Centellas espectrales Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
Tipo

Conclusiones clave

  1. Withering Wisps es un controlador de tablero recurrente, ofreciendo ventaja estratégica contra mazos de enjambre.
  2. Exige compromiso con el maná negro y puede agotar tu mano, convirtiéndolo en un arma de doble filo.
  3. Brilla en mazos que explotan la mecánica de tierras de nieve o que prosperan en sinergia de muerte de criaturas.

Texto de la carta

Al final de cada turno, si no hay criaturas en juego, entierra a Volutas Marchitas. oo B Volutas Marchitas hace 1 punto de daño a cada criatura y a cada jugador. No puedes gastar más o B de esta manera cada turno que la cantidad de pantanos cubiertos de nieve que controlas.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Withering Wisps ofrece un efecto repetible que puede eliminar múltiples criaturas más pequeñas durante varios turnos. Este control continuo de criaturas puede llevar a obtener ventaja de cartas a medida que los oponentes se ven obligados a comprometer más recursos en el tablero solo para que sean eliminados.

Aceleración de recursos: Aunque no contribuye directamente a la aceleración de recursos, la capacidad de la carta para mantener el tablero despejado puede acelerar indirectamente tu plan de juego al obstaculizar el desarrollo de tu oponente, permitiéndote utilizar tus recursos de manera más eficiente.

Velocidad instantánea: Si bien Withering Wisps opera a la velocidad de un encantamiento, su habilidad se puede activar a velocidad instantánea. Esto ofrece flexibilidad estratégica, lo que te permite decidir el momento más oportuno para debilitar o eliminar amenazas oponentes durante el turno de tu oponente o al final de su turno, antes de tomar el tuyo.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque Withering Wisps puede potencialmente despejar el tablero de criaturas más pequeñas, requiere que descartes una carta para mantenerlo activo. Esto puede ponerte en desventaja al agotar tu mano, especialmente si ya estás atrás en el juego.

Costo de maná específico: Esta carta exige un fuerte compromiso con el maná negro. Su costo de lanzamiento requiere tres manás negros, lo que restringe su inclusión a mazos monocolor negros o aquellos que puedan generar suficiente maná negro de manera confiable.

Costo de maná comparativamente alto: Withering Wisps tiene un costo total de cuatro manás, lo cual es significativo para su efecto. Al compararlo con otras cartas que pueden lograr resultados similares u ofrecer un mejor control de tablero, este costo podría no representar el mejor valor por el maná gastado.


Razones para incluir Withering Wisps en tu colección

Versatilidad: Withering Wisps sirve como una pieza de control flexible, capaz de despejar de manera consistente el tablero de criaturas pequeñas. Es perfecto para mazos que necesitan estabilizarse contra estrategias más rápidas de enjambre.

Potencial de combo: Esta carta crea oportunidades para establecer combos con mecánicas de ganancia de vida o con cartas que se benefician de los disparadores de muerte, enriqueciendo tu estrategia mientras controlas el estado del tablero.

Relevancia en el meta: Si te enfrentas a un meta lleno de mazos agresivos, Withering Wisps puede ser particularmente efectivo, manteniendo al enjambre a raya y preservando tu total de vida mientras te preparas para dominar en la fase tardía del juego.


Cómo vencer

Withering Wisps es una carta única conocida por su capacidad para despejar el campo de batalla de criaturas más pequeñas ronda tras ronda. Su fuerza radica en infligir un punto de daño a todas las criaturas y jugadores durante cada una de tus fases de mantenimiento, siempre que controles un Pantano. Esto representa una amenaza persistente, especialmente para jugadores que confían en una estrategia de enjambre con una multitud de criaturas de baja resistencia.

Para jugar eficazmente contra Withering Wisps, considera utilizar criaturas con resistencia mayor a uno para resistir el daño. Alternativamente, ejecutar hechizos de eliminación de encantamientos te permite eliminar Withering Wisps antes de que acumule demasiado valor con el tiempo. Un enfoque estratégico implica desplegar criaturas con resistencia al negro o con regeneración para recuperarse del daño que reciben. Desplegar tus propias amenazas después de la activación de Wisps también garantiza que entren al campo de batalla sin enfrentar inmediatamente su efecto dañino.

Tener un sólido entendimiento de tu mazo y el momento de jugar tus cartas puede obstaculizar el impacto de Withering Wisps, convirtiendo una posible desventaja en una sofisticada danza de juego. Dominar esta contraestrategia elevará tu rendimiento de juego contra mazos que utilizan este potente encantamiento.


Cartas Similares

Withering Wisps se presenta como una intrigante opción de encantamiento negro entre las cartas de control de tablero en Magic: The Gathering. Esta carta tiene una comparación innata con la muy venerada Peste, que también sirve como un método para infligir daño a cada criatura y a cada jugador. Si bien ambas tienen el potencial de limpiar el tablero de criaturas más pequeñas, Withering Wisps requiere un terreno cubierto de nieve para permanecer en juego, atándola más estrechamente a los mazos que están diseñados para aprovechar la mecánica de terrenos nevados.

En el mismo espectro, Pyrohemia es otra carta que refleja esta capacidad en rojo. Al igual que Withering Wisps, Pyrohemia permite al jugador gastar maná para infligir daño a todas las criaturas y jugadores. Sin embargo, Pyrohemia permanece en el campo de batalla mientras haya una criatura presente, lo que crea un tipo diferente de ventaja y consideración en la construcción de mazos. Luego está la carta Diluvio Tóxico, un barrido alternativo pero poderoso que puede eliminar criaturas más grandes pagando vida además de maná, a diferencia del potencial de daño recurrente de Withering Wisps.

En general, al evaluar la utilidad y adaptabilidad en varios escenarios de juego, Withering Wisps muestra un nicho específico dentro de los hechizos de control de tablero, que se adapta especialmente bien a diseños de mazos sinérgicos que valoran el daño consistente y las mecánicas de terrenos nevados.

Pestilence - Carta Magic versiones
Pyrohemia - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Centellas espectrales de un coleccione específico como Ice Age and Masters Edition II, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Centellas espectrales y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Centellas espectrales Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1995-06-03 y 2008-09-22. Ilustrado por NéNé Thomas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11995-06-03Ice AgeICE 1681993NormalNegraNéNé Thomas
22008-09-22Masters Edition IIME2 1141997NormalNegraNéNé Thomas

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Centellas espectrales tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Centellas espectrales de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2008 Si todas las criaturas abandonan el campo de batalla durante el paso final de un turno (después de que se hayan activado los desencadenadores de "al comienzo del paso final" de ese turno), Restos marchitos permanecerá en el campo de batalla porque la condición del desencadenador ya ha pasado.
01/10/2008 El número de pantanos de nieve que controlas y el número de veces que se ha activado la habilidad de Withering Wisps en ese turno se comprueban cada vez que intentas activar la habilidad.
01/10/2008 La habilidad desencadenada de Withering Wisps tiene una "cláusula de 'si' intermedia". Eso significa que (1) la habilidad no se activará en absoluto a menos que no haya criaturas en el campo de batalla cuando comience el paso de final del turno, y (2) la habilidad no hará nada si hay alguna criatura en el campo de batalla cuando la habilidad se resuelve.