Rampaging Baloths Carta MTG


La habilidad de Landfall convierte cada tierra jugada en una Bestia 4/4 gratuita, ofreciendo una presencia masiva en el tablero. Prospera en mazos ricos en tierras, escalando rápidamente con caídas adicionales de tierras cada turno. Las jugadas de tierras a velocidad instantánea pueden sorprender a los oponentes, aprovechando el potencial táctico completo de Rampaging Baloths.
Colecciones da cartaLanzado en 16 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaMítica
TipoCreature — Beast
Habilidades Landfall,Trample
Fuerza 6
Tenacidad 6

Texto de la carta

Pisotear Cae tierra — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes crear una ficha de criatura Bestia verde 4/4.

"Cuando la tierra está enojada, ellas también lo están". —Nissa Revane


Cartas Similares

Rampaging Baloths se ha labrado un nicho en MTG como una fuerza en mazos que enfatizan el juego de tierras. Al igual que los Baloths, Avenger of Zendikar es una criatura que recompensa a los jugadores por las jugadas de tierras, creando un token de planta por cada tierra que controlas al entrar al campo de batalla. Pero Rampaging Baloths lleva este concepto más allá al otorgar un token de Bestia 4/4 con cada tierra jugada posteriormente, en oposición al arrebato inicial de tokens de Avenger.

Otra carta comparable es el famoso Primeval Titan, que no solo trae tierras al campo de batalla, sino que también permite un impacto inmediato si no se controla, similar a la interminable corriente de tokens de Bestia de Rampaging Baloths. Sin embargo, es fundamental tener en cuenta que la capacidad de Primeval Titan para buscar cualquier tierra directamente al juego puede alterar drásticamente el estado del juego, mientras que la fuerza de Baloths aumenta gradualmente con las jugadas de tierra a lo largo del tiempo.

Oran-Rief Hydra también prospera en las caídas de tierra, creciendo exponencialmente con cada tierra, brindando un enfoque diferente para explotar las jugadas de tierras. Mientras que Oran-Rief Hydra tiene el potencial para un gran poder, Rampaging Baloths ofrece una expansión consistente de presencia en el tablero, diversificando amenazas y complicando las estrategias de los oponentes.

Avenger of Zendikar - Carta Magic versiones
Primeval Titan - Carta Magic versiones
Oran-Rief Hydra - Carta Magic versiones
Avenger of Zendikar - Carta Magic versiones
Primeval Titan - Carta Magic versiones
Oran-Rief Hydra - Carta Magic versiones

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Rampaging Baloths puede ser una fuente significativa de ventaja de cartas a través de su poderosa habilidad de Landfall. Cada vez que una tierra entra al campo de batalla bajo tu control, obtienes un token de criatura Bestia 4/4. Esto puede abrumar rápidamente a los oponentes con un formidable ejército de criaturas sin agotar cartas de tu mano.

Aceleración de recursos: Aunque Rampaging Baloths en sí mismo no es una fuente directa de aceleración de recursos, se beneficia enormemente de los mazos diseñados para acelerar las caídas de tierras. Con cartas que colocan múltiples tierras en el campo en un solo turno, la habilidad de Rampaging Baloths puede activarse varias veces, mejorando rápidamente tu presencia en el tablero y utilizando eficazmente los recursos adicionales.

Velocidad instantánea: Entendiendo que Rampaging Baloths opera a velocidad de conjuro, es crucial maximizar su potencial con jugadas de tierras a velocidad instantánea. Utilizar tierras buscadoras o hechizos instantáneos que pongan tierras en el campo de batalla durante el turno de un oponente puede crear bloqueadores o atacantes sorpresa, tomando desprevenidos a los oponentes y proporcionando ventajas tácticas.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque Rampaging Baloths puede ser una carta poderosa en el mazo correcto, carece de mecanismos de ventaja de cartas incorporados. Esto significa que utilizarlo efectivamente podría llevar a un agotamiento de tu mano, dejándote en una posible desventaja si no puedes rellenar tu mano con otras opciones de robo de cartas.

Costo de maná específico: Rampaging Baloths viene con un pesado requisito de maná verde, exigiendo cuatro fuentes verdes de su costo total de seis manás. Esto puede hacer que sea desafiante lanzarlo en mazos multicolores que quizás no produzcan consistentemente el maná verde necesario.

Costo de maná comparativamente alto: Seis manás es una inversión significativa en cualquier juego de MTG. Si bien Rampaging Baloths ofrece un efecto impactante al crear tokens de Bestia 4/4 cuando las tierras entran en el campo de batalla bajo tu control, su alto costo puede ser un contratiempo en partidas más rápidas o contra mazos que buscan perturbar tu base de maná antes de que puedas desplegar tus amenazas.


Razones para incluir a Rampaging Baloths en tu colección

Versatilidad: Rampaging Baloths ofrece flexibilidad en diversas construcciones de mazos, sirviendo como una criatura formidable en mazos centrados en el verde o multicolores. La capacidad de generar tokens de Bestia 4/4 añade una presencia sustancial en el tablero, especialmente en juegos que enfatizan estrategias basadas en criaturas o en mazos que capitalizan los disparadores de landfall.

Potencial de combo: La sinergia con hechizos de rampa de tierras amplifica su potencial. Con cada caída de tierra que activa la creación de un token de Bestia, combinar a Rampaging Baloths con cartas que buscan tierras rápidamente puede abrumar a los oponentes multiplicando tu cantidad de criaturas, creando oportunidades tanto para jugadas agresivas como defensivas.

Relevancia en el meta: Con un panorama cambiante en el juego competitivo, tener una carta que pueda actuar como una amenaza crucial al final del juego es invaluable. Rampaging Baloths plantea una amenaza persistente en cualquier meta que favorezca el desarrollo gradual del tablero, convirtiéndolo en un contendiente frecuente en partidas donde establecer un estado de tablero dominante es primordial.


Cómo vencer

Cuando te enfrentes al poder de Rampaging Baloths en un juego de Magic: The Gathering, los jugadores deben considerar estrategias efectivas para neutralizar esta formidable amenaza. La caída de tierras es el mecanismo principal de la carta, donde cada tierra que entra en el campo de batalla bajo tu control puede activar la creación de un token de criatura Bestia verde 4/4. Para combatir esto, controlar la cantidad de tierras que tu oponente puede jugar es crucial. La destrucción de tierras o hechizos que contrarresten tierras pueden inhibir la capacidad de generación de tokens de Baloths.

Hechizos de eliminación que apunten a criaturas independientemente de su tamaño, como Path to Exile o Deadly Rollick, también pueden desechar eficientemente a Rampaging Baloths antes de que pueda impactar significativamente el juego. La eliminación basada en encantamientos como Pacifismo o soluciones más globales como Cólera de Dios pueden limpiar los tokens junto con Rampaging Baloths, mitigando una presencia abrumadora en el tablero. Las estrategias que involucran la manipulación de cementerios pueden ser particularmente devastadoras, ya que cartas como Bojuka Bog evitan que los Baloths regresen al campo de batalla a través de habilidades de recuperación.

Comprender estas tácticas les brinda a los jugadores una oportunidad de lucha contra Rampaging Baloths, e implementarlas puede significar la diferencia entre ser abrumado por bestias o triunfar sobre tu adversario.


Recomendaciones de BurnMana

Para aquellos que buscan aprovechar el poder crudo de las mecánicas de caída de tierras en MTG, Rampaging Baloths es una carta que ofrece un crecimiento exponencial y un potencial inexplorado. Con cada tierra que llega a tu campo de batalla, puedes fortalecer tus filas con contundentes tokens de Bestia 4/4, construyendo un ejército imponente que puede sorprender incluso a los oponentes más preparados. La clave del éxito radica en la jugada estratégica de tierras y en la combinación de Rampaging Baloths con cartas que maximizan las caídas de tierras. Si estás ansioso por explorar toda la capacidad de este gigante verde en tu mazo y comandar el campo de batalla con una fuerza en constante expansión de Bestias, adéntrate en nuestras perspicacias detalladas para elevar tu arsenal y superar a los oponentes. Comienza tu viaje hoy y doma el poder salvaje de Rampaging Baloths para tu próxima partida victoriosa.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Rampaging Baloths de un coleccione específico como Magic Online Promos and Magic Player Rewards 2009, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Rampaging Baloths y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Rampaging Baloths Magic the Gathering se lanzó en 16 colecciones diferentes entre 2009-10-02 y 2024-06-14. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 351402003NormalNegraEric Deschamps
22009-01-01Magic Player Rewards 2009P09 1782003NormalNegraSteve Prescott
32009-10-02Zendikar PromosPZEN 178★2003NormalNegraEric Deschamps
42009-10-02ZendikarZEN 1782003NormalNegraSteve Prescott
52013-11-01Commander 2013C13 1642003NormalNegraSteve Prescott
62014-11-07Commander 2014C14 2122015NormalNegraSteve Prescott
72017-06-09Commander AnthologyCMA 1392015NormalNegraSteve Prescott
82017-06-16Archenemy: Nicol BolasE01 712015NormalNegraSteve Prescott
92017-11-17Iconic MastersIMA 1842015NormalNegraSteve Prescott
102018-08-09Commander 2018C18 1582015NormalNegraSteve Prescott
112019-08-23Commander 2019C19 1762015NormalNegraSteve Prescott
122020-09-25Zendikar Rising CommanderZNC 772015NormalNegraSteve Prescott
132020-11-20Commander LegendsCMR 4312015NormalNegraSteve Prescott
142021-04-23Commander 2021C21 2032015NormalNegraSteve Prescott
152022-12-02Jumpstart 2022J22 7152015NormalNegraSteve Prescott
162024-06-14Modern Horizons 3 CommanderM3C 2392015NormalNegraSteve Prescott

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Rampaging Baloths tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Rampaging Baloths de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2009 La habilidad de llegada activa siempre que un terreno entra al campo de batalla bajo tu control por cualquier motivo. Se activa cada vez que juegas un terreno, así como cuando un hechizo o habilidad (como Crecimiento desenfrenado) te hace poner un terreno en el campo de batalla bajo tu control. Incluso se activará cuando un hechizo o habilidad haga que otro jugador ponga un terreno en el campo de batalla bajo tu control (como puede ocurrir con la habilidad del Dríada de Yavimaya, por ejemplo).
01/10/2009 Cuando una tierra entra al campo de batalla bajo tu control, se activará cada habilidad de caída de tierra de los permanentes que controlas. Puedes ponerlas en la pila en cualquier orden. La última habilidad que pongas en la pila será la primera en resolverse.