Trovadora errante Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura — Bardo dragón |
Habilidades | Venture into the dungeon |
Liberado | 2021-07-23 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Adventures in the Forgotten Realms |
Coleccione código | AFR |
Fuerza | 4 |
Tenacidad | 2 |
Número | 210 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Rudy Siswanto |
Texto de la carta
Al comienzo de tu paso final, si una tierra entró al campo de batalla bajo tu control este turno, adéntrate en la mazmorra. (Entra en la primera sala o avanza a la siguiente.)
"En cada esquina hay una balada que espera ser compuesta".
Cartas Similares
El Trovador Errante es una carta cautivadora que ofrece una flexibilidad y valor únicos en Magic: The Gathering. Su parentesco con cartas como el Invocador de Tilonalli es evidente, donde ambos aumentan significativamente la presencia del jugador en el campo de batalla. El Invocador de Tilonalli asegura un ejército con cada ataque, pero requiere una inversión de maná después del combate. Por el contrario, el Trovador, al simplemente entrar al campo de batalla, te ofrece la opción de crear fichas de criatura o explorar la tierra.
También hay similitud con los Baloths Rugidores. Los Baloths recompensan a los jugadores con una ficha bestial al jugar un terreno. Aunque ambas cartas proporcionan generación de fichas, la habilidad del Trovador Errante para obtener cartas adicionales o tierras le ofrece una ventaja versátil. El Trovador destaca, otorgando el control sobre el tipo de ventaja que deseas obtener, adaptable a la marea de cada partida.
Al sopesar estas opciones, el Trovador Errante gana su lugar en los mazos al permitir un camino dual para aumentar la posición en el campo de juego y mantener la ventaja de cartas. Su armonía potencial en estrategias centradas en fichas y llegada de tierras lo convierte en una consideración intrigante para cualquier jugador de MTG.
Cartas similares a Trovadora errante por color, tipo y coste de maná
Pros de la carta
Ventaja de cartas: La carta Wandering Troubadour ofrece el beneficio estratégico de investigar tu biblioteca, permitiéndote descubrir cartas adicionales y potencialmente teniendo más opciones a tu disposición. Este aspecto asegura que tu mano permanezca llena de diversas tácticas para mantenerte un paso adelante de la competencia.
Aceleración de recursos: Alardeando la capacidad de acelerar sustancialmente tus recursos, esta formidable carta logra precisamente eso al ofrecer la oportunidad de jugar un terreno adicional cada turno. Esto puede darte una ventaja significativa al ampliar tu base de maná más rápido de lo común, allanando el camino para desplegar hechizos devastadores antes de lo previsto.
Velocidad instantánea: Equipada con capacidades a velocidad instantánea, permite un juego reactivo, permitiendo maniobras estratégicas en respuesta a las acciones de los adversarios. Esto significa esperar el momento perfecto para maximizar el impacto mientras mantienes a los oponentes en la incertidumbre sobre qué trucos podrías tener bajo la manga.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Wandering Troubadour viene con una restricción al construir el mazo que exige conservar una carta adicional para cumplir con su requisito de descarte. Esto puede ser particularmente desafiante durante escenarios de juego tardíos donde la ventaja de cartas es crucial.
Costo de maná específico: Su costo de lanzamiento incluye símbolos de maná específicos, que pueden no encajar perfectamente en algunas estrategias de mazos multicolores. Los jugadores que ejecutan mazos sin el soporte de maná adecuado podrían encontrar esta carta menos accesible.
Costo de maná comparativamente alto: Aunque Wandering Troubadour ofrece un efecto único, su costo de maná es significativo en comparación con otras criaturas con habilidades similares. Esta inversión más alta puede disuadir a algunos jugadores de incluirla en sus mazos rápidos o eficientes en maná.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Wandering Troubadour ofrece una adición dinámica a numerosos arquetipos de mazos. Su capacidad para buscar cualquier carta instantánea o de conjuro de tu mazo al lanzar hechizos multicolores lo convierte en una poderosa carta en mazos que se basan en esos tipos de cartas.
Potencial de combo: Esta carta abre caminos para jugadas de combo en mazos cargados de hechizos, trabajando de forma sincrónica con estrategias que giran en torno a lanzar numerosos hechizos multicolores en un solo turno para maximizar valor e impacto en el juego.
Relevancia meta: A medida que evolucionan los metajuegos, Wandering Troubadour mantiene relevancia al encajar en varios entornos competitivos. Sus capacidades de tutoría de recursos garantizan que tengas acceso a las respuestas correctas o amenazas en momentos cruciales, haciendo de ella una elección inteligente para jugadores que buscan mantenerse por delante de las estrategias oponentes.
Cómo vencer
Wandering Troubadour es una carta única que puede aportar flexibilidad y un elemento de sorpresa al campo de batalla. Esta carta de criatura es conocida por su capacidad de apoyar una variedad de estrategias de mazos de MTG desbloqueando una serie de opciones modales cada turno. Superar las versátiles encantamientos que puede crear durante tu mantenimiento es clave para neutralizar su potencial.
Gestionar Wandering Troubadour de manera efectiva implica ser proactivo en tu enfoque. Considera usar hechizos de eliminación a velocidad instantánea que puedan interrumpir el proceso de creación de encantamientos durante el mantenimiento de tu oponente. Una eliminación eficiente como Abrupt Decay o Fatal Push puede manejar al Troubadour antes de que comience a entonar su canto de sirena, dejando a tu adversario con menos recursos. Además, contrarrestarlo al lanzarlo puede evitar cualquier impulso que tu adversario podría ganar, por lo que tener Counterspell o Dovin's Veto listos puede resultar invaluable.
Es importante adaptarse a la canción que Wandering Troubadour podría entonar cada turno. Estar preparado con respuestas flexibles en tu mazo para abordar los diversos encantamientos que pueda crear. Adaptarse a los cambios en el estado del tablero y mantener un conjunto variado de herramientas en tu mazo asegurará que la melodía del Troubadour caiga en saco roto y tus posibilidades de victoria aumenten significativamente.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Trovadora errante de un coleccione específico como Adventures in the Forgotten Realms, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Trovadora errante y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Trovadora errante tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Trovadora errante de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
23/07/2021 | Un jugador solo puede tener una mazmorra en la zona de mando a la vez. |
23/07/2021 | Elegir la mazmorra o la sala a la que aventurarse es parte de resolver la acción de palabra clave aventurarse en la mazmorra. Una vez que se haya tomado esa decisión, los jugadores no pueden responder hasta que se haya activado la habilidad adecuada de la sala. |
23/07/2021 | Las cartas de mazmorra no forman parte del mazo o del banquillo de un jugador. En formatos construidos y limitados, los jugadores pueden usar cualquier carta de mazmorra cuando se aventuran en la mazmorra. |
23/07/2021 | Las mazmorras se eliminan del juego como una acción basada en el estado. |
23/07/2021 | Si de alguna manera te aventuras en la mazmorra mientras la habilidad de una habitación está en la pila, continuarás en la mazmorra. Si ya estás en la última habitación, completa esa mazmorra y comienza una nueva. |
23/07/2021 | Moverse a una sala de mazmorra hará que se active su habilidad de sala. |
23/07/2021 | Una vez que resuelvas la última habilidad de la sala de un calabozo, ese calabozo estará completado y será eliminado del juego. |
23/07/2021 | El jugador que se aventure en el calabozo elige en cuál calabozo se aventurará. Puede elegir un calabozo que ya haya completado en este juego. |
23/07/2021 | Para aventurarse en la mazmorra, un jugador mueve su marcador de aventura a la siguiente habitación de la mazmorra en la que se encuentran actualmente. Si no están actualmente en una mazmorra, ese jugador elige una carta de mazmorra de fuera del juego, la pone en la zona de mando y mueve su marcador de aventura a la primera habitación. |
23/07/2021 | Solo puedes avanzar (bueno, hacia abajo) en una mazmorra, nunca hacia atrás o hacia los lados. |