Gloom Carta MTG


Gloom contrarresta estrategias con elevada presencia de blanco al aumentar los costos de hechizos blancos, crucial en ciertos metajuegos. La versatilidad del mazo y la eliminación de encantamientos son esenciales para mitigar los efectos restrictivos de Gloom. A pesar de impactar la diversidad del mazo, la interrupción única de Gloom ofrece potencial para combos poderosos.
Colecciones da cartaLanzado en 14 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoEnchantment

Texto de la carta

Los hechizos blancos cuestan 3 maná más para lanzar. Los Círculos de Protección cuestan 3 maná más para usar.


Cartas Similares

Gloom se destaca como un encantamiento único en MTG, con su efecto específico de aumentar el costo de los hechizos y habilidades blancas. Es una herramienta estratégica para desestabilizar a tus oponentes, especialmente aquellos que dependen del maná blanco. Una interrupción similar se puede encontrar en cartas como Damping Sphere, que incrementa el costo de los hechizos por cada hechizo que un jugador haya lanzado durante el turno. Aunque afecta a todos los colores indiscriminadamente, puede obstaculizar estrategias centradas en lanzar numerosos hechizos en un solo turno.

Otra carta comparable es Thalia, Guardiana de Thraben, que aumenta el costo de los hechizos que no son criaturas. Mientras que Thalia afecta a todos los hechizos que no son criaturas independientemente de su color, su alcance es ligeramente más general que el enfoque dirigido de Gloom hacia los hechizos blancos. Mana Web también se asemeja a la naturaleza disruptiva de Gloom al limitar el uso de maná de los oponentes, aunque lo hace restringiendo el pool de maná utilizable después de que se haya girado una tierra.

Al analizar el impacto de estas cartas, el impuesto específico de color de Gloom establece un nicho distintivo para sí mismo entre la variedad de efectos tributarios de MTG. Su capacidad para señalar estrategias dominadas por el blanco le otorga un papel útil en ciertos metajuegos, contrastando con la aplicabilidad más amplia pero menos específica de cartas como Damping Sphere y Thalia, Guardiana de Thraben.

Damping Sphere - Carta Magic versiones
Thalia, Guardian of Thraben - Carta Magic versiones
Mana Web - Carta Magic versiones
Damping Sphere - Carta Magic versiones
Thalia, Guardian of Thraben - Carta Magic versiones
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Pros de la carta

Ventaja de cartas: Gloom interrumpe la capacidad de tu oponente para generar ventaja de cartas a través de hechizos y habilidades blancos, permitiéndote mantener la delantera en recursos y controlar el tempo del juego.

Aceleración de recursos: De forma indirecta, Gloom puede acelerar tus recursos al ahorrarte maná que de otro modo se usaría para contrarrestar o lidiar con costosos hechizos blancos, ajustando eficazmente tu estrategia y asignación de maná.

Velocidad instantánea: El poder de Gloom radica en su permanencia una vez en el campo de batalla. Aunque no es un instantáneo en sí mismo, su efecto continuo es similar a tener una respuesta inmediata a todos los hechizos blancos, disuadiendo a los oponentes de lanzarlos y dándote una ventaja estratégica constante.


Contras de la carta

Requerimiento de descarte: Gloom exige a los jugadores desprenderse de cartas valiosas de la mano para manifestar su efecto. Este aspecto particular puede ponerte en desventaja cuando el tamaño de tu mano es insuficiente o la carta descartada es de importancia estratégica. La gestión cuidadosa de la mano se vuelve crítica al incorporar Gloom en tu mazo.

Costo de maná específico: Al tener tanto maná negro como genérico en su costo, Gloom requiere un compromiso con la base de maná negro. Esta especificidad puede restringir la diversidad del mazo y no integrarse sin problemas en mazos multicolores que no priorizan el maná negro.

Costo de maná comparativamente alto: El gasto de maná para poner Gloom en el campo de batalla es considerado elevado por muchos jugadores. Con tres manás atribuidos a su lanzamiento, incluyendo doble maná negro, otras cartas podrían ofrecer efectos disruptivos similares o reducidos a un costo más económico, llevando a los jugadores a optar por herramientas de control alternativas.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Gloom es un encantamiento que prospera en entornos donde los hechizos blancos son prevalentes. Su habilidad para obstaculizar los hechizos blancos de los oponentes al aumentar su costo de lanzamiento lo convierte en un activo estratégico en mazos multicolores o aquellos que enfrentan oponentes con gran presencia de blanco.

Potencial de combo: En conjunto con cartas que penalicen o se beneficien específicamente de costos de hechizos incrementados, Gloom puede ser una pieza en un engranaje mayor. Esto abre posibilidades para combos únicos y poderosos dentro de ciertas arquetipos de mazos.

Relevancia meta: Si el meta adopta estrategias que dependen en gran medida de hechizos blancos para control o invocación de criaturas, Gloom se presenta como una contramedida potente. Te permite capitalizar las tendencias del meta, convirtiendo las estrategias del oponente a tu favor.


Cómo vencer

Gloom es un encantamiento único en Magic the Gathering que puede plantear desafíos interesantes para jugadores aficionados a los hechizos blancos. Como carta que incrementa los costos de lanzamiento de hechizos blancos, Gloom puede frustrar la estrategia de un oponente, especialmente si dependen en gran medida del maná blanco. Para enfrentar esta carta, es esencial para los jugadores de MTG diversificar su base de maná o implementar opciones de lanzamiento de hechizos de colores alternativos en su mazo para mitigar este aumento de costos.

En MTG, la flexibilidad es clave. Incluir cartas que puedan destruir encantamientos o utilizar contramágicas para evitar que Gloom entre en juego en absoluto también puede ser estrategias efectivas. Además, las cartas con habilidades que sortean los costos de lanzamiento pueden eludir los efectos de Gloom, manteniendo intacto tu plan de juego. Gestionar los recursos de manera inteligente y tener un mazo versátil permitirá a los jugadores superar los obstáculos planteados por Gloom y mantener la delantera a lo largo de sus partidas de MTG.

En última instancia, vencer a Gloom requiere previsión y adaptabilidad. Teniendo un plan de respaldo y estando preparado para posibles interrupciones en tu flujo de maná, puedes garantizar que tu estrategia permanezca intacta, permitiéndote continuar el juego sin caer presa de las limitaciones de Gloom.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Gloom de un coleccione específico como Limited Edition Alpha and Limited Edition Beta, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Gloom y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Gloom Magic the Gathering se lanzó en 13 colecciones diferentes entre 1993-08-05 y 2022-11-28. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11993-08-05Limited Edition AlphaLEA 1101993NormalNegraDan Frazier
21993-10-04Limited Edition BetaLEB 1111993NormalNegraDan Frazier
31993-12-01Unlimited Edition2ED 1111993NormalBlancaDan Frazier
41993-12-10Intl. Collectors' EditionCEI 1111993NormalNegraDan Frazier
51993-12-10Collectors' EditionCED 1111993NormalNegraDan Frazier
61994-04-01Foreign Black BorderFBB 1131993NormalNegraDan Frazier
71994-04-01Revised Edition3ED 1131993NormalBlancaDan Frazier
81994-06-21Summer Magic / EdgarSUM 1131993NormalBlancaDan Frazier
91995-04-01Fourth Edition4ED 1391993NormalBlancaDan Frazier
101995-04-01Fourth Edition Foreign Black Border4BB 1391993NormalNegraDan Frazier
111997-03-24Fifth Edition5ED 1651997NormalBlancaDouglas Shuler
122011-01-10Masters Edition IVME4 831997NormalNegraDan Frazier
132022-11-2830th Anniversary Edition30A 1072015NormalNegraDan Frazier
142022-11-2830th Anniversary Edition30A 4041997NormalNegraDan Frazier

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Gloom tiene restricciones

FormatoLegalidad
OldschoolLegal
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Gloom de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 El mana adicional se paga al mismo tiempo que se lanza/activa el conjuro/habilidad.
04/10/2004 El mana adicional no se considera parte del coste de activación. Es un coste separado.
04/10/2004 El mana adicional es parte del costo total, por lo que los reductores de costos se pueden aplicar a este costo.
08/06/2016 Las habilidades activadas contienen dos puntos. Por lo general, se escriben "
-oste:
-fecto]". Algunas palabras clave son habilidades activadas y tendrán dos puntos en su texto de recordatorio.