Uro Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 4 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Común |
Tipo | |
Habilidades | Trample |
Fuerza | 2 |
Tenacidad | 3 |
Texto de la carta
Pisotón Al atacar, el ñu obtiene +1/+0 por cada otro ñu que ataque.
Un uro puede alimentar a un pueblo, pero una manada lo arrasará.
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La carta de Aurochs abre su propio camino único en la selección de criaturas bestiales dentro de Magic: The Gathering. Reminiscente de la fuerza temática encontrada en otros gigantes bovinos como Bull Rush y Stampede, Aurochs prospera en un mazo orientado hacia una aproximación de sinergia tribal. A diferencia de Bull Rush, que ofrece un impulso temporal de poder, Aurochs otorga un beneficio más duradero, creciendo más fuerte con cada Auroch compañero que avanza al campo de batalla.
También comparable al incansable Raging Bull, que destaca solo con su fuerza individual, Aurochs introduce una perspectiva diferente de fuerza: la unidad. Cada carta de Aurochs se beneficia de la presencia acumulada de sus congéneres, similar a los beneficios sinérgicos vistos en las cartas de Sliver. Si bien no son tan impactantes en términos de variedad como los efectos tribales de los Slivers, los Aurochs siguen estableciendo una fuerza formidable a medida que aumentan sus números. Esto contrasta con los aumentos de poder de una sola carta y denota su ferocidad comunal.
En última instancia, al evaluar el potencial de interacciones tribales y estrategias de construcción de mazos, Aurochs ofrece una opción sólida para aquellos que buscan cultivar un poderoso ejército de criaturas aliadas que recompensa la presencia de cada Auroch adicional en el campo de juego de MTG.
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Pros de la carta
Ventaja de carta: Las cartas de Aurochs, con su habilidad de manada, aseguran que cada Aurochs que invoques refuerce tu presencia en el tablero. Cada entrada de Auroch no solo contribuye a tu recuento de criaturas, sino que potencialmente mejora a otras en el campo de batalla, permitiendo una fuerza formidable a medida que dibujas más de sus congéneres.
Aceleración de recursos: Ciertos Aurochs, como Manada de Aurochs, poseen la habilidad de auto-reemplazarse en tu mano, actuando efectivamente como un acelerador de recursos. Al jugar uno, su mecanismo incorporado te permite buscar otro de tu mazo, recorriendo suavemente el mazo y reduciéndolo para mayor consistencia.
Velocidad instantánea: La sinergia tribal entre los Aurochs puede funcionar bien con conjuros de velocidad instantánea y habilidades que apoyan la jugabilidad de criaturas. Aunque los Aurochs mismos pueden no jugarse a velocidad instantánea, poder reaccionar rápidamente con conjuros de apoyo en esos momentos aumenta su supervivencia y su impacto durante momentos críticos del juego.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Las cartas de Aurochs a menudo tienen habilidades que se potencian al tener más Aurochs en juego. Sin embargo, esto puede ser un arma de doble filo, ya que significa que podría ser necesario descartar otra carta de criatura para satisfacer las sinergias tribales, agotando potencialmente tu mano y reduciendo tu capacidad de responder a los movimientos de los oponentes.
Costo específico de mana: Muchas cartas de Aurochs requieren una combinación específica de mana, generalmente incluyendo mana verde, para ser lanzadas. Este requisito puede limitar la flexibilidad de la carta, restringiéndola a mazos que puedan producir de manera confiable los tipos de mana necesarios.
Costo de mana comparativamente alto: El costo para invocar Aurochs puede ser relativamente alto en comparación con otras criaturas con estadísticas similares. Invertir una gran cantidad de mana no siempre puede estar justificado, especialmente si el campo de batalla ya está abarrotado o si hay criaturas más rentables disponibles para jugar.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Las cartas de la Tribu de Aurochs son conocidas por su capacidad para sinergizarse entre sí, fortaleciendo mazos enfocados en temas tribales. Esto permite que los Aurochs sean una amenaza considerable, ya que cada carta puede escalar potencialmente en poder con cada otro Aurochs en el campo.
Potencial de combo: Los Aurochs pueden funcionar de manera efectiva con mecánicas que manipulan la parte superior de la biblioteca, así como con cartas que apoyan estrategias basadas en criaturas. Su capacidad para hacer crecer rápidamente tu presencia en el campo puede cambiar el rumbo de un match cuando se combinan con cartas diseñadas para aprovechar tener múltiples criaturas.
Relevancia meta: En entornos donde las estrategias de criaturas son predominantes, los Aurochs pueden ofrecer una amenaza resistente y creciente. Su naturaleza tribal les permite beneficiarse de varios señores y conjuros de refuerzo, posicionándolos bien en un meta que favorece la jugabilidad agresiva y de rango medio.
Cómo vencer a los Aurochs
Los Aurochs, con su habilidad de trample y su fuerza en números, pueden parecer un desafío intimidante en el campo de batalla. Para contrarrestar esto de manera efectiva, comprender y perturbar el impulso de este tipo de criatura es clave. Los hechizos de eliminación adecuados son esenciales, ya que pueden desmantelar una manada de Aurochs antes de que se ponga en marcha. Las eliminaciones de objetivo único pueden gestionar amenazas individuales, pero los barridos son particularmente potentes, ya que pueden limpiar varios Aurochs a la vez, obstaculizando su poder acumulativo.
Las estrategias de control también sobresalen contra los Aurochs. Los contrahechizos evitan que entren en el campo de batalla, y encantamientos como 'Propaganda' pueden disuadir los ataques al hacerlos costosos. Además, fomentar una presencia temprana en el tablero de juego también puede sofocar el impacto de los Aurochs. Al establecer bloqueadores o criaturas con mayor resistencia, puedes asegurar que el trample de los Aurochs sea menos efectivo.
Teniendo en cuenta las fortalezas de los Aurochs, adapta tu plan de juego en consecuencia. Incluye respuestas versátiles en tu mazo que se alineen con tu estrategia. Al prepararte para lo que los Aurochs aportan a la mesa, mejorarás tus perspectivas de victoria contra mazos que dependen del poder bruto de estas bestias antiguas.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Uro de un coleccione específico como Ice Age and Fifth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Uro y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Uro Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 1995-06-03 y 2008-09-22. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1995-06-03 | Ice Age | ICE | 225 | 1993 | Normal | Negra | Ken Meyer, Jr. | |
2 | 1997-03-24 | Fifth Edition | 5ED | 279 | 1997 | Normal | Blanca | Steve White | |
3 | 2006-07-21 | Coldsnap Theme Decks | CST | 225 | 2003 | Normal | Negra | Ken Meyer, Jr. | |
4 | 2008-09-22 | Masters Edition II | ME2 | 153 | 1997 | Normal | Negra | Ken Meyer, Jr. |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Uro tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Uro de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
04/10/2004 | El bono no se aplica hasta después de verificar la legalidad del ataque, por lo que es una criatura 2/3 al declarar atacantes. |
01/10/2009 | La habilidad cuenta el número de criaturas atacantes con el tipo de criatura Aurochs, no solo las llamadas Aurochs. |