Hidra de Oran-Rief Carta MTG


Oran-Rief Hydra prospera en mazos centrados en tierras, magnificando su poder con cada tierra que juegues. Multipropósito en mazos verdes, puede ser un componente clave en estrategias agresivas o de control. Formidable dentro del meta actual, se destaca contra mazos basados en criaturas.
Colecciones da cartaLanzado en 6 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaExtraña
TipoCriatura — Hidra
Habilidades Landfall,Trample
Fuerza 5
Tenacidad 5

Texto de la carta

Arrolla.Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre la Hidra de Oran-Rief. Si esa tierra es un bosque, en vez de eso, pon dos contadores +1/+1 sobre la Hidra de Oran-Rief.


Cartas Similares

Oran-Rief Hydra es una poderosa carta en mazos de criaturas verdes, compartiendo similitudes con otras criaturas formidables en MTG como Primordial Hydra y Managorger Hydra. Entre ellas, Primordial Hydra destaca por su potencial de crecer exponencialmente, doblando sus contadores +1/+1 cada turno. Mientras que Oran-Rief Hydra gana un contador +1/+1 cada vez que entra al campo de batalla un tierra bajo tu control, compite con este behemoth autosuficiente que se multiplica por sí mismo.

Managorger Hydra también participa en la competencia con una habilidad que se activa no solo con tus acciones sino también con las de tu oponente, creciendo cada vez que se lanza un hechizo. Mientras que Oran-Rief Hydra aprovecha el poder de la llegada de tierras, convirtiéndola en una presencia fuerte en mazos con muchas tierras, Managorger Hydra puede superarla potencialmente en configuraciones que se centran en lanzar hechizos.

Sumando sus capacidades, Oran-Rief Hydra es una excelente elección en mazos de rampa verde que buscan aprovechar la sinergia con las tierras, encajando perfectamente en el ecosistema de MTG junto a sus parientes. Su habilidad para convertirse en una fuerza imparable con la secuencia correcta de tierras la convierte en un activo valioso, especialmente teniendo en cuenta su sinergia con otras estrategias verdes centradas en las tierras.

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: La capacidad de Oran-Rief Hydra de crecer con cada tierra que entra al campo de batalla bajo tu control puede abrumar a tus oponentes, convirtiendo efectivamente tus jugadas de tierras en una fuente de poder creciente y presencia en el campo sin necesidad de cartas adicionales.

Aceleración de Recursos: Aunque no acelera recursos directamente, la habilidad de pisoteo a menudo significa que esta criatura puede aprovechar mejor cualquier rampa basada en tierras, como jugadas adicionales de tierras o hechizos que buscan tierras, convirtiendo así los efectos de rampa en potencial ofensivo.

Velocidad Instantánea: Aunque Oran-Rief Hydra en sí mismo no es un instantáneo, su sinergia con efectos de buscar tierras a velocidad instantánea permite un crecimiento sorpresivo, convirtiéndolo en una amenaza inesperada durante la fase tardía del juego donde el mana abierto puede significar trucos a velocidad instantánea, beneficiando jugadas estratégicas al final del turno.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Cartas como Oran-Rief Hydra normalmente no exigen un descarte, pero incorporarlas a la estrategia puede requerir descartar otras jugadas potenciales debido a los límites de tamaño de mano.

Costo de Mana Específico: Los pesados requisitos de mana verde de Oran-Rief Hydra pueden hacer que sea difícil encajarlo en mazos multicolores, potencialmente limitando su jugabilidad a estrategias mono-verde o centradas en el verde.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de lanzamiento de seis mana, Oran-Rief Hydra es una inversión significativa. En juegos rápidos, los jugadores pueden encontrar que queda en la mano mientras amenazas y respuestas más ágiles toman el escenario.


Razones para Incluir a Oran-Rief Hydra en tu Colección

Versatilidad: Oran-Rief Hydra sobresale en una variedad de mazos basados en verde, prosperando en aquellos que aceleran o manipulan tierras. Su capacidad de crecer con cada jugada de tierra lo hace adaptable tanto en estrategias agresivas como de control.

Potencial de Combo: Esta Hydra se combina bien con cartas que permiten múltiples jugadas de tierra por turno o mecanismos de landfall, aumentando exponencialmente su poder y convirtiéndola en una amenaza formidable en el campo de batalla.

Relevancia en el Meta: En un meta con una fuerte presencia de estrategias basadas en criaturas, Oran-Rief Hydra puede actuar como una poderosa opción sobresaliente. Fácilmente puede convertirse en una fuerza dominante, superando en tamaño a otras criaturas y presionando a los oponentes con su presencia en constante crecimiento.


Cómo Vencer a Oran-Rief Hydra

Oran-Rief Hydra es una carta de criatura formidable que puede dominar el campo de batalla en Magic: The Gathering. Esta potencia verde tiene el potencial de crecer significativamente con su habilidad de landfall, que añade un contador +1/+1 cada vez que una tierra entra al campo de batalla bajo tu control. Pero, ¿cómo puedes enfrentarte a este behemoth una vez que está en juego? Para contrarrestar el crecimiento de Oran-Rief Hydra, son esenciales los hechizos de eliminación eficientes. Destruirlo directamente con hechizos como Cuchillo Doom o Sendero al Exilio puede eliminar efectivamente la amenaza antes de que sea inmanejable.

Otra estrategia es utilizar contrahechizos cuando tu oponente intenta lanzar a Oran-Rief Hydra, como Contrahechizo o Esparcir Esencia, que pueden prevenir que la hydra llegue al campo en primer lugar. Alternativamente, cartas que limitan la cantidad de tierras que un jugador puede jugar, como Puerto Rishadan o Cuarto Fantasmal, pueden frenar la habilidad de la Hydra de escalar. En resumen, mantenerse un paso adelante y mantener la eliminación directa lista son factores clave para vencer a Oran-Rief Hydra. Maneja bien estos elementos y la monstruosa Hydra será menos una amenaza para tu estrategia.


Recomendaciones de BurnMana

Masterizar el arte del MTG involucra más que conocer tus cartas; requiere entender cómo optimizar sus fortalezas y mitigar sus debilidades. Con Oran-Rief Hydra, desbloqueas el potencial de crecimiento exponencial en el campo de batalla, cortesía de su habilidad de landfall. Esto lo convierte en una adición formidable a mazos que aprovechan el poder de las tierras. Sin embargo, contrarrestar sus vulnerabilidades es crucial. Incluir eliminaciones eficientes o contrahechizos puede evitar que ofrezca ventajas a tus oponentes. Lleva tu juego a nuevas alturas e incorpora a Oran-Rief Hydra en tu colección, afinando estrategias que celebren tanto la innovación como la utilidad en cada partida.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Oran-Rief Hydra de un coleccione específico como Magic Online Promos and Battle for Zendikar, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Oran-Rief Hydra y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Oran-Rief Hydra Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2015-10-02 y 2017-06-16. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 582512015NormalNegraZack Stella
22015-10-02Battle for ZendikarBFZ 1812015NormalNegraChris Rahn
32015-10-02Battle for Zendikar PromosPBFZ 181s2015NormalNegraChris Rahn
42015-10-02Battle for Zendikar PromosPBFZ 1812015NormalNegraZack Stella
52016-09-02Duel Decks: Nissa vs. Ob NixilisDDR 162015NormalNegraChris Rahn
62017-06-16Archenemy: Nicol BolasE01 692015NormalNegraChris Rahn

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Hidra de Oran-Rief tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Hidra de Oran-Rief de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/08/2015 Una habilidad de "llegada a tierra" se activa siempre que una tierra entra al campo de batalla bajo tu control por cualquier motivo. Se activa cada vez que juegas una tierra, así como cuando un hechizo o habilidad pone una tierra en el campo de batalla bajo tu control.
25/08/2015 Si la habilidad tiene un efecto adicional o de reemplazo que depende de que la tierra tenga un cierto tipo básico de tierra, la habilidad comprobará el tipo de tierra cuando se resuelva la habilidad. Si, en ese momento, la tierra que entró al campo de batalla ya no está en el campo de batalla, utiliza sus tipos cuando salió del campo de batalla para determinar qué sucede.
25/08/2015 Cuando una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, se activarán todas las habilidades de caída de tierra de los permanentes que controlas. Puedes ponerlas en la pila en cualquier orden. La última habilidad que pongas en la pila será la primera en resolverse.