Hidra de Oran-Rief Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 6 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaExtraña
TipoCriatura — Hidra
Habilidades Landfall,Trample
Fuerza 5
Tenacidad 5

Conclusiones clave

  1. Oran-Rief Hydra prospera en mazos centrados en tierras, magnificando su poder con cada tierra que juegues.
  2. Multipropósito en mazos verdes, puede ser un componente clave en estrategias agresivas o de control.
  3. Formidable dentro del meta actual, se destaca contra mazos basados en criaturas.

Texto de la carta

Arrolla.Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre la Hidra de Oran-Rief. Si esa tierra es un bosque, en vez de eso, pon dos contadores +1/+1 sobre la Hidra de Oran-Rief.


Beneficios de la Carta

Ventaja de Carta: La capacidad de Oran-Rief Hydra de crecer con cada tierra que entra al campo de batalla bajo tu control puede abrumar a los oponentes, convirtiendo efectivamente tus jugadas de tierra en una fuente de poder creciente y presencia en el tablero sin gastar cartas adicionales.

Aceleración de Recursos: Aunque no acelera recursos directamente, la habilidad de trample a menudo significa que esta criatura puede aprovechar mejor cualquier rampa basada en tierras, como jugadas extras de tierras o hechizos de búsqueda de tierras, convirtiendo así los efectos de rampa en potencial ofensivo.

Velocidad Instantánea: Aunque Oran-Rief Hydra en sí no es un instantáneo, su sinergia con efectos de búsqueda de tierras de velocidad instantánea permite un crecimiento sorpresivo, convirtiéndolo en una amenaza inesperada durante el final del juego donde el mana abierto puede significar trucos de velocidad instantánea, beneficiando las jugadas estratégicas de final de turno.


Desventajas de la Carta

Requisito de Descarte: Cartas como Oran-Rief Hydra normalmente no exigen un descarte, pero incorporarlas en la estrategia puede requerir descartar otras jugadas potenciales debido a los límites de tamaño de mano.

Costo de Mana Específico: Los pesados requisitos de mana verde de Oran-Rief Hydra pueden hacer que encaje de manera desafiante en mazos multicolores, potencialmente limitando su jugabilidad a estrategias monocromáticas verdes o centradas en verde.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de lanzamiento de seis mana, Oran-Rief Hydra es una inversión significativa. En juegos rápidos, es posible que los jugadores lo encuentren en la mano mientras amenazas y respuestas más ágiles toman el escenario.


Razones para Incluir a Oran-Rief Hydra en Tu Colección

Versatilidad: Oran-Rief Hydra sobresale en una variedad de mazos verdes, prosperando en aquellos que rampan o manipulan tierras. Su habilidad de crecer con cada caída de tierra lo hace adaptable tanto en estrategias agresivas como de control.

Potencial de Combo: Esta Hydra se combina bien con cartas que permiten múltiples caídas de tierra por turno o mecanismos de llegada de tierras, aumentando exponencialmente su poder y convirtiéndolo en una amenaza formidable en el campo de batalla.

Relevancia en el Meta: En un meta con una fuerte presencia de estrategias basadas en criaturas, Oran-Rief Hydra puede actuar como una poderosa opción por encima del promedio. Puede convertirse fácilmente en una fuerza dominante, superando en tamaño a otras criaturas y presionando a los oponentes con su presencia en constante crecimiento.


Cómo Vencer a Oran-Rief Hydra

Oran-Rief Hydra es una carta de criatura formidable que puede dominar el campo de batalla en Magic: The Gathering. Este gigante verde tiene el potencial de crecer significativamente con su habilidad de llegada de tierras, que agrega un contador +1/+1 cada vez que una tierra entra al campo de batalla bajo tu control. ¿Pero cómo puedes enfrentarte a este behemoth una vez que está en juego? Para contrarrestar el crecimiento de Oran-Rief Hydra, los hechizos de eliminación eficientes son esenciales. Destruirlo directamente con hechizos como Doom Blade o Path to Exile puede eliminar efectivamente la amenaza antes de que se vuelva inmanejable.

Otra estrategia es utilizar contramagias cuando tu oponente intente lanzar a Oran-Rief Hydra, como Counterspell o Essence Scatter, que pueden evitar que la hidra llegue al tablero en primer lugar. Alternativamente, cartas que limitan la cantidad de tierras que un jugador puede jugar, como Rishadan Port o Ghost Quarter, pueden obstaculizar la capacidad de la Hydra para escalar. En esencia, mantenerse por delante de la curva y tener la eliminación directa lista son factores clave para vencer a Oran-Rief Hydra. Gestionar bien estos elementos hará que la monstruosa Hydra sea menos amenaza para tu estrategia.


Recomendaciones de BurnMana

Perfeccionar el arte de MTG implica más que conocer tus cartas; requiere entender cómo optimizar sus fortalezas y mitigar sus debilidades. Con Oran-Rief Hydra, desbloqueas el potencial de crecimiento exponencial en el campo de batalla, cortesía de su habilidad de llegada de tierras. Esto lo convierte en una adición formidable a mazos que aprovechan el poder de las tierras. Sin embargo, contrarrestar sus vulnerabilidades es crucial. Incluir eliminaciones eficientes o contramagias puede evitar que ofrezca ventajas a tus oponentes. Lleva tu juego a nuevas alturas e incorpora a Oran-Rief Hydra en tu colección, refinando estrategias que celebren la innovación y la utilidad en cada partida.


Cartas Similares

La Hydra de Oran-Rief es una carta poderosa en mazos de criaturas verdes, compartiendo similitudes con otras criaturas formidables en MTG como la Hydra Primordial y la Hydra Managorger. Entre estas, la Hydra Primordial destaca por su potencial para crecer exponencialmente, duplicando sus contadores +1/+1 cada turno. Mientras que la Hydra de Oran-Rief gana un contador +1/+1 cada vez que entra un nuevo terreno bajo tu control, compite con este behemoth autoreplicante.

La Hydra Managorger también entra en la ecuación con una habilidad que se activa no solo con tus acciones, sino también con las de tu oponente, creciendo cada vez que se lanza un hechizo. Mientras que la Hydra de Oran-Rief aprovecha el poder del landfall, convirtiéndola en una presencia fuerte en mazos cargados de rampa terrenal, la Hydra Managorger puede superarla potencialmente en configuraciones más centradas en lanzar hechizos.

Sumando sus habilidades, la Hydra de Oran-Rief es una excelente elección en mazos verdes de rampa que buscan capitalizar la sinergia con la tierra, encajando perfectamente en el ecosistema de MTG junto a sus parientes. Su capacidad para convertirse en una fuerza imparable con la secuencia correcta de terrenos la convierte en un activo valioso, especialmente considerando su sinergia con otras estrategias verdes centradas en la tierra.

Primordial Hydra - Carta Magic versiones
Managorger Hydra - Carta Magic versiones
Primordial Hydra - Carta Magic versiones
Managorger Hydra - Carta Magic versiones

Cartas similares a Hidra de Oran-Rief por color, tipo y coste de maná

Craw Wurm - Carta Magic versiones
Gaea's Liege - Carta Magic versiones
Wiitigo - Carta Magic versiones
Autumn Willow - Carta Magic versiones
Ancient Silverback - Carta Magic versiones
Sulam Djinn - Carta Magic versiones
Verdeloth the Ancient - Carta Magic versiones
Nemata, Grove Guardian - Carta Magic versiones
Gang of Elk - Carta Magic versiones
Kavu Howler - Carta Magic versiones
Crashing Centaur - Carta Magic versiones
Giant Warthog - Carta Magic versiones
Rhox - Carta Magic versiones
Kodama of the East Tree - Carta Magic versiones
Terra Stomper - Carta Magic versiones
Feral Throwback - Carta Magic versiones
Brontotherium - Carta Magic versiones
Elvish Aberration - Carta Magic versiones
Force of Nature - Carta Magic versiones
Fangren Pathcutter - Carta Magic versiones
Craw Wurm - Carta Magic versiones
Gaea's Liege - Carta Magic versiones
Wiitigo - Carta Magic versiones
Autumn Willow - Carta Magic versiones
Ancient Silverback - Carta Magic versiones
Sulam Djinn - Carta Magic versiones
Verdeloth the Ancient - Carta Magic versiones
Nemata, Grove Guardian - Carta Magic versiones
Gang of Elk - Carta Magic versiones
Kavu Howler - Carta Magic versiones
Crashing Centaur - Carta Magic versiones
Giant Warthog - Carta Magic versiones
Rhox - Carta Magic versiones
Kodama of the East Tree - Carta Magic versiones
Terra Stomper - Carta Magic versiones
Feral Throwback - Carta Magic versiones
Brontotherium - Carta Magic versiones
Elvish Aberration - Carta Magic versiones
Force of Nature - Carta Magic versiones
Fangren Pathcutter - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Oran-Rief Hydra de un coleccione específico como Magic Online Promos and Battle for Zendikar, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Oran-Rief Hydra y otras cartas MTG:

Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Oran-Rief Hydra Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2015-10-02 y 2017-06-16. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 582512015NormalNegraZack Stella
22015-10-02Battle for ZendikarBFZ 1812015NormalNegraChris Rahn
32015-10-02Battle for Zendikar PromosPBFZ 181s2015NormalNegraChris Rahn
42015-10-02Battle for Zendikar PromosPBFZ 1812015NormalNegraZack Stella
52016-09-02Duel Decks: Nissa vs. Ob NixilisDDR 162015NormalNegraChris Rahn
62017-06-16Archenemy: Nicol BolasE01 692015NormalNegraChris Rahn

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Hidra de Oran-Rief tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Hidra de Oran-Rief de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/08/2015 Una habilidad de llegada desencadena siempre que una tierra entra al campo de batalla bajo tu control por cualquier razón. Se desencadena siempre que juegas una tierra, así como cuando un hechizo o habilidad pone una tierra en el campo de batalla bajo tu control.
25/08/2015 Si la habilidad tiene un efecto adicional o de reemplazo que depende de la tierra que tenga un cierto tipo básico de tierra, la habilidad comprobará el tipo de tierra cuando la habilidad se resuelva. Si, en ese momento, la tierra que entró al campo de batalla ya no está en el campo de batalla, utiliza sus tipos cuando abandonó el campo de batalla para determinar lo que sucede.
25/08/2015 Cuando una tierra entra al campo de batalla bajo tu control, cada habilidad de caída de tierra de los permanentes que controlas se activará. Puedes ponerlas en la pila en cualquier orden. La última habilidad que pongas en la pila será la primera en resolverse.