Gloom Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 14 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Enchantment |
Texto de la carta
Los hechizos blancos cuestan 3 maná más para lanzar. Los Círculos de Protección cuestan 3 maná más para usar.
Cartas Similares
Gloom se destaca como un encantamiento único en MTG, con su efecto específico de aumentar el costo de los hechizos y habilidades blancas. Es una herramienta estratégica para desestabilizar a tus oponentes, especialmente aquellos que dependen del maná blanco. Una interrupción similar se puede encontrar en cartas como Damping Sphere, que incrementa el costo de los hechizos por cada hechizo que un jugador haya lanzado durante el turno. Aunque afecta a todos los colores indiscriminadamente, puede obstaculizar estrategias centradas en lanzar numerosos hechizos en un solo turno.
Otra carta comparable es Thalia, Guardiana de Thraben, que aumenta el costo de los hechizos que no son criaturas. Mientras que Thalia afecta a todos los hechizos que no son criaturas independientemente de su color, su alcance es ligeramente más general que el enfoque dirigido de Gloom hacia los hechizos blancos. Mana Web también se asemeja a la naturaleza disruptiva de Gloom al limitar el uso de maná de los oponentes, aunque lo hace restringiendo el pool de maná utilizable después de que se haya girado una tierra.
Al analizar el impacto de estas cartas, el impuesto específico de color de Gloom establece un nicho distintivo para sí mismo entre la variedad de efectos tributarios de MTG. Su capacidad para señalar estrategias dominadas por el blanco le otorga un papel útil en ciertos metajuegos, contrastando con la aplicabilidad más amplia pero menos específica de cartas como Damping Sphere y Thalia, Guardiana de Thraben.
Cartas similares a Gloom por color, tipo y coste de maná
Pros de la carta
Ventaja de cartas: Gloom interrumpe la capacidad de tu oponente para generar ventaja de cartas a través de hechizos y habilidades blancos, permitiéndote mantener la delantera en recursos y controlar el tempo del juego.
Aceleración de recursos: De forma indirecta, Gloom puede acelerar tus recursos al ahorrarte maná que de otro modo se usaría para contrarrestar o lidiar con costosos hechizos blancos, ajustando eficazmente tu estrategia y asignación de maná.
Velocidad instantánea: El poder de Gloom radica en su permanencia una vez en el campo de batalla. Aunque no es un instantáneo en sí mismo, su efecto continuo es similar a tener una respuesta inmediata a todos los hechizos blancos, disuadiendo a los oponentes de lanzarlos y dándote una ventaja estratégica constante.
Contras de la carta
Requerimiento de descarte: Gloom exige a los jugadores desprenderse de cartas valiosas de la mano para manifestar su efecto. Este aspecto particular puede ponerte en desventaja cuando el tamaño de tu mano es insuficiente o la carta descartada es de importancia estratégica. La gestión cuidadosa de la mano se vuelve crítica al incorporar Gloom en tu mazo.
Costo de maná específico: Al tener tanto maná negro como genérico en su costo, Gloom requiere un compromiso con la base de maná negro. Esta especificidad puede restringir la diversidad del mazo y no integrarse sin problemas en mazos multicolores que no priorizan el maná negro.
Costo de maná comparativamente alto: El gasto de maná para poner Gloom en el campo de batalla es considerado elevado por muchos jugadores. Con tres manás atribuidos a su lanzamiento, incluyendo doble maná negro, otras cartas podrían ofrecer efectos disruptivos similares o reducidos a un costo más económico, llevando a los jugadores a optar por herramientas de control alternativas.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Gloom es un encantamiento que prospera en entornos donde los hechizos blancos son prevalentes. Su habilidad para obstaculizar los hechizos blancos de los oponentes al aumentar su costo de lanzamiento lo convierte en un activo estratégico en mazos multicolores o aquellos que enfrentan oponentes con gran presencia de blanco.
Potencial de combo: En conjunto con cartas que penalicen o se beneficien específicamente de costos de hechizos incrementados, Gloom puede ser una pieza en un engranaje mayor. Esto abre posibilidades para combos únicos y poderosos dentro de ciertas arquetipos de mazos.
Relevancia meta: Si el meta adopta estrategias que dependen en gran medida de hechizos blancos para control o invocación de criaturas, Gloom se presenta como una contramedida potente. Te permite capitalizar las tendencias del meta, convirtiendo las estrategias del oponente a tu favor.
Cómo vencer
Gloom es un encantamiento único en Magic the Gathering que puede plantear desafíos interesantes para jugadores aficionados a los hechizos blancos. Como carta que incrementa los costos de lanzamiento de hechizos blancos, Gloom puede frustrar la estrategia de un oponente, especialmente si dependen en gran medida del maná blanco. Para enfrentar esta carta, es esencial para los jugadores de MTG diversificar su base de maná o implementar opciones de lanzamiento de hechizos de colores alternativos en su mazo para mitigar este aumento de costos.
En MTG, la flexibilidad es clave. Incluir cartas que puedan destruir encantamientos o utilizar contramágicas para evitar que Gloom entre en juego en absoluto también puede ser estrategias efectivas. Además, las cartas con habilidades que sortean los costos de lanzamiento pueden eludir los efectos de Gloom, manteniendo intacto tu plan de juego. Gestionar los recursos de manera inteligente y tener un mazo versátil permitirá a los jugadores superar los obstáculos planteados por Gloom y mantener la delantera a lo largo de sus partidas de MTG.
En última instancia, vencer a Gloom requiere previsión y adaptabilidad. Teniendo un plan de respaldo y estando preparado para posibles interrupciones en tu flujo de maná, puedes garantizar que tu estrategia permanezca intacta, permitiéndote continuar el juego sin caer presa de las limitaciones de Gloom.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Gloom de un coleccione específico como Limited Edition Alpha and Limited Edition Beta, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Gloom y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Gloom Magic the Gathering se lanzó en 13 colecciones diferentes entre 1993-08-05 y 2022-11-28. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 1993-08-05 | Limited Edition Alpha | LEA | 110 | 1993 | Normal | Negra | Dan Frazier | |
2 | 1993-10-04 | Limited Edition Beta | LEB | 111 | 1993 | Normal | Negra | Dan Frazier | |
3 | 1993-12-01 | Unlimited Edition | 2ED | 111 | 1993 | Normal | Blanca | Dan Frazier | |
4 | 1993-12-10 | Intl. Collectors' Edition | CEI | 111 | 1993 | Normal | Negra | Dan Frazier | |
5 | 1993-12-10 | Collectors' Edition | CED | 111 | 1993 | Normal | Negra | Dan Frazier | |
6 | 1994-04-01 | Foreign Black Border | FBB | 113 | 1993 | Normal | Negra | Dan Frazier | |
7 | 1994-04-01 | Revised Edition | 3ED | 113 | 1993 | Normal | Blanca | Dan Frazier | |
8 | 1994-06-21 | Summer Magic / Edgar | SUM | 113 | 1993 | Normal | Blanca | Dan Frazier | |
9 | 1995-04-01 | Fourth Edition | 4ED | 139 | 1993 | Normal | Blanca | Dan Frazier | |
10 | 1995-04-01 | Fourth Edition Foreign Black Border | 4BB | 139 | 1993 | Normal | Negra | Dan Frazier | |
11 | 1997-03-24 | Fifth Edition | 5ED | 165 | 1997 | Normal | Blanca | Douglas Shuler | |
12 | 2011-01-10 | Masters Edition IV | ME4 | 83 | 1997 | Normal | Negra | Dan Frazier | |
13 | 2022-11-28 | 30th Anniversary Edition | 30A | 107 | 2015 | Normal | Negra | Dan Frazier | |
14 | 2022-11-28 | 30th Anniversary Edition | 30A | 404 | 1997 | Normal | Negra | Dan Frazier |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Gloom tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Oldschool | Legal |
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Gloom de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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04/10/2004 | El mana adicional se paga al mismo tiempo que se lanza/activa el conjuro/habilidad. |
04/10/2004 | El mana adicional no se considera parte del coste de activación. Es un coste separado. |
04/10/2004 | El mana adicional es parte del costo total, por lo que los reductores de costos se pueden aplicar a este costo. |
08/06/2016 | Las habilidades activadas contienen dos puntos. Por lo general, se escriben " -oste: -fecto]". Algunas palabras clave son habilidades activadas y tendrán dos puntos en su texto de recordatorio. |