos de nieve que controlas y el número de veces que se ha activado la habilidad de Nieblas marchitas ese turno se revisan cada vez que intentas activar la habilidad. |
01/10/2008 | La habilidad desencadenada de Luminiscencias marchitas tiene una "cláusula de condición de 'si' interviniente". Eso significa que (1) la habilidad no se activará en absoluto a menos que no haya criaturas en el campo de batalla cuando comienza el paso final de un turno y (2) la habilidad no hará nada si hay criaturas en el campo de batalla en el momento en que la habilidad se resuelva. |