Whiplash Trap Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 6 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Común |
Tipo | Instant — Trap |
Texto de la carta
Si un oponente ha puesto en juego dos o más criaturas bajo su control en este turno, puedes pagar en lugar de pagar el costo de maná de Trampa de latigazo. Devuelve dos criaturas objetivo a las manos de sus respectivos dueños.
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La Trampa de Latigazo destaca en el ámbito de los hechizos de retorno en Magic: The Gathering, ofreciendo la capacidad de devolver dos criaturas a la mano de su dueño. Comparte terreno común con otros hechizos de retorno como Desinvocar, que ofrece una opción más económica con solo un maná pero carece de la capacidad de apuntar a dos criaturas. Donde brilla la Trampa de Latigazo es en su lanzamiento gratuito condicional, si un oponente ha tenido dos o más criaturas entrar al campo de batalla este turno, ofreciendo flexibilidad estratégica en un estado de tablero ocupado.
Otra carta comparable, Evacuación, afecta a todas las criaturas y puede servir como un botón de reinicio durante un asalto abrumador del oponente. Si bien Evacuación cubre un área más amplia, viene con un costo de maná más alto y está establecido a velocidad de conjuro, a diferencia de la utilidad instantánea de la Trampa de Latigazo. Luego tenemos el Rift Ciclónico, estimado por su habilidad de sobrecarga que elimina selectivamente las criaturas y permanentes de los oponentes, estableciendo firmemente su alto rango entre los efectos de retorno.
Al evaluar la Trampa de Latigazo frente a sus pares, el potencial de la carta para el juego táctico y la interrupción rentable la posiciona como un competidor digno en las selecciones de hechizos de retorno dentro de Magic: The Gathering, especialmente para jugadores que disfrutan del timing y el control del tablero.
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Pros de la carta
Ventaja de cartas: Whiplash Trap proporciona una ventaja estratégica al devolver dos criaturas a la mano de su propietario. Esto interrumpe los planes del oponente y puede cambiar el momentum a tu favor, ofreciendo una ventaja táctica en el campo de batalla.
Aceleración de recursos: El mecanismo de coste de lanzamiento alternativo de Whiplash Trap puede ser determinante. Si un oponente ha hecho que dos o más criaturas entren al campo de batalla bajo su control en este turno, puedes pagar {U} en lugar de pagar el coste de maná de Whiplash Trap. Esto puede llevar a importantes ahorros de recursos, permitiéndote desplegar amenazas adicionales o reservar maná para otras respuestas.
Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar Whiplash Trap a velocidad instantánea te proporciona la flexibilidad para interrumpir los ataques de tu oponente o jugadas al final del turno. Les mantiene en vilo y hace que tu estrategia sea menos predecible, potencialmente salvándote de un asalto letal o contrarrestando una jugada importante en el último momento posible.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Aunque Whiplash Trap no tiene un requisito de descarte, requiere que dos criaturas en el campo hayan entrado bajo el control de un oponente en este turno para utilizar su coste de lanzamiento alternativo. Esto puede ser restrictivo y situacional, dejando potencialmente la carta varada en tu mano.
Coste de maná específico: Aunque Whiplash Trap puede ser una sorpresa poderosa con su condición alternativa de bajo coste, su coste de lanzamiento regular exige dos maná azules. Esto puede ser complicado en mazos multicolores que pueden tener dificultades para producir el maná correcto en un momento crítico.
Costo de maná comparativamente alto: Si no puedes cumplir las condiciones para su coste alternativo, el coste de maná estándar de Whiplash Trap es un elevado cinco maná. Hay otras cartas de retorno en el juego con costes más bajos que pueden proporcionar beneficios similares sin depender de las acciones de un oponente.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Whiplash Trap ofrece respuestas dinámicas a oponentes agresivos. No es solo la carta predilecta de los mazos azules; es una adición valiosa a cualquier mazo que necesite una forma de reiniciar el campo de batalla o evitar ataques abrumadores.
Potencial de combo: Esta carta brilla en situaciones que te permiten aprovechar su coste de lanzamiento alternativo. Combinada con cartas que devuelven permanentes a tu mano o devuelven criaturas al ser invocadas, Whiplash Trap potencia estrategias que se basan en lanzar numerosos hechizos en un solo turno.
Relevancia meta: Con un aumento en mazos basados en criaturas o aquellos que inundan el tablero con fichas, tener una carta como Whiplash Trap en tu arsenal asegura que estás preparado para interrumpir el estado del tablero de tu oponente y cambiar el rumbo del juego.
Cómo vencer
Whiplash Trap presenta un desafío único como carta reactiva que puede devolver dos criaturas a la mano de un jugador a menudo a un costo drásticamente reducido si se cumplen sus condiciones. Para superar esto, el tiempo y el juego estratégico son clave. Prever cuándo tu oponente podría tener la trampa preparada puede cambiar el rumbo del juego. Evita extender demasiado al jugar demasiadas criaturas cuando tu oponente tenga cuatro o más cartas en mano y tierras desactivadas durante tu turno.
Implementar estrategias no basadas en criaturas también puede disminuir el impacto de Whiplash Trap. El uso de mazos de control sin criaturas o de combos puede neutralizar efectivamente la relevancia de Whiplash Trap en el juego. Mientras tanto, las cartas que otorgan a tus criaturas pruebas de hechizos o contrarrestan hechizos pueden servir como una respuesta directa para evitar que Whiplash Trap desbarate tu presencia en el campo de batalla. Por último, mantener una gama diversa de amenazas puede asegurar que devolver una o dos criaturas a tu mano no te deje vulnerable y te permita mantener el momentum a tu favor.
En general, vencer a Whiplash Trap implica una combinación de despliegue estratégico de amenazas y protección contra contratiempos potenciales con estrategias alternativas o hechizos protectores para resguardar a tus criaturas de ser devueltas a tu mano.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Whiplash Trap de un coleccione específico como Planechase and Zendikar, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Whiplash Trap y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Whiplash Trap Magic the Gathering se lanzó en 6 colecciones diferentes entre 2009-09-04 y 2020-04-17. Ilustrado por 7 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2009-09-04 | Planechase | HOP | 16 | 2003 | Normal | Negra | Zoltan Boros & Gabor Szikszai | |
2 | 2009-10-02 | Zendikar | ZEN | 77 | 2003 | Normal | Negra | Zoltan Boros & Gabor Szikszai | |
3 | 2014-09-05 | Duel Decks: Speed vs. Cunning | DDN | 70 | 2015 | Normal | Negra | Zoltan Boros & Gabor Szikszai | |
4 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 546 | 2015 | Normal | Negra | Zoltan Boros & Gabor Szikszai | |
5 | 2020-04-17 | Commander 2020 | C20 | 127 | 2015 | Normal | Negra | Zoltan Boros & Gabor Szikszai | |
6 | The List | PLST | DDN-70 | 2015 | Normal | Negra | Zoltan Boros & Gabor Szikszai |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Whiplash Trap tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Whiplash Trap de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/10/2009 | Lanzar una trampa pagando su coste alternativo no cambia su coste de mana ni su valor de mana. La única diferencia es el coste que realmente pagas. |
01/10/2009 | Los efectos que aumenten o reduzcan el coste de lanzar una Trampa se aplicarán al coste que elijas pagar. |
01/10/2009 | Puedes elegir a dos criaturas, no solo a las que ingresaron al campo de batalla en este turno. |
01/10/2009 | Puedes ignorar la condición de coste alternativo de una Trampa y simplemente lanzarla por su coste de mana normal. Esto es cierto incluso si se ha cumplido su condición de coste alternativo. |
01/10/2009 | Debes elegir dos criaturas al lanzar Trampa de latigazo. Si no puedes (porque solo hay una criatura en el campo de batalla, quizás), no puedes lanzar el hechizo. |