Partir Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Extraña |
Tipo |
Texto de la carta
Devolver todas las tierras a las manos de los dueños.
El flujo del tiempo fue interrumpido; como un río desbordado se elevó de sus márgenes. Tolaria fue ahogada en un instante que se extendía hacia el infinito.
Tarjetas Similares
Sunder es una herramienta de interrupción única en el arsenal de los mazos de MTG azules, conocida por su capacidad para sofocar los recursos de un oponente al devolver todos los terrenos a las manos de los jugadores. Cuando examinamos cartas con un efecto similar, nos encontramos con Upheaval. Upheaval obliga a devolver a las manos todos los permanentes, no solo los terrenos, lo que lo hace más amplio en su capacidad de reinicio, pero también más costoso en coste de mana y desde entonces ha sido prohibido en Commander debido a su poder.
Otra carta estrechamente relacionada en naturaleza es Cyclonic Rift, un favorito por su versatilidad. A diferencia de Sunder, Cyclonic Rift solo afecta los permanentes no terrenales de un oponente, pero se puede sobrecargar para emular un efecto Sunder unilateral. Es preferido por los jugadores por su asimetría, afectando solo a los oponentes, inclinando sustancialmente el juego a favor del jugador que lo lanza sin la simetría que presenta Sunder.
Al comparar el tempo y control que ofrecen estas cartas, Sunder se puede ver como parte de un grupo particular de cartas de MTG que fuerzan reinicios sustanciales en el tablero. Aunque puede que no ofrezca la precisión dirigida de Cyclonic Rift o el alcance expansivo de Upheaval, sigue siendo un fuerte competidor para los jugadores que buscan retroceder estratégicamente a todos los jugadores, incluidos ellos mismos, a un estado de juego más primitivo.
Cartas similares a Partir por color, tipo y coste de maná
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Sunder genera una ventaja de cartas significativa al devolver todas las tierras a las manos de sus propietarios. Este reinicio puede dejar a los oponentes con menos recursos, mientras rellenas tu mano para futuras jugadas.
Aceleración de recursos: En mazos con múltiples lanzamientos de tierras por turno o efectos que te permiten jugar tierras adicionales, Sunder puede aumentar drásticamente tus recursos. Esto permite maniobras que pueden cambiar el juego en turnos posteriores.
Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar Sunder a velocidad instantánea proporciona una ventaja táctica, permitiendo una interrupción sorpresa de las estrategias de los oponentes. Esta flexibilidad puede cambiar el curso de un juego, especialmente durante momentos cruciales cuando los adversarios están bajo presión o se han excedido.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Sunder requiere que descartes una carta para activar todo su potencial, lo que podría ponerte en desventaja de recursos, especialmente en situaciones críticas donde cada carta en la mano cuenta.
Costo de mana específico: Esta carta requiere una división precisa de mana, específicamente azul, para ser lanzada. Esto puede ser una limitación para mazos que utilizan múltiples colores o que carecen de suficientes correcciones de mana para lanzarla de manera confiable según se necesite.
Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de mana que se acerca al extremo superior del espectro, Sunder puede no ser la opción más eficiente en términos de mana para interrumpir a los oponentes, especialmente cuando se compara con alternativas más económicas o flexibles disponibles en el juego.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Sunder puede ser una carta que cambia el juego al interrumpir a los oponentes al devolver todas las tierras a sus manos. Su habilidad puede utilizarse en estrategias que buscan capitalizar en efectos de devolución y restablecer el tempo del juego a tu favor.
Potencial de combo: Esta carta tiene una increíble sinergia en mazos que desvelan tierras eficientemente o capitalizan en que los oponentes tengan menos tierras en juego, allanando el camino para jugadas subsiguientes que puedan aprovechar el estado claro del tablero.
Relevancia en el meta: En un meta donde las estrategias basadas en tierras son prevalentes, Sunder puede actuar como un igualador poderoso. Su capacidad de deshacer el progreso de rampa lo hace particularmente eficaz contra mazos que buscan desplegar amenazas costosas temprano.
Cómo contrarrestar
Sunder es una de esas cartas de Magic: The Gathering que realmente puede interrumpir la estrategia de un oponente. Al devolver todas las tierras a la mano de un jugador, Sunder fuerza un reinicio de la base de mana, lo cual puede ser difícil de recuperar, especialmente en el juego tardío. Para contrarrestar efectivamente esta carta, la clave es mantener una variedad diversa de fuentes de mana. Artefactos de mana, criaturas que pueden ser usadas para mana y habilidades que te permiten jugar tierras desde otras zonas se vuelven invaluables en esta situación.
Además, mantener un ojo vigilante en el tamaño de tu mano se vuelve crucial. Si sospechas que tu oponente tiene Sunder en su mazo, evita comprometerte demasiado en el tablero y juega de forma conservadora, manteniendo las tierras en la mano como precaución. Cartas como Torre del Relicario que permiten un tamaño de mano ilimitado también pueden ser beneficiosas contra el efecto perjudicial de Sunder. Prioriza hechizos y habilidades a velocidad instantánea que te permitan responder a Sunder, lo que te permite colocar tierras en el campo de batalla durante el turno de tu oponente, o recuperarte rápidamente si tus tierras son devueltas a tu mano.
En resumen, para seguir jugando sin problemas a pesar de la amenaza de un golpe de Sunder, diversifica tus recursos de mana y prepárate con un plan para reconstruir tu base de mana rápidamente si tus tierras son enviadas de regreso a tu mano.
Recomendaciones de BurnMana
El dominio de MTG implica comprender el potencial de cada carta. Sunder, un juego táctico clásico, puede cambiar la dirección del juego a tu favor al restablecer el campo de juego de mana. Si te intrigan las cartas de alto impacto que interrumpen a los oponentes mientras abren jugadas estratégicas o necesitas consejos para hacer a tu mazo a prueba de Sunder, nuestro contenido está diseñado para jugadores como tú. Compartimos ideas sobre cómo navegar por el siempre cambiante panorama de MTG, optimizar la construcción de mazos y refinar estrategias. ¿Listo para mejorar tus conocimientos de MTG y tu arsenal táctico? Sumérgete en nuestros recursos y adquiere la experiencia no solo para manejar los efectos de onda de Sunder, sino para crear olas poderosas por tu cuenta.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Partir de un coleccione específico como Urza's Saga and Amonkhet Invocations, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Partir y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Partir Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 1998-10-12 y 2017-04-28. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 1998-10-12 | Urza's Saga | USG | 101 | 1997 | Normal | Negra | Stephen Daniele | |
2 | 2017-04-28 | Amonkhet Invocations | MP2 | 36 | 2015 | Normal | Sin fronteras | Titus Lunter | |
3 | The List | PLST | USG-101 | 1997 | Normal | Negra | Stephen Daniele |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Partir tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Partir de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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04/10/2004 | Solo afecta a tierras en el campo de batalla. |