Aventurero de Bajomontaña Carta MTG


La capacidad del Aventurero de Undermountain de aventurarse en mazmorras llena tu mano, ofreciendo opciones estratégicas durante el juego. Generar fichas de tesoro acelera tus capacidades de maná, otorgándote una ventaja significativa al lanzar hechizos. Ten en cuenta el coste de maná de la carta y la necesidad de descartar, lo cual puede afectar la eficiencia y estrategia del mazo.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoCriatura — Guerrero gigante
Habilidades Vigilance
Fuerza 3
Tenacidad 4

Texto de la carta

Vigilancia. Cuando el Aventurero de Bajomontaña entre al campo de batalla, tomas la iniciativa. {T}: Agrega {G}{G}. Si completaste una mazmorra, en vez de eso, agrega seis {G}.


Cartas Similares

Sumérgete en las mecánicas temáticas de mazmorras de Magic: The Gathering con Aventurero de Undermountain, una carta que hace eco de los encantos exploratorios de mazmorras de MTG. Nos recuerda a cartas como Primer Año Ansioso, que también fomenta la interacción con las mazmorras, una empresa única introducida en el set de Aventuras en los Reinos Olvidados. Mientras que Primer Año Ansioso ofrece un impulso de poder al completar una mazmorra, Aventurero de Undermountain ofrece una invitación más accesible a la exploración de mazmorras, concediendo a cualquier jugador la capacidad de aventurarse en la mazmorra al atacar.

Al compararlo con cartas como Dungeoneer Veterano, vemos otro tipo de sinergia relacionada con mazmorras. Dungeoneer Veterano tiene una activación de mazmorra más inmediata al entrar al campo de batalla, a diferencia de Aventurero de Undermountain que requiere la iniciación de combate para utilizar la habilidad. En el ámbito de la interacción con mazmorras, Antorcha del Buscador también destaca, aunque es un Equipo en lugar de una criatura, otorgando a la criatura equipada la ventaja de aventurarse en la mazmorra al infligir daño de combate.

En general, Aventurero de Undermountain ofrece flexibilidad y consistencia para los jugadores que buscan explorar las mazmorras de MTG dentro de sus mazos, añadiendo profundidad estratégica y mejorando la experiencia de juego con cada ataque lanzado y cada corredor explorado dentro de estos enigmáticos reinos subterráneos.

Eager First-Year - Carta Magic versiones
Veteran Dungeoneer - Carta Magic versiones
Delver's Torch - Carta Magic versiones
Eager First-Year - Carta Magic versiones
Veteran Dungeoneer - Carta Magic versiones
Delver's Torch - Carta Magic versiones

Cartas similares a Aventurero de Bajomontaña por color, tipo y coste de maná

Giant Spider - Carta Magic versiones
Marsh Viper - Carta Magic versiones
Scarwood Bandits - Carta Magic versiones
Carnivorous Plant - Carta Magic versiones
Erhnam Djinn - Carta Magic versiones
War Mammoth - Carta Magic versiones
Aurochs - Carta Magic versiones
Lhurgoyf - Carta Magic versiones
Jackalope Herd - Carta Magic versiones
Rootwater Alligator - Carta Magic versiones
Golden Bear - Carta Magic versiones
Argothian Swine - Carta Magic versiones
Elvish Piper - Carta Magic versiones
Erithizon - Carta Magic versiones
Saber Ants - Carta Magic versiones
Skyshroud Cutter - Carta Magic versiones
Ulvenwald Oddity // Ulvenwald Behemoth - Carta Magic versiones
Fungusaur - Carta Magic versiones
Viridian Lorebearers - Carta Magic versiones
Monkey Monkey Monkey - Carta Magic versiones
Giant Spider - Carta Magic versiones
Marsh Viper - Carta Magic versiones
Scarwood Bandits - Carta Magic versiones
Carnivorous Plant - Carta Magic versiones
Erhnam Djinn - Carta Magic versiones
War Mammoth - Carta Magic versiones
Aurochs - Carta Magic versiones
Lhurgoyf - Carta Magic versiones
Jackalope Herd - Carta Magic versiones
Rootwater Alligator - Carta Magic versiones
Golden Bear - Carta Magic versiones
Argothian Swine - Carta Magic versiones
Elvish Piper - Carta Magic versiones
Erithizon - Carta Magic versiones
Saber Ants - Carta Magic versiones
Skyshroud Cutter - Carta Magic versiones
Ulvenwald Oddity // Ulvenwald Behemoth - Carta Magic versiones
Fungusaur - Carta Magic versiones
Viridian Lorebearers - Carta Magic versiones
Monkey Monkey Monkey - Carta Magic versiones

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Aventurero de Bajomontaña. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Gruul InitiativeGruul Initiative LegacyGruul InitiativeLegacy League 2024-03-11
Naya MonstersNaya Monsters formato libreCanadian Highlander for Duals - Underground Sea Guaranteed - Proxies Allowed
DecklistDecklist formato libreCanadian Highlander for Duals - Underground Sea Guaranteed - Proxies Allowed
UBRGUBRG formato libreCanadian Highlander for Duals - Underground Sea Guaranteed - Proxies Allowed
Five-colorFive-color formato libreCanadian Highlander for Duals - Underground Sea Guaranteed - Proxies Allowed
GruulGruul formato libreCanadian Highlander for Duals - Underground Sea Guaranteed - Proxies Allowed
Turbo BloodTurbo Blood formato libreCanadian Highlander for Duals - Underground Sea Guaranteed - Proxies Allowed
AbzanAbzan formato libreCanadian Highlander for Duals - Underground Sea Guaranteed - Proxies Allowed
Naya Turbo InitiativeNaya Turbo Initiative formato libreCanadian Highlander for Duals - Underground Sea Guaranteed - Proxies Allowed
BUG MidrangeBUG Midrange formato libreCanadian Highlander for Duals - Underground Sea Guaranteed - Proxies Allowed

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: El Aventurero de Undermountain ofrece un mecanismo único que puede reponer consistentemente tu mano, manteniéndola llena de opciones. Cuando golpea al oponente, te permite aventurarte en la mazmorra, lo cual, dependiendo del camino que elijas, puede resultar en robar cartas adicionales y mantener una sólida selección de estrategias.

Aceleración de recursos: A medida que te adentras más con el Aventurero de Undermountain, ciertas salas de mazmorras pueden proporcionar fichas de tesoro. Estas fichas pueden ser una fuente crítica de maná de cualquier color y acelerar tu capacidad para lanzar hechizos más costosos antes de tiempo, dándote una ventaja competitiva.

Velocidad instantánea: Aunque el aventurero en sí no se lanza a velocidad instantánea, muchos de los efectos que puedes desbloquear al aventurarte en la mazmorra pueden activarse a velocidad instantánea. Esto permite flexibilidad en tu juego, permitiéndote adaptarte al campo de batalla en evolución y sorprender a tu oponente.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Involucrarse con los mecanismos del Aventurero de Undermountain exige que descartes una carta para activar sus habilidades. Esta condición puede ser particularmente difícil cuando tu mano está casi vacía, dejándote en una posición precaria si no puedes mantener una economía de cartas saludable.

Coste de maná específico: Los mazos que buscan optimizar el potencial del Aventurero de Undermountain deben tener en cuenta su coste de maná específico. Adaptar tu base de tierras para acomodar este coste puede presentar un desafío en la construcción del mazo, especialmente en formatos donde la eficiencia de maná es clave.

Coste de maná comparativamente alto: Al considerar al aventurero en tu estrategia, su valor de maná es algo elevado. Cartas competidoras dentro del mismo rango de maná podrían ofrecer un mayor impacto o versatilidad, potencialmente dejando en segundo plano la inclusión del aventurero en una alineación que compite por la curva más óptima.


Razones para incluir al Aventurero de Undermountain en tu colección

Versatilidad: El Aventurero de Undermountain está diseñado para encajar fácilmente en una variedad de mazos. Como una criatura que fomenta la exploración del mecanismo de mazmorras, puede servir como una pieza clave en un mazo centrado en mazmorras o como un activo de valor añadido en estrategias más generales que buscan aprovechar los diversos beneficios de completar mazmorras.

Potencial de combo: Esta carta muestra prometedoras oportunidades de sinergia. Colaborando con otras cartas que se benefician de o facilitan la exploración de mazmorras, el Aventurero de Undermountain puede ser la piedra angular de combos poderosos, allanando eficientemente el camino para desbloquear recompensas de mazmorras múltiples veces en un solo juego.

Relevancia en el meta: Con la siempre cambiant...


Cómo vencer

El Aventurero de Undermountain es una carta versátil en Magic: The Gathering, que a menudo encuentra su lugar en mazos que se sincronizan con los mecanismos de mazmorras. Su capacidad de aventurarse en la mazmorra al lanzar un hechizo es su rasgo definitorio. Sin embargo, al igual que todas las cartas, tiene debilidades que pueden ser explotadas. Los hechizos de eliminación específicos son un método confiable para manejar esta criatura antes de que pueda generar demasiado valor. Hechizos de eliminación a velocidad instantánea como Empujón Fatal o Sendero al Exilio pueden interrumpir el tempo de tu oponente, especialmente si se basan en las sinergias de mazmorras para avanzar en su tablero.

Otro enfoque para contrarrestar al Aventurero de Undermountain es a través del uso de contramagias o efectos de descarte. Contrarrestarlo antes de que entre al campo de batalla o forzar a tu oponente a descartarlo de su mano no solo previene cualquier progresión en la mazmorra, sino que también mantiene la ventaja de cartas. Es esencial jugar de manera proactiva; evitar que tu oponente establezca una presencia a menudo puede llevarte a la victoria.

En esencia, mantenerse vigilante e interactivo te guiará para neutralizar efectivamente al Aventurero de Undermountain. Gestionar tus recursos de manera inteligente y mantener el control del tablero minimizará el impacto del Aventurero y te mantendrá en el camino hacia el triunfo en tus confrontaciones de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Aventurero de Bajomontaña de un coleccione específico como Commander Legends: Battle for Baldur's Gate and Battle for Baldur's Gate Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Aventurero de Bajomontaña y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Aventurero de Bajomontaña Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2022-06-10 y 2022-06-10. Ilustrado por Michal Ivan.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 2602015NormalNegraMichal Ivan
22022-06-10Battle for Baldur's Gate PromosPCLB 260s2015NormalNegraMichal Ivan
32022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 5942015NormalNegraMichal Ivan

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Aventurero de Bajomontaña tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Aventurero de Bajomontaña de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
10/06/2022 Un jugador que actualmente tiene la iniciativa puede tomar la iniciativa nuevamente. Esto hace que el jugador se adentre nuevamente en la Ciudad Subterránea, pero no le otorga múltiples designaciones de iniciativa.
10/06/2022 Si el jugador con la iniciativa abandona el juego, el jugador activo toma la iniciativa al mismo tiempo que el jugador abandona el juego. Si el jugador activo abandona el juego o si no hay jugador activo, el próximo jugador en orden de turno toma la iniciativa.
10/06/2022 Si no estás en un calabozo cuando se te instruye a aventurarte en Entrañas, pondrás Entrañas en la zona de comandos y moverás tu marcador de aventura a la Entrada Secreta (la primera habitación).
10/06/2022 Si ya te encuentras en una mazmorra cuando se te indica que te aventures en Undercity, te trasladarás a la siguiente habitación de esa mazmorra. Si ya estás en la última habitación, completarás esa mazmorra y comenzarás Undercity. Esto es cierto tanto si ya estás en Undercity como en cualquier otra mazmorra.
10/06/2022 En un juego de Two-Headed Giant, si ambos jugadores de un equipo infligen daño de combate al jugador que tiene la iniciativa al mismo tiempo, el jugador con la iniciativa elegirá el orden de las habilidades desencadenadas. Luego, a medida que esas habilidades se resuelven, un miembro del equipo toma la iniciativa (y se adentra en la Ciudadela) y luego el otro miembro del equipo hace lo mismo. El último jugador en tomar la iniciativa la conserva hasta que la iniciativa cambie nuevamente.
10/06/2022 Solo un jugador puede tener la iniciativa a la vez. Cuando un jugador toma la iniciativa, cualquier otro jugador que la tuviera deja de tenerla.
10/06/2022 Del mismo modo, cuando te indican que entres en Entrañas, no puedes iniciar una mazmorra que no sea de Entrañas.
10/06/2022 La iniciativa es una designación que un jugador puede tener. Un jugador con la designación de iniciativa se dice que "tiene la iniciativa". La iniciativa conlleva dos reglas inherentes. Primero, cada vez que un jugador toma la iniciativa, y al comienzo de la fase de mantenimiento del jugador con la iniciativa, ese jugador se aventura en Undercity. Segundo, cada vez que una o más criaturas controladas por un jugador infligen daño de combate al jugador que tiene la iniciativa, el primer jugador toma la iniciativa. Además, algunas habilidades harán referencia a tener la iniciativa y proporcionarán otros beneficios.
10/06/2022 No hay iniciativa en un juego hasta que un efecto instruye a un jugador a tomar la iniciativa. Una vez que se le instruye a un jugador a hacer esto, tiene la iniciativa hasta que otro jugador tome la iniciativa.
10/06/2022 No puedes aventurarte en la Ciudad Subterránea a menos que se te instruya hacerlo, ya sea porque tienes la iniciativa al comienzo de tu mantenimiento o porque tomas la iniciativa. Es importante destacar que si no estás en un calabozo y un efecto te instruye a aventurarte en el calabozo (no aventurarte en la Ciudad Subterránea), no puedes comenzar en la Ciudad Subterránea.
Vigilance card art

Guía para la habilidad de la carta Vigilancia

En el universo estratégico de Magic: The Gathering (MTG), la habilidad de vigilancia se destaca como una poderosa herramienta para los jugadores. Esta potente palabra clave permite a las criaturas atacar sin tocar, manteniéndolas listas y alertas para defenderse de las amenazas entrantes. Representa un equilibrio perfecto entre agresión y defensa, ofreciendo un enfoque dinámico del juego. Profundicemos en cómo la vigilancia da forma al campo de batalla.