Deserción Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 6 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Extraña |
Tipo |
Texto de la carta
Contrahechizo objetivo. Si ese hechizo es un artefacto o hechizo de invocación, pon esa carta en juego bajo tu control como si acabara de ser jugada.
Primero la ofensa, luego la lesión.
Cartas Similares
En el ámbito de los hechizos de control mágico, Desertion se destaca como una herramienta prominente para los jugadores que disfrutan de dar vuelta la tortilla a sus oponentes. A menudo se compara con Spelljack, que también exhibe la habilidad de interrumpir capturando un hechizo del oponente. La ventaja de Desertion es su capacidad para insertar directamente a la criatura en juego bajo tu control. Spelljack, aunque más flexible, requiere que vuelvas a lanzar el hechizo que capturas, asignando más recursos para lograr un efecto similar.
Comparando con Control Magic, un encantamiento que también te permite tomar el control de una criatura del oponente, Desertion proporciona un impacto único pero inmediato sin necesidad de presencia en mesa. Por el contrario, Control Magic puede ser más vulnerable a la eliminación de encantamientos. Luego tenemos a Confiscate, que es versátil al apuntar a cualquier permanente, pero a un costo de maná más alto y sin la capacidad de contraataque que ofrece Desertion.
En resumen, Desertion se distingue en el espacio de la contracción y adquisición de criaturas. Ejerce presión inmediata sobre los adversarios, convirtiéndose en una opción poderosa para jugadores que buscan capitalizar tanto estrategias defensivas como ofensivas dentro del juego.
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: La Desertora ofrece un doble beneficio al contrarrestar el hechizo de criatura o artefacto de un oponente y también otorgarte el control de ese hechizo. Este cambio en la presencia en el campo de batalla puede resultar en una significativa ventaja de cartas, ya que efectivamente anulas la jugada de un oponente mientras mejoras tu propio arsenal.
Aceleración de recursos: Aunque no sirve directamente como un acelerador de maná, al capturar la criatura o artefacto de un oponente, potencialmente estás obteniendo un recurso que produce maná o acelera recursos de otras maneras. Esto puede llevar a una aceleración indirecta de tus recursos sin gastar cartas adicionales o maná de tu mano o tablero.
Velocidad instantánea: La capacidad de la Desertora de ser lanzada a velocidad instantánea no puede ser subestimada. Te brinda flexibilidad estratégica para reaccionar en el turno de tu oponente. Ya sea un bloqueador sorpresa o un giro inesperado en el control de artefactos, la naturaleza instantánea de la Desertora la convierte en una herramienta formidable para interrumpir los planes de tu oponente en un momento crucial.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Jugar la Desertora requiere no solo una inversión de maná alta, sino también tener un hechizo específico al que apuntar, lo que podría ser limitante si los oponentes no están lanzando el tipo de hechizos que justificarían su costo de lanzamiento.
Costo de maná específico: Con un estricto costo de maná que requiere tanto maná azul como genérico, la Desertora podría restringir la flexibilidad del mazo, especialmente en mazos multicolores que podrían tener dificultades con la fijación correcta de maná.
Costo de maná comparativamente alto: El costo de jugar la Desertora es bastante alto, especialmente cuando hay hechizos de contrarresto alternativos disponibles que son más eficientes en costos. Esto puede resultar particularmente problemático en el juego temprano o contra mazos que favorecen la velocidad sobre hechizos de alto impacto.
Razones para incluir la Desertora en tu colección
Versatilidad: La Desertora no es solo otro contrarresto. Su capacidad única de no solo anular el hechizo de criatura o artefacto de un oponente, sino también traerlo bajo tu control, suma una capa dinámica de utilidad a mazos de control.
Potencial de combo: Esta carta puede cambiar el rumbo al atrapar piezas de combo vitales de tu oponente. Se sincroniza bien con mazos que explotan los recursos del oponente o aquellos diseñados para aprovechar al máximo los activos robados.
Relevancia en el meta: En entornos donde las criaturas y artefactos de alto impacto dictan el ritmo del juego, la Desertora puede interrumpir significativamente las estrategias de los oponentes mientras refuerza tu propia posición en el tablero.
Cómo vencer
La Desertora es una carta de control poderosa que puede sorprender a los jugadores en Magic: The Gathering. Este astuto contrarresto no solo niega una amenaza; cambia el rumbo al permitir que el jugador gane el control del hechizo de criatura o artefacto que está contrarrestando. Enfrentarse a la Desertora significa que necesitas un plan sólido para asegurarte de que tus hechizos más valiosos no terminen bajo el control del oponente.
La clave para superar a la Desertora radica en engañarla o usar hechizos que no puedan ser contrarrestados. Al jugar hechizos menos cruciales primero, puedes provocar a la Desertora, despejando el camino para tus hechizos más importantes. Cartas como Caverna de las Almas otorgan a tus criaturas un estado de incontable, mientras que hechizos como Serpopardo al Acecho y Hilandero del Destino hacen que tus hechizos de criatura no puedan ser contrarrestados, anulando directamente el efecto de la Desertora. Además, el timing es crucial; juega considerando la disponibilidad de maná de tu oponente para la Desertora, que requiere una inversión significativa de cinco manás. La conciencia y la secuencia inteligente pueden convertir este obstáculo aparentemente abrumador en un aspecto manejable del juego.
Enfrentarse a la Desertora promueve un pensamiento cuidadoso y un juego estratégico. Desafía a los jugadores a adaptar sus estrategias, haciendo que Magic: The Gathering sea un juego infinitamente intrigante y complejo.
Recomendaciones de BurnMana
La Desertora es una elección convincente para cualquier jugador de MTG que busque ganar la ventaja en escenarios de control. Sus habilidades duales de contrarresto y control pueden ser un cambio de juego, haciéndola imprescindible para los entusiastas del juego estratégico. Al considerar integrar la Desertora en tu mazo, evalúa cómo se alinea con tu estilo y el meta actual. Ten en cuenta el equilibrio de poder que aporta, junto con la inversión de maná que exige. Para obtener más información sobre cómo optimizar tu mazo y dominar las tácticas en MTG, únete a nosotros y profundiza tu comprensión del potencial de la Desertora. Mejora tu juego con nuestros consejos y estrategias hoy.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Deserción de un coleccione específico como Visions and Classic Sixth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Deserción y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Deserción Magic the Gathering se lanzó en 6 colecciones diferentes entre 1997-02-03 y 2016-08-26. Ilustrado por Richard Kane Ferguson.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1997-02-03 | Visions | VIS | 30 | 1997 | Normal | Negra | Richard Kane Ferguson | |
2 | 1999-04-21 | Classic Sixth Edition | 6ED | 64 | 1997 | Normal | Blanca | Richard Kane Ferguson | |
3 | Magic Online Promos | PRM | 47967 | 2003 | Normal | Negra | Richard Kane Ferguson | ||
4 | 2012-11-02 | Commander's Arsenal | CM1 | 4 | 2003 | Normal | Negra | Richard Kane Ferguson | |
5 | 2015-11-18 | Legendary Cube Prize Pack | PZ1 | 24 | 2015 | Normal | Negra | Richard Kane Ferguson | |
6 | 2016-08-26 | Conspiracy: Take the Crown | CN2 | 107 | 2015 | Normal | Negra | Richard Kane Ferguson |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Deserción tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Deserción de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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04/10/2004 | Si el hechizo no es contrarrestado (porque el hechizo que apunta no se puede contrarrestar), entonces la habilidad de esta carta no coloca la carta en el campo de batalla. El hechizo continúa resolviéndose normalmente. |
04/10/2004 | La carta se pone en el campo de batalla, pero cualquier efecto que compruebe si la carta original fue "lanzada desde tu mano" no se activará ni considerará de otra manera que la carta fue lanzada desde tu mano. La carta fue puesta en el campo de batalla por el efecto de Desertar en su lugar. |
04/10/2004 | Este hechizo incluye un efecto de reemplazo. Si el objetivo es un artefacto o criatura, nunca va al cementerio. |