Erhnam Djinn Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 10 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Creature — Djinn |
Fuerza | 4 |
Tenacidad | 5 |
Texto de la carta
Durante tu mantenimiento, debes elegir una de las criaturas no muralla del oponente en juego. Hasta tu próximo mantenimiento, esa criatura obtiene la habilidad de sendero de bosque. Si el oponente no tiene criaturas, ignora este efecto.
Cartas Similares
El Erhnam Djinn ha sido una figura predominante en los anales de Magic: The Gathering, especialmente entre las criaturas que ofrecen una cantidad significativa de poder por su costo de maná. Este Djinn, al igual que otras cartas como Serra Angel, se destaca por su capacidad de afectar el tablero con su considerable tamaño. Sin embargo, a diferencia del ángel, el Djinn viene con una desventaja, obligándote a permitir que un oponente camine por el bosque.
Análogo al Erhnam Djinn es el icónico Shivan Dragon, que ofrece flexibilidad con su habilidad de respiración de fuego, permitiendo aumentos incrementales de poder. Si bien el dragón no viene con una desventaja que permita caminar por el bosque, sí viene con un costo de maná más alto. También está el Juzam Djinn, conocido por su poder y resistencia brutales con la desventaja de infligir daño a su controlador cada turno, similar al compromiso visto con la condición de caminar por el bosque del Erhnam Djinn.
En esencia, al comparar estas cartas, el Erhnam Djinn es reconocido por su poder natural rentable, que puede influir enormemente en la dinámica del juego, a pesar de la posible desventaja estratégica que su inconveniente podría introducir.
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Pros de la Carta
Ventaja de Carta: Si bien Erhnam Djinn no te permite dibujar cartas directamente, su formidable cuerpo de 4/5 puede dominar el campo de batalla, proporcionando una amenaza consistente que puede llevar a una ventaja de cartas indirecta. Tener una criatura poderosa en juego obliga a tu oponente a lidiar con ella, potencialmente usando más recursos de los que les gustaría.
Aceleración de Recursos: El coste de solo cuatro manás hace que Erhnam Djinn sea una jugada eficiente. Invocar una criatura de alto impacto temprano en el juego puede acelerar la presión que aplicas, obligando a tu oponente a responder rápidamente o quedarse rezagado. Esta carta se desliza rápidamente al tablero, sirviendo como catalizador para tu estrategia ganadora.
Velocidad Instantánea: Si bien Erhnam Djinn no tiene una habilidad de velocidad instantánea en sí misma, su presencia influye en cómo jugará tu oponente sus instantáneos y otras cartas. La mera amenaza de activar su potencial en tu turno puede forzar respuestas a velocidad instantánea que podrían no coincidir con la secuencia óptima de juego de tu oponente.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: Una desventaja sustancial de la carta Erhnam Djinn es que, aunque ofrece un poder considerable, requiere que descartes otra carta de tu mano para liberarlo. Esto podría retrasarte al agotar recursos valiosos de la mano, especialmente si tienes pocos o estás reteniendo cartas estratégicas clave para un uso posterior.
Coste de Mana Específico: Erhnam Djinn exige una combinación específica de manás para jugarlo: tres genéricos y uno verde. Este requisito puede ser restrictivo ya que implica una cierta alineación de colores en tu mazo, limitando potencialmente su inclusión generalizada en mazos que se basan mucho en maná verde o tienen capacidades eficientes de fijación de manás.
Coste de Mana Comparativamente Alto: Cuatro manás no pueden ser exorbitantes, pero en un juego donde cada turno importa, el costo de desplegar a Erhnam Djinn podría considerarse elevado en comparación con otras criaturas de su clase. Hay alternativas en el mismo rango de coste de maná que podrían ofrecer efectos más poderosos o criaturas con habilidades adicionales, probablemente proporcionando una mejor relación coste-beneficio.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: Erhnam Djinn puede adaptarse fácilmente a una variedad de arquetipos de mazos. Su poder le permite ser una amenaza formidable en mazos agresivos o de rango medio basados en verde, mientras que su inconveniente a menudo es insignificante en la construcción adecuada del mazo.
Potencial de Combo: Esta carta tiene una sinergia natural con efectos que neutralizan o aprovechan su desventaja, como aquellos que previenen o redirigen la capacidad de pasear por el bosque que otorga a las criaturas oponentes.
Relevancia en el Meta: A medida que evolucionan los metajuegos, la presencia poderosa de Erhnam Djinn en el tablero lo mantiene relevante. Ya sea que el meta favorezca construcciones basadas en criaturas o no, tener un cuerpo de 4/5 que se puede lanzar en el cuarto turno siempre es una ventaja considerable.
Cómo Vencer
Erhnam Djinn ocupa un lugar venerable entre las criaturas de Magic the Gathering, conocido por su alto nivel de poder que viene con el costo de otorgar a un oponente la capacidad de producir una criatura inbloqueable. Comprender su fuerza y limitación es clave para superar a esta carta clásica. Su fuerza radica en el poderoso cuerpo de 4/5 capaz de dominar el campo de batalla si se le permite. Sin embargo, su desventaja es un punto de entrada estratégico para los jugadores que enfrentan a este Djinn.
Para combatir eficazmente a Erhnam Djinn, se pueden usar hechizos de eliminación que apunten a criaturas, como Cuchillada Mortal o Sendero al Exilio, antes de que el Djinn pueda aprovechar su poder. En una estrategia más amplia, los mazos de control que limitan las habilidades de las criaturas también pueden contener la ventaja del Djinn, utilizando cartas como Propaganda o Prisión Fantasmal para hacer que los ataques sean menos viables. Además, aprovechar el encantamiento de la tierra forzada del Djinn puede cambiar el rumbo, un jugador astuto puede usar esto en su beneficio, designando una tierra que no sea esencial o utilizando la tierra encantada para alimentar sus propias estrategias.
En general, vencer a Erhnam Djinn requiere una combinación de respuestas directas para eliminarlo y un juego astuto, convirtiendo su desventaja en una ventaja inesperada, o al menos en un obstáculo manejable en el esquema más amplio del juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Erhnam Djinn de un coleccione específico como Arabian Nights and Chronicles, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Erhnam Djinn y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Erhnam Djinn Magic the Gathering se lanzó en 7 colecciones diferentes entre 1993-12-17 y 2014-06-16. Ilustrado por 3 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 1993-12-17 | Arabian Nights | ARN | 48 | 1993 | Normal | Negra | Ken Meyer, Jr. | |
2 | 1995-07-01 | Chronicles | CHR | 64 | 1993 | Normal | Blanca | Ken Meyer, Jr. | |
3 | 1995-08-01 | Rinascimento | RIN | 118 | 1993 | Normal | Negra | Ken Meyer, Jr. | |
4 | 1996-05-02 | Pro Tour Collector Set | PTC | et64 | 1993 | Normal | Dorada | Ken Meyer, Jr. | |
5 | 1996-05-02 | Pro Tour Collector Set | PTC | bl64 | 1993 | Normal | Dorada | Ken Meyer, Jr. | |
6 | 1996-05-02 | Pro Tour Collector Set | PTC | pp64 | 1993 | Normal | Dorada | Ken Meyer, Jr. | |
7 | 1996-05-02 | Pro Tour Collector Set | PTC | gb64 | 1993 | Normal | Dorada | Ken Meyer, Jr. | |
8 | 2000-10-01 | Beatdown Box Set | BTD | 54 | 1997 | Normal | Negra | Dave Dorman | |
9 | 2002-05-27 | Judgment | JUD | 113 | 1997 | Normal | Negra | Greg Staples | |
10 | 2014-06-16 | Vintage Masters | VMA | 207 | 2015 | Normal | Negra | Greg Staples |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Erhnam Djinn tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Oldschool | Legal |
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Erhnam Djinn de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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04/10/2004 | Si al comienzo de tu mantenimiento no hay criaturas bajo el control de tu oponente para ser objetivo, ignora esta habilidad. |
04/10/2004 | Si tienes más de un Djin, puedes hacer que todos ellos elijan la misma criatura como objetivo con su habilidad. |
04/10/2004 | En los juegos multijugador puedes elegir una criatura de un jugador distinto en cada mantenimiento. Estás obligado a elegir una criatura que controle algún oponente si hay al menos una criatura en el campo de batalla que sea un objetivo legal. |